2Д уметност

2Д артистите имаат клучна улога во гејминг индустријата. Нивната креативност и вештини го овозможуваат создавањето на визуелни елементи како ликови, позадини и предмети. Тие ја оживуваат играта, создаваат атмосфери и ја раскажуваат приказната преку уметност. Без 2Д артистите, игрите не би им биле толку привлечни и емоционални на играчите.

Алати:
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Procreate
Autodesk Sketchbook
Substance Painter
ZBrush
Maya
Cinema 4D

Вештини:
Цртање
Илустрација
Комуникација
Управување со време
Прецизност

Уметник/ца за визуелна композиција (Compositing Artist) е одговорен/на за создавање визуелно зачудувачки и кохезивни средини во светот на играта. Со комбинирање на различни елементи, како што се модели на ликови, текстури, осветлување и специјални ефекти, тој/таа прецизно создава извонредни сцени кои ги вовлекуваат играчите во универзумот на играта. Користејќи софтвер како Adobe Photoshop, Autodesk Maya и Unreal Engine, тој манипулира и ги уредува овие компоненти за да ја постигне посакуваната естетика и атмосфера, било да е тоа футуристички градски пејзаж, бујна шума или темна зандана.
2Д аниматорот/ката го дизајнира движењето и однесувањето на 2Д карактерите и предметите во играта. Аниматорот/ката ги користи своите уметнички вештини и знаење за принципите на анимација за да ги оживее овие елементи, правејќи ги да изгледаат како дел од светот на играта. За да се постигне ова и да се осигура дека анимацијата е во согласност со целокупната визија, аниматорот/ката обично тесно соработува со тимот за развој, вклучувајќи ги дизајнерите/ките на игри, програмерите и уметничкиот/ката директор/ка.
Уметникот/цата за 2Д ликови е специјализиран/а за создавање 2Д илустрации на карактери во видео игри, анимации и маркетинг материјали. Поседува солидно познавање за анатомијата, пропорциите, перспективата и формата, како и теоријата на бои за да создаде привлечни и визуелно привлечни ликови кои комуницираат со публиката на играта. Покрај нивните уметнички вештини, Уметникот/цата за 2Д ликови мора да има и одлични комуникациски и колаборациски вештини за ефикасно да работи со другите членови на креативниот тим, вклучително и наративни дизајнери/ки, аниматори/ки и дизајнери/ки на игри.
Концепт артист/ка е одговорен/a за дизајнирање и развој на визуелните аспекти на видео игрите, особено во фазата на креирање на самата идеја за играта. Неговата/нејзината улога е да ги оживее идеите на дизајнерот на играта преку рачни или најчесто дигитални скици, цртежи и слики. Концепт артистот/ката обично тесно соработува со гејм и уметничкиот директор за да ја разбере целната публика, целокупната визија на играта, а особено нејзиниот изглед и чувство. Се очекува тој/таа да понуди неколку варијанти на идејното решение и да може дополнително да ги комбинира предложените решенија, за да дојде до најблиската претстава на она што го замислиле креаторите на играта.
2Д илустратор/ка е одговорен/на за создавање 2Д графика за видео игри. Ова вклучува дизајнирање и креирање ликови, позадини, реквизити и елементи на интерфејсот со помош на специјализиран софтвер. 2Д илустраторот/ката мора да поседува одлично разбирање за теоријата на боите, композицијата, анатомијата и визуелното раскажување приказни за да создаде уметност која е визуелно привлечна и одговара на наративната и механиката на играта. Тесно соработува со дизајнерите на играта и уметничкиот/ката директор/ка за да се осигура дека она што тој/таа го прави е во согласност со целокупната визија и стил на играта.

3Д уметност

3Д артистите се незаменливи во гејминг индустријата. Нивните вештини во моделирање, анимација и рендерирање на 3Д објекти го овозможуваат создавањето на реалистични светови, ликови и ефекти. Нивната работа им овозможува на играчите целосно да се внесат во играта, обезбедувајќи визуелна длабочина и автентичност. 3Д артистите се клучни за градење импресивни графички достигнувања, подобрување на перформансот и создавање визуелно извонредни искуства. Без нив, индустријата не би го достигнала нивото на визуелен квалитет и извонредни детали што денес се очекуваат од модерните игри.

Алати:
Autodesk Maya
Pixologic ZBrush
Substance Painter
Adobe Photoshop
Blender
Houdini
Unreal Engine

Вештини:
3Д софтвер
Анатомија и пропорции
Око за детали
Креативност
Соработка

Уметник/ца за реквизити (Prop Artist) е одговорен/на за создавање на детали кои ги оживуваат виртуелните светови. Оваа улога вклучува создавање на широк спектар на предмети, од секојдневни, како што се мебел и алатки, до фантазија, како што се магични артефакти или вонземјанска технологија. Користејќи комбинација од уметнички вештини, креативност и техничко знаење, Уметникот/цата за реквизити внимателно ги дизајнира и моделира предметите така што тие се вклопуваат во естетиката на играта.
3Д аниматорот/ката е одговорен/на за оживување на виртуелните светови преку создавање на динамични и привлечни анимации на карактери и околина. Користејќи специјализиран софтвер, како што се Autodesk Maya или Blender, прецизно дизајнира и манипулира со дигитални модели за да произведе реални движења и интеракции во средината на играта. Тој/таа тесно соработува со дизајнери и уметници за да се осигура дека ликовите се движат природно и дека нивното движење пренесува емоции, акции и реакции, кои го подобруваат целокупното искуство на игра.
Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал - од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.
Уметник/ца за 3Д околина е специјалист кој креира интерактивни виртуелни светови за видео игри. Тие тесно соработуваат со гејм дизајнери за да се осигурат дека околината на играта е визуелно привлечна, кохерентна и ја поддржува нарацијата. Нивната примарна одговорност е креирање на 3Д модели на објектите и пејзажите кои ја сочинуваат околината на играта. Тие користат софтвер како Maya, 3ds Max и Unity за да креираат и модифицираат дигитални елементи кои се оптимизирани за специфичен Game Engine.
Уметник/ца за текстури работи на визуелен дизајн на околини и ликови на видео игри. Одговорен/на е за креирање текстури што ги преклопуваат 3D моделите. Ова вклучува работа во различни софтверски алатки, како што се Adobe Photoshop, Substance Painter и користење на софтвер за 3D моделирање, како што се Maya или Blender. Уметникот/цата за текстури треба да има изострено око за детали, чувство за боја и дизајн и темелно разбирање на техничките аспекти на развојот на видео игри.

Технолошка уметност

Техничките артисти се ‘рбетот на развојот на игри, често скриена и мистериозна улога. Нивната стручност во програмирање, оптимизација на перформанс и интеграција на уметнички елементи го овозможува создавањето на функционални и визуелно импресивни игри. Помагаат да се имплементираат визуелни ефекти, осветлување, анимации и интерактивност. Техничките артисти решаваат предизвици поврзани со техничката страна на игрите и им овозможуваат на другите артисти да ја донесат својата визија во играта. Нивниот придонес обезбедува квалитетно и стабилно искуство за играчите. Ги прават игрите технички напредни и оптимизирани за различни платформи. Без техничките артисти, развојот и имплементацијата на уметнички елементи во игрите би биле многу потешки и помалку ефикасни.

Алати:
Photoshop
Unity
Unreal Engine
ZBrush
Substance Painter
Houdini
Blender
VS Code
Git

Вештини:
Техничко знаење
Решавање проблеми
Независност
Приспособливост
Учење на нови алати

Артист/ка за осветлување (Lighting Artist) е одговорен/на за создавање и имплементација на реални и визуелно впечатливи светлосни ефекти во играта. Неговата/нејзината примарна цел е да ја подобри севкупната визуелна привлечност на играта со манипулирање со светлината и сенките за да создаде извонредна и волшебна атмосфера. Со длабоко разбирање на физиката на светлината и уметнички сензибилитет, Артистот/ката за осветлување прецизно дизајнира и поставува извори на светлина, го одредува нивниот интензитет, боја и насока и ги прилагодува сенките и рефлексиите за да ги оживее виртуелните светови.
VFX уметникот/цата создава и имплементира визуелни ефекти што прават светот на игрите да изгледа жив и прекрасен. Тесно соработува со тимовите за развој на игри за да ја разбере уметничката насока и да создаде ефекти што одговараат на целокупната естетика на играта.
UI уметникот/цата е одговорен/на за создавање на елементите на графичкиот кориснички интерфејс (GUI) што се појавуваат на екранот додека играте видео игра. Тесно соработува со дизајнерите/ките и програмерите/ките за да се осигура дека интерфејсот е визуелно привлечен, лесен за користење и усогласен со целокупниот стил на играта. Уметникот за интерфејс мора да има солидно разбирање за принципите на дизајнирање на корисничкото искуство и да може да создава интуитивни интерфејси кои го водат играчот низ играта без да го одвлекува вниманието од самата игра.
Технички/а уметник/ца е клучен/на член на тимот за развој на видео игри бидејќи го премостува јазот помеѓу уметничката визија на видео играта и нејзината техничка имплементација. Сепак, во зависност од потребите во рамките на компанијата, неговите/нејзините обврски може значително да се разликуваат. Тој/таа е најчесто одговорен за создавање алатки, процеси и пајплајни кои овозможуваат непречено интегрирање на средствата во енџинот на играта. Ова вклучува оптимизирање и дебагирање на 3D модели, текстури, анимации и специјални ефекти за да се осигура дека ги исполнуваат перформансите и техничките барања додека го постигнуваат посакуваниот визуелен квалитет.
Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3D карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.

Програмирање

Програмерите на игри се клучни членови на гејминг индустријата. Нивната стручност во развој на софтвер го овозможува развојот на функционални, интерактивни и забавни игри. Тие се одговорни за програмирање на логиката на играта, контрола на корисничкиот интерфејс, вештачката интелигенција и физиката. Програмерите на игри ги градат темелите на играта, што им овозможува на другите тимови да вметнат уметнички елементи. Тие се клучни за развој на стабилни и сигурни игри што им се забавни на играчите. Нивната способност да ги комбинираат креативноста и техничката стручност ги прави неопходни за успешен развој на игра. Без нив би било невозможно да се создадат иновативни и квалитетни игри во кои играчите уживаат.

Алати:
Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
Python
Visual Studio
Git
Perforce

Вештини:
Програмски јазици
Математика
Аналитичност
Трпение

Развивач/ка на начинот на играње (Gameplay Programmer) е архитектот/ката на искуството на играчот во играта. Тој/таа работи на пресекот на дизајнот и техничката имплементација и е одговорен за оживување на идеите за игри. Оваа позиција вклучува кодирање и скриптирање на механиката, интеракциите и правилата кои регулираат како функционира играта. Тесно соработува со дизајнерите/ките на игри за да ја разбере креативната визија и потоа да ја преведе во функционални системи за игра. Тој/таа често работи во енџини за игри и пишува код на јазици како што се C++, C# или Python за да креира и приспособува елементи на играта како што се контроли, однесување со вештачка интелигенција, физика и кориснички интерфејс. Неговата/нејзината цел е да се осигура дека играта е привлечна и интуитивна.
Unreal девелопер/ка е специјализиран/а за користење на Unreal Engine, која претставува моќна платформа за развој на игри создадена од Epic Games. Девелоперот/ката има експертиза во користењето на алатките и карактеристиките на овој енџин за дизајнирање, развој и оптимизирање на игрите. Тој/таа е специјализиран во програмски јазици како што се C++ и Blueprint Visual Scripting, кои се од суштинско значење за креирање механика на игри, имплементирање на однесувањето на вештачката интелигенција и интегрирање на различни системи на игри. Има добро разбирање за принципите на дизајн на игри, 3Д моделирање, анимација и симулација на физика.
Unity девелопер/ка е специјализиран/a за создавање видео игри користејќи го енџинот за игри Unity. Поседува темелно разбирање на принципите за развој на игри, програмски јазици и техники на дизајнирање. Unity девелоперот/ката е одговорен за оживување на визијата на дизајнерот на играта преку имплементирање на механика на играта, кориснички интерфејси и интерактивни елементи. Во нивната секојдневна работа, развивачот на Unity користи C# или UnityScript (варијанта на JavaScript) за да напише код што го контролира однесувањето на предметите и ликовите во играта. Бидејќи Unity е мултиплатформски енџин, лицето на оваа позиција мора да ги знае сите системи на кои би функционирала играта (компјутер, конзоли и мобилни телефони).
Софтверски инженер/ка е одговорен/на за дизајнирање, развој и одржување на софтверски системи од кои зависи играта Има детално познавање за компјутерски програмски јазици, алгоритми и принципи на развој на софтвер. Соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги преведе креативните концепти во функционални искуства за игри. Тој/таа работи на различни аспекти на развојот на играта, вклучувајќи графичко рендерирање, симулација на физичка, вештачка интелигенција, вмрежување и кориснички интерфејси.

Аудио

Аудиодизајнерите за игри ја создаваат неопходната дополнителна димензија за игрите. Нивната вештина за создавање на звуци додава на атмосферата, задлабочувањето и емоционалното искуство на играчот. Создаваат звучни ефекти за акција, средина, дијалог и музика. Аудиодизајнерите за игри го создаваат звучниот идентитет на играта, што помага да ѝ се дефинира карактерот. Нивната работа вклучува миксање на аудио и имплементација во играта и осигурување дека звуците се избалансирани и синхронизирани со визуелните ефекти. Квалитетниот звучен дизајн може поубаво да го задлабочи играчот, да нагласи клучни моменти и да обезбеди звучен фидбек за да им помогне на играчите да навигираат низ играта. Без аудиодизајнер игрите би понудиле полошо искуство.

Алати:
Pro Tools
Logic Pro X
Reaper
Wwise
FMOD Studio
Unity
Unreal Engine
Adobe Audition
Ableton Live

Вештини:
Разбирање на начелата на музиката и звукот
Уво за детали
Тимска работа
Креативност

Фоли артист/ка (Foley Artist) е член/ка на тимот за дизајн на звук и е одговорен/на за создавање и снимање на различни звучни ефекти кои го оживуваат светот на видео игрите. Користејќи широк спектар на предмети и реквизити, Фоли артистот/ката прецизно ги пресоздава звуците што одговараат на дејствата и движењата на ликовите и предметите во играта. Без разлика дали се работи за чекори, истрели од огнено оружје или звуци од околината како шушкање лисја или удирање бранови, Фоли артистот/ката ја користи својата креативност и техничка експертиза за да го подобри потопувањето на играчите.
Гласовен/на актер/ка (Voice Actor) им дава глас и карактер на ликовите во видео игрите. Го користи својот глас за да ги оживее ликовите и да создаде извонредно искуство за играчите. Тој/таа мора да биде вешт/а во пренесување на емоции и оживување на ликовите исклучиво преку употреба на глас, бидејќи обично нема способност да ги изразува емоциите преку изрази на лицето или говор на телото, иако со развојот на технологијата за снимање движење, ова станува сè почеста можност.
Музичкиот/ата композитор/ка е специјализиран/a за создавање оригинални саундтракови и музика за видео игри. Одговорен/на за компонирање, аранжирање и производство на музика што го подобрува целокупното искуство во игрите. Тесно соработува со другите позиции за да се осигури дека музиката ги надополнува атмосферата и расположението на играта и потребно е да биде во можност да ја прилагоди музиката за да одговара на акциите и емоциите на играчот.
Дизајнер/ка на звук е одговорен/на за создавање и имплементација на сите аудио елементи кои го сочинуваат звучниот пејзаж на играта. Тесно соработува со тимот за развој на играта за да се осигура дека звуците одговараат на играта и целокупната естетика. Ова вклучува создавање звучни ефекти за сè, од движење на карактери и пукање од оружје до амбиентален звук. Покрај тоа, може да компонира и продуцира оригинална музика што ја придружува играта.

Тестирање на игри

Тестерите на игри се хероите во сенките. Нивната работа е да најдат и пријават грешки, недоследности и проблеми во играта пред да биде објавена во јавноста. Тие спроведуваат системско тестирање на игрите за да ја проверат функционалноста, перформансот, игривоста и компатибилноста на различни платформи. Тестерите на игри треба да се фокусираат на деталите и да ја имаат способноста да идентификуваат потенцијални проблеми што можат да влијаат на корисничкото искуство. Нивниот фидбек е клучен за програмерите, кои потоа можат да ги поправат грешките и да ја подобрат играта. Тестерите на игри имаат клучна улога во обезбедувањето на високиот квалитет и функционалноста на игрите пред да стигнат до поширока публика. Без тестери ќе се зголеми шансата играта да излезе со грешки и технички проблеми, што негативно ќе влијае на репутацијата и успехот на играта.

Алати:
JIRA
Bugzilla
TestRail
Git
Selenium
VirtualBox
Apache JMeter
Visual Studio Debugger

Вештини:
Софтвери
Аналитичко размислување
Истрајност
Документација
Комуникација

Инженерот/ката за автоматизација за тестирањето (Test Automation Engineer) е одговорен/на за развој и имплементација на автоматизирани тест процеси во развојот на видео игри. Неговата/нејзината примарна цел е да ја подобри ефикасноста на процедурите за QA преку создавање на автоматизирани скрипти и алатки за потврдување на функционалноста, перформансите и стабилноста на видео игрите. Тесно соработува со програмерите/ките за да ги разбере барањата и да дизајнира автоматизирани тест случаи кои симулираат различни сценарија во играта. Користејќи ги своите програмски вештини и експертиза за тестирање, тој/таа треба да ги идентификува и реши потенцијалните грешки, грешки или проблеми со перформансите на почетокот на развојниот циклус, придонесувајќи за севкупното подобрување на квалитетот на играта.
Софтверскиот инженер/ка за QA, (QA Software Engineer) е витален член/ка на тимот за развој на видео игри и е одговорен/на за обезбедување на квалитетот и стабилноста на видео играта пред нејзиното објавување. Неговата/нејзината примарна улога е да развие и имплементира сеопфатни стратегии за тестирање за да ги идентификува и пријави сите дефекти, грешки или проблеми што може да се појават во текот на процесот на развој на играта. Тесно соработува со девелоперите/ките и дизајнерите/ките на игри за да ја разбере механиката на играта, карактеристиките и целите, овозможувајќи да дизајнира ефективни планови за тестирање и тест случаи.
Тестер/ка за локализација (Localization Tester) игра клучна улога во процесот на развој на игри. Неговата/нејзината главна одговорност е да се осигура дека играта е точно преведена и локализирана за различни региони и јазици. Тестерот/ката внимателно ги испитува текстовите на играта, дијалозите, менијата и корисничкиот интерфејс за да идентификува евентуални лингвистички, културни или технички проблеми кои може да настанат при преводот.
Позицијата на Тестер/ка за квалитет (QA Tester) е од клучно значење за процесот на развој на видео игри. Неговата/нејзината примарна одговорност е темелно да ја тестира играта, да ги идентификува и пријави сите грешки, дефекти или проблеми што може да се појават за време на играта. Тестерот/ката за квалитет педантно игра различни делови од играта, извршувајќи различни дејства и сценарија за да открие потенцијални проблеми. Тој/таа ги следи однапред дефинираните тест случаи и исто така прави истражувачко тестирање, бидејќи се обидува да ја „скрши“ играта на креативни начини за да открие скриени проблеми.

Гејм дизајн

Дизајнерите на игри се мозокот на операцијата. Нивната креативност, визија и стручност го овозможуваат создавањето на исклучителни гејминг искуства. Тие ги дефинираат основните механики на играта, ги поставуваат предизвиците и целите и развиваат протоколи. Дизајнерите на игри се одговорни за создавање нивоа, борбени системи, прогресија на играчот и приказна. Наоѓаат баланс помеѓу предизвикот и задоволството за да создадат игра што ќе биде забавна и балансирана и ќе ги заинтересира играчите. Нивната работа вклучува итеративно тестирање, собирање фидбек и менување на дизајнот на играта за да се постигне оптимално гејминг искуство.

Алати:
Blender
Tiled
Hammer Editor
Microsoft Word
Google Docs
Final Draft

Вештини:
Пишување
Комуникација
Креативност
Соработка со тимови

UX дизајнерот/ката е одговорен/на за креирање на патувањето на играчот и интеракцијата на играчот со интерфејсот на играта. Затоа тој/таа внимателно го дизајнира секој аспект од корисничкото искуство, од менија и HUD (Heads-Up Display) до контроли во играта и механизми за повратни информации. Треба да гарантира дека играчите можат лесно да се движат низ светот на играта, да ја разберат механиката и целосно да се нурнат во искуството со игри без непотребна фрустрација или конфузија.
Дизајнер/ка на системи е архитект/ка на основната механика и структура на играта. Тој/таа е одговорен за концептуализирање и дизајнирање на целокупната рамка која го регулира начинот на кој различните елементи на играта комуницираат едни со други. Ги планира правилата, системите за прогресија и механизмите за балансирање кои го обликуваат искуството за играње, а со тоа обезбедува хармонична средина за играње. Дизајнер/ка на системи тесно соработува со другите членови на тимот за развој, како што се дизајнерите на нивоа, програмерите и артистите, за беспрекорно да ги интегрираат нивните концепти во целокупниот дизајн на играта.
Дизајнерот/ката за монетизација е одговорен/на за креирање и имплементирање на стратегии за генерирање приходи по почетната куповна цена на играта. Тесно соработува со програмери, производители и маркетинг тимови за дизајнирање и оптимизирање на економијата во играта, виртуелните добра и системите за монетизација. Примарната цел на Дизајнерот/ката за монетизација е да постигне рамнотежа помеѓу задоволството на играчите и финансискиот успех. Го анализира однесувањето на играчите, пазарните трендови и стандардите на индустријата за да ги пронајде потенцијалните можности за монетизација.
Дизајнер/ка на нивоа е одговорен/на за креирање и дизајнирање на нивоата или околините во кои играчите ќе се движат во видео играта. Тесно соработува со креативниот тим за да ја разбере целокупната визија, механика и наратив, а потоа да ги преведе овие концепти во опипливи нивоа. Дизајнерот/ката на нивоа стратешки поставува пречки, непријатели, загатки и интерактивни елементи за да обезбеди привлечно искуство во играта. Исто така, ја зема предвид визуелната естетика за да создаде визуелно привлечни средини што ја надополнуваат темата и уметничкиот стил на играта.
Наративен/на дизајнер/ка е одговорен/на за обликување на приказната, ликовите и светот на видео играта. Тесно соработува со другите членови на тимот за развој на игри, вклучувајќи ги дизајнерите и развивачите на игри, за да се осигура дека приказната на играта е кохерентна и привлечна за играчите.

Маркетинг

Маркетинг професионалците во гејминг индустријата имаат клучна улога во промоцијата и успехот на игрите. Нивните вештини во создавање на кампањи, брендирање и ангажирање на публиката помагаат играта да биде пошироко признаена и да ѝ се зголеми продажбата. Овие се одлични позиции за луѓе кои претходно се занимавале со маркетинг.

Алати:
App Annie
Sensor Tower
Mobile Action
Google Play Console
Apple App Store Connect
Keyword Tool
ASOdesk
Search Ads 360
Google Analytics

Вештини:
Следење на пазарот
Внимание на детали
Оптимизација
Работа со податоци и бројки

Истражувачот/ката на корисници на игри (Game User Researcher) има задача да го разбере однесувањето на играчите, преференциите и мотивациите со цел да го подобри искуството со игрите. Користи различни методологии, како што се тестирање за играње, анкети, интервјуа и аналитика, за да добие увид во тоа како играчите комуницираат со играта. Со анализа на податоци и набљудување на гејминг сесии, тој/таа ги идентификува проблематичните точки, областите каде играчот ужива и можностите за подобрување, обезбедувајќи повратни информации за програмерите.
Менаџерот/ката на социјални медиуми ги надгледува и имплементира стратешките кампањи за социјални медиуми за вклучување и градење заедници околу одредена игра или бренд. Одговорен/на за креирање привлечна содржина на различни платформи, како што се Твитер, Фејсбук, Инстаграм и други. Развива календари со содржини, планира и изведува преноси во живо (live stream) и комуницира со заедницата за да поттикне позитивна и ентузијастичка онлајн средина. Покрај промовирањето на играта ги следи трендовите и повратните информации од играчите и обезбедува вредни увиди на тимот за развој за континуирани подобрувања.
Специјалистот/ката за ASO - App Store Optimization (ASO Specialist) е одговорен/на за оптимизирање на видливоста на играта во дигиталните продавници. Поседува детално познавање на алгоритмите и системите за рангирање што ги користат платформи како што се Apple App Store и Google Play Store. Неговата/нејзината примарна цел е да ја зголеми органската видливост на играта, да привлече повеќе корисници и на крајот да го подобри севкупниот перформанс на играта.
Менаџер/ка за заедницата (Community Мanager) е мост помеѓу студијата за развој на видео игри и заедницата на играчи. Неговата/нејзината примарна улога е да се ангажира со играчите, да гради односи со нив и да поттикнува позитивна и инклузивна заедница. Тој/таа се појавува како јавно лице на играта, комуницирајќи со играчите преку различни платформи, како што се форуми, социјални мрежи и стримови. Пренесува ажурирања, собира повратни информации и ги решава проблемите со играчите, осигурувајќи дека гласот на заедницата се слуша и нивните потреби се задоволени.
Специјалистот/ката за стекнување корисници (User Acquisition Specialist) е одговорен/на за зголемување на базата на играчи преку ефективни стратегии за маркетинг и рекламирање. Тесно соработува со маркетинг тимот за развивање на продукти со цел развивање и спроведување на кампањи за стекнување клиенти на различни канали, како што се на пример социјални мрежи, дигитални продавници, платформи за онлајн рекламирање и преку партнерства со инфлуенсери. Крајната цел е да се привлечат нови играчи и да се оптимизира начинот за стекнување, со цел да се зголеми бројот на корисници кои се претвораат во активни играчи.

Продукција на игри

Продукцијата на игри е основата на успешен развој. Продуцентите на игри координираат тимови, буџети, рокови и ресурси за да обезбедат ефикасен развоен процес. Тие го надгледуваат проектот од почеток до крај, го обезбедуваат квалитетот и постигнувањето на целите. Без нив тимовите не би можеле ефективно да соработуваат и да ја реализираат визијата на играта, што може да доведе до одложувања, пречекорување на буџетот и незадоволство од играчите.

Алати:
Trello
Microsoft Excel
Slack
Unreal Engine
Bugzilla
Git
Google Analytics
Perforce
SharePoint

Вештини:
Организација
Тимски дух
Мотивирање на другите
Следење на буџет
Почитување на рокови

Директор/ка на игри (Game Director) е визионер/ка кој стои зад создавањето и развојот на видео игра и е одговорен/на за поставување на целокупната креативна насока и правец на играта, како и за надгледување на нивната имплементација. Тесно соработува со различни тимови, вклучувајќи дизајнери/ки, уметници и програмери/ки, за да се осигура дека визијата за играта е ефикасно реализирана. Обезбедува насоки и повратни информации во текот на процесот, помагајќи да се обликува механиката, приказната и визуелниот стил со цел да се постигне посакуваното искуство при играње.
Улогата на Уметничкиот/ката директор/ка (Art Director) во развојот на видео игри е слична на онаа на симфониски диригент, бидејќи тој/таа ги оркестрира визуелните елементи кои го обликуваат светот и наративот на играта. Визионерскиот лидер/ка е тој што дава живот на опкружувањето, ликовите и целокупната естетика на играта, осигурувајќи секој пиксел да резонира со замислената атмосфера и емоции. Со изострено око за детали и добро познавање на теорија на уметност, тој/таа тесно соработува со дизајнерите/ките, уметниците/чките и програмерите/ките за да може да ги ,,преведе’’ апстрактните концепти во опипливи визуелни искуства.
Проектниот/ата менаџер/ка е одговорен/а за надгледување на развојот и успешното извршување на проектот од почеток до крај. Дејствува како мост помеѓу програмерите и повисокото раководство. Неговата/нејзината примарна улога е да обезбеди проектот да биде испорачан на време, во рамките на буџетот и да ги исполнува посакуваните стандарди за квалитет.
Менаџер/ка за производи е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот и успехот на видео играта во текот на нејзиниот животен циклус. Делува како мост помеѓу различни тимови, вклучувајќи дизајнери/ки на игри, девелопери/ки и уметници. Неговата/нејзината примарна улога е да ја дефинира визијата за производот, да постави цели и да креира патоказ за развојот на играта.
Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.

Бизнис поддршка

Бизнис поддршката има важна улога во гејминг индустријата. Тие се одговорни за административните, финансиските, развојните и правните аспекти на бизнисот. Нудат помош во преговорите, договорите, раководењето со проекти, буџетирањето и вработувањето и обуката. Бизнис поддршката е одговорна за логистика, дистрибуција и комуникација со партнерите и добавувачите. Нивната стручност помага да се одржи ефикасноста на бизнисот, да се работи во согласност со законодавството и да се постигнат целите на компанијата. Без бизнис поддршка, гејминг компаниите би биле изложени на поголем ризик и бизнисите не би биле толку ефикасни и стабилни.

Алати:
Workday Recruiting
Bullhorn CRM
Indeed
LinkedIn
Zoom
Gmail
Asana
Tableau
Slack

Вештини:
Проценување на луѓе и можности
Планирање
Поглед кон иднината
Намалување на ризици

Генералниот/ната менаџер/ка е извршен директор одговорен за надгледување и управување со целокупното работење на цела фирма или тим во една поголема компанија. Оваа улога бара комбинација од лидерство, стратешко размислување и длабоко разбирање на пазарот на видео игри. Генералниот/ната менаџер/ка обично е вклучен/a во процесите на донесување одлуки поврзани со развојот на играта, временските рокови за производство, буџетирањето и распределбата на ресурсите. Тесно соработува со различни тимови, вклучувајќи дизајнери на игри, девелопери, уметници и професионалци за маркетинг, за да се осигура дека проектите на компанијата се усогласени со трендовите на пазарот и исполнуваат креативни и деловни цели.
Специјалист/ка за учење и развој (Learning and Development Specialist) е специјализиран/а за креирање и спроведување на програми за обука во индустријата за игри. Одговорен/на за дизајнирање и доставување едукативни материјали и ресурси кои ги подобруваат вештините и знаењата на тимот за развој. Неговиот/нејзиниот примарен фокус е да поттикне континуирано учење и раст меѓу програмерите/ките, дизајнерите/ките, уметниците и другите членови на тимот.
Бизнис девелопер/ка е одговорен/на за воспоставување стратешки партнерства и обезбедување деловни можности за унапредување на растот на компанијата. Тој/таа ја комбинира својата страст за игри со бизнис острина за да идентификува потенцијални соработки, да преговара за зделки и да формира сојузи со други компании. Активно бара нови начини за генерирање приходи, како што се договори за лиценцирање, партнерства за дистрибуција, па дури и спојувања и превземања.
Улогата на Менаџерот/ката за брендирање работодавач/ка (Employer Branding Manager) во компанија за игри е клучна за привлекување и задржување на врвни таленти. Одговорен/на е за создавање и промовирање на брендот на компанијата, кој ја опфаќа културата, вредностите и целокупната репутација во индустријата за игри. Тесно соработува со тимовите за човечки ресурси и маркетинг за да развие стратегии кои го подобруваат имиџот на компанијата како посакувано работно место, и внатрешно и надворешно.
Регрутерот/ката е одговорен/на за наоѓање, привлекување и избирање талентирани поединци за работа во индустријата за игри. Тој/таа игра клучна улога во идентификувањето и регрутирањето на поединци со вештини и страст неопходни за да придонесат за развојот и успехот на видео игрите. Обично тесно соработува со тимовите за развој на игри, одделенијата за човечки ресурси и менаџерите за вработување за да ги разберат специфичните потреби и барања на секоја позиција, обезбедувајќи успешен натпревар помеѓу кандидатите и отворените работни места.

Податоци

Секторот за податоци во гејминг индустријата има клучна улога во собирањето, анализата и толкувањето на податоци за да се оптимизира гејминг искуството. Аналитичарите на податоци користат статистички модели и алгоритми за машинско учење за да идентификуваат шеми во однесувањето на играчите и да ги приспособат игрите за корисникот. Аналитичарите на податоци даваат увид преку анализата на податоци за посветеноста на играчите, што им помага да донесат информирани одлуки за дизајнот на играта и маркетиншките стратегии. Ова им овозможува на гејминг компаниите да ги персонализираат искуствата, подолго да ги задржат играчите и да развијат иновативни производи приспособени за пазарот.

Алати:

SQL
Spark
Jupyter Notebook
TensorFlow
PyTorch
GitHub
Apache Kafka
Hadoop
Apache Spark
MySQL
MongoDB

Вештини:
Развој и управување со бази на податоци
Програмирање
Комуникација

Аналитичарот/ката на податоци (Data Analyst) е одговорен/на за собирање, толкување и користење на податоци за подобрување на различните аспекти на видео играта. Ги користи податоците што ги добива од метриката во играта, однесувањето на играчите и повратните информации од корисниците за да ги идентификува обрасците и трендовите. Со анализа на овие податоци обезбедува увид во стратегиите за активности, задржување на играчи и монетизација и им помага на програмерите да донесуваат информирани одлуки за да го подобрат искуството со игрите. Аналитичарот/ката на податоци игра витална улога во проценувањето на влијанието на ажурирањата и прилагодувањата на играта, осигурувајќи дека промените се во согласност со планираните цели и дека нема негативно влијание врз базата на играчи.
Научникот/чката за податоци (Data Scientist) е одговорен/на за извлекување корисни податоци кои овозможуваат информирано донесување одлуки. За таа цел користи напредни знаења за статистика и машинско учење и се фокусира на предвидлива и прописна аналитика за да реши сложени проблеми и да предвиди одредени феномени. Собира и анализира огромни количини на податоци во играта, како што се интеракциите на играчите, економичните метрика во играта и обрасците за активност на корисниците, а потоа ги трансформира во функционални заклучоци што програмерите можат да ги користат за да донесат подобри одлуки за подобрување на дизајнот на играта, балансот на играта, и задржување на играчите.
Инженер/ка за податоци (Data Engineer) е одговорен/на за развој и одржување на архитектурата на податоци преку создавање на стабилни, брзи и скалабилни пајплајни и „производство“ на точни податоци, подготвени за понатамошна обработка. Неговата/нејзината примарна улога е да дизајнира и имплементира податочна инфраструктура која ги доловува, обработува и складира огромните количини на податоци поврзани со играчите генерирани од видео игрите. Тесно соработува со програмери/ки, аналитичари/ки и научници/чки за податоци за да ги собере потребните податоци во реално време за поддршка на аналитиката на играта, анализата на однесувањето на играчите и процесите на донесување одлуки.