Јас се викам Љиљана Грбиќ и дипломирав на додипломските студии на Факултетот за организациски науки. По завршувањето на факултетот решив да ја сменам професијата и да се занимавам со илустрација и концептуална уметност. Да се смени професијата и да се биде „самоук“ уметник не е лесна задача, но не е ниту невозможно.
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.
Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал - од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.
Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3D карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.
Технолошка уметност
Продуцент/ка
Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.
Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал - од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.
Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3D карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.
Ние ја цениме Вашата приватност. Ги користиме „колачињата“ кои се потребни веб страната да работи како што е замислено. Доколку се согласувате со нашата Политика на приватност, изберете ја „Се сложувам“ опцијата.