Изгледајте ги сите 6 епизоди од Shift2Games за да научите како се прават игри

Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.

Можете да правите игри, навистина! Во оваа епизода ќе дознаете што е 2Д-уметност, еколошка уметност и текстурна уметност – како да ги научите, каде да најдете работа и кој може да Ви помогне. Зборувавме со сериозни луѓе од Phobos, Two Desperados и Mad Head Games.

Тука може да видите кои позиции постојат за 2Д и 3Д-уметност и да дознаете сè за нив.

Експлозии, магла, портали, магии и други чуда. Колку повеќе, толку подобро. Кој го прави сето ова и во кои програми? А потоа трејлери, кои и самите понекогаш се ремек-дела. Сето ова и повеќе во разговори со луѓе од српската гејминг индустрија.

Зборувавме со артисти од Art Bully, Bunker Studio и Crater Studio.

Зошто некогаш веднаш се откажуваме од игра со брутална графика, одличен перформанс и без ниту една грешка? Што прави една игра игрива, а друга не? Дизајнерите на игри се одговорни за тоа – не, нема никаква врска со тоа што го гледаме, туку со механиките, нивоата, непријателите, вештачката интелигенција итн. Дознајте што точно прави дизајнер на игра, како да станете еден и други корисни работи.

Тајните на дизајнот на игри ни ги открија Shosha Games, Demagog Studio и Nordeus.

Клик, бум, шлап, жврц, бонг, пап, вуш, ааа! Без добри звуци, нема добра игра. Тука се вклучени звуците од околината и оние што ги прават ликовите, предметите и оружјата, како и дијалогот и музиката. Како се прави сето ова? Може ли некогаш да станете гласовен актер? Дали сте идниот Трој Бејкер или Бер Мекрири?

Луѓето во Sensible Shouting, Euclidean Studios и Waveform Studio ни кажаа сè за звуците во игрите.

Неверојатно е што секоја игра е направена од некого – понекогаш од еден човек, а понекогаш од над 200 луѓе! Сите се вклучени во пишувањето, цртањето, музиката и организацијата, и во епизодава ќе дознаеме каде да го научиме сето тоа. Совет: малку образование, многу труд и вежбање.

Во оваа епизода ќе се запознаете со експерти од Факултетот за драмски уметности во Белград, Универзитетот „Метрополитан“ и институтот SAE.

На некои игри работат над 200 луѓе од различни континенти. Некој мора да го организира сето тоа за играта да излезе навреме и да не се потрошат повеќе пари од потребното. За ова се одговорни продуцентите, кои заедно со артистите и девелоперите, се клучната врска за да се издаде една игра.

Во оваа епизода зборувавме со вработени од Ubisoft Belgrade, Playstudios Europe и Playrix RS.

Можете да ги најдете сите позиции во гејминг идустријата тука!

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
Business that makes nothing but money is a poor business
Business that makes nothing but money is a poor business