АПЛИКАЦИЈА
За да станете VFX уметник/ца, обично треба да имате неколку вештини и квалификации. Прво, доброто разбирање на енџините за игри, како што се Unity или Unreal Engine, е клучно. Искуството со создавање ефекти на партикли во реално време, создавање материјал и скриптирање е исто така дадено. Дополнително, познавањето на софтверот за 3Д моделирање како што се Maya или Blender е корисно за креирање и анимирање средства. Добра основа во традиционалната уметност и познавање на принципите на анимација, вклучително и теорија на бои и дизајн на движење, се исто така важни.
Во однос на образованието, работодавците генерално претпочитаат диплома во поврзана област, како што се компјутерска графика, анимација или дизајн на игри. Сепак, можно е да се стекне искуство преку онлајн курсеви или самостојно учење. Доброто портфолио кое ја прикажува вашата работа VFX, како и други релевантни проекти, е од суштинско значење за да се истакнете на конкурентен пазар на труд. Покрај тоа, искуството со стандарден софтвер и алатки, како што се Adobe After Effects или Houdini, може да биде корисно. Комуникациските вештини, способноста за тимска работа и подготвеноста за учење и прилагодување на новите технологии се исто така ценети квалитети.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за улогата на VFX уметник/ца обично вклучува комбинација од технички прашања, преглед на портфолио и општа дискусија за вашето искуство и квалификации. Покрај регрутерот, на интервјуто обично присуствува и водачот на VFX. Тие може да побараат од вас да поминете низ вашето портфолио и да го објасните процесот на размислување и техниките што ги користевте за да создадете одредени ефекти. Техничките прашања може да опфатат теми како што се енџини за игри, софтвер за 3Д моделирање, принципи за анимација и скриптирање. Дополнително, прашањата може да се однесуваат на вашето однесување за да ја процените вашата способност да работите во тимско опкружување, да решавате проблеми и ефективно да комуницирате. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Можете ли да опишете некој особено предизвикувачки VFX проект на кој работевте и како ги надминавте пречките?
- Како да останете во тек со најновите VFX техники и трендови во индустријата?
- Како пристапувате кон соработката со други уметници и развивачи на проектот?
- Можете ли да нè прошетате низ процесот на креирање VFX, од концепт до имплементација?
- Можете ли да дадете пример за ситуација кога сте морале да се прилагодите на промените или повратните информации за време на проектот?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача обично вклучува практична вежба која ви овозможува да ги покажете своите вештини и способности за решавање проблеми. Задачата може да биде дизајнирана да ја тестира вашата експертиза во специфичен софтвер или енџинот за игри, како и вашата способност да создадете привлечна VFX што ги исполнува специфичните барања. На пример, може да биде побарано да креирате ефект на честички што симулира оган или вода во даден енџинот за игри. Можеби ќе ви бидат дадени збир на упатства, како што се ограничувања на изведбата или уметничка насока, за да се осигурате дека VFX се вклопува во контекстот на играта.
Техничката задача може да се изврши за време на интервјуто или дома, во зависност од процесот на вработување во компанијата. По задачата, може да биде побарано да поминете низ процес на размислување и да ги објасните вашите избори. Може да добиете и повратни информации или дополнителни прашања за да го процените вашето техничко разбирање и пристап кон решавање на проблемите. Техничката задача е важен дел од процесот, бидејќи овозможува проценка на вашите способности во практично опкружување, обезбедувајќи увид во тоа како им пристапувате на слични предизвици на работа.