Дали некогаш сте биле во ситуација кога ви се игра нова игра: ја инсталирате, ја пуштате и потоа чекате да се вчита? По некое време играта конечно започнува и по неколку минути се чувствувате фрустрирани затоа што ликот во играта не се движи баш како што очекувавте? Или да се изгубите на мапата не знаејќи што да направите следно за да ја завршите потрагата? Или дека вашиот лик има проблем да заобиколи предмет на подот и постојано се заглавува?
Од друга страна, сигурно сте играле игра која кога ќе ја започнете веднаш ве вовлекува во својот свет толку многу што ја играте со часови без да престанете додека не заборавите да ручате. Чувството „само уште ова да го надградам“ или „само да видам што ќе се случи во приказната“ и кога ќе погледнете надвор, веќе се разденило.
Овие примери илустрираат две сосема различни искуства кои играчот ги доживува додека игра игри. Играчот сака да поминува време со идејата да се забавува, да се чувствува добро и да ужива, а вие, како некој што го создавате тој свет создавајќи игри, сакате да му го овозможите тоа.
Добредојдовте во светот на корисничкото искуство.
Како што сугерира неговото име, терминот UX е многу широк бидејќи сè што доживуваме како играчи (т.е. човечки суштества) е искуство. Ако се фокусираме само на игрите, UX во игрите е искуството што играчот го доживува додека ги игра, а најважната разлика во споредба со другите искуства од користење на апликации или веб-локации, на пример, е тоа што кога играме игри, сакаме да се забавуваме. Кога сакаме да купиме нешто онлајн, нашата цел е да го направиме што е можно поедноставно и полесно, а не да одолговлекуваме. Тоа е клучна компонента што ги прави игрите различни од другите дигитални производи.
UX дизајнер е личност чија задача е да се грижи за конечниот впечаток што играта го остава кај играчот. Правењето игри е комплицирано и вклучува различни дисциплини како уметност, програмирање, дизајн, маркетинг, каде секоја од овие дисциплини влијае на конечниот впечаток што го остава играта. И UX како дисциплина е тука да ги обедини сите гореспоменатите дисциплини за да создаде најдобро можно искуство.
„User Interface“, т.е. UI е мостот помеѓу играта и играчот. Кога се возите во лифтот, го притискате копчето со бројот на катот на кој сакате да одите. Копчето е кориснички интерфејс помеѓу вас и лифтот како уред кој оди нагоре и надолу. Ако нема копче, како лифтот би знаел на кој кат да ве однесе?
Така е и во игрите: во игрите, ликот се движи преку контролерот, знаете каде треба да одите понатаму со тоа што ќе го видите X на мапата, колку муниција има во вашиот бластер гледате според прикажани бројки, колку сте блиску да стигнете до големиот непријател aka. „BOSS“ што го гледате додека ја гледа црвената линија како се собира над неговата глава… Сето тоа е UI. Понекогаш се нарекува и GUI, што е кратенка за „Графички кориснички интерфејс“, односно визуелен кориснички интерфејс.
Совршено е логично да се запрашате сега: „Чекај, ако интерфејсот влијае на тоа како јас како играч ја доживувам играта, зарем тоа не е UX?
И би биле апсолутно во право.
UI е една од најважните компоненти на UX бидејќи играчите го користат за да управуваат со играта, односно да ја доживеат играта како искуство. Ако интерфејсот не е добар или му пречи на играчот – едноставно, играта ќе пропадне. Поради ова, посебно внимание се посветува на оваа врска и често UX и UI се ставаат во иста реченица.
Веќе беше споменато погоре дека UI, или GUI, е визуелна дисциплина. А со визуелните работи главно се занимаваат уметници, односно визуелни дизајнери, а тоа се изучува на факултетите за уметност и графика. Тоа е толку голема гранка која се занимава со естетиката, формата, боите, формите и другите визуелни аспекти, што луѓето го посветуваат целиот свој живот на проучување и подобрување на своето знаење.
На ист начин, UX е толку голема дисциплина која опфаќа многу повеќе од визуелното претставување на интерфејси, каде што луѓето му го посветуваат својот живот и кариера.
Поради ова, тие се обично две одделни работи: едната која доаѓа од сеопфатното разбирање на создавањето искуство, додека другата доаѓа од визуелниот свет и визуелниот јазик.
За разлика од апликациите и веб-локациите каде што секако се користи естетиката за да изгледаат што подобро, во игрите таа е подигната на многу повисоко ниво само за забава. Игрите честопати сакаат да ве вовлечат во нивниот свет и приказна (Immersion), така што визуелната компонента игра многу важна улога.
Ако го поедноставиме процесот на правење игри, изгледа вака:
UX дизајнерите имаат задача да ги обликуваат целите поставени од Game Design и да ги направат разбирливи и јасни за крајниот корисник. Ова обично се прави преку wireframes, каде што информациите, копчињата и другите работи се наредени околу екранот додека не се најде вистинското решение. Во оваа фаза, секое фокусирање на естетиката само го одвлекува вниманието и времето, бидејќи ова е многу повторувачка фаза и работите често и брзо се менуваат. Затоа се користат „wireframes“ и тие ја прават основата што ќе стане UI во следниот чекор.
Кога „рамката“ е завршена, време е за негова визуелна обработка. Ова е местото каде што играта е „облечена“ во нејзиниот сопствен костум и визуелното искуство и визуелниот квалитет се полираат. Се разбира во оваа фаза, мора да се внимава да не се прекршуваат целите поставени од UX, сè мора да биде јасно понатаму, ниту еден визуелен елемент не смее да пречи, туку напротив, треба да го подобри искуството или јаснотијата поставена од „wireframe-от“.
Потоа, тој UI е подготвен за да може да се вметне во „Game engine“ (Unity, Unreal итн.) по што програмерите го преземаат и се поврзуваат за да го направат сето тоа внатре во играта.
Нордеус направи интересно кратко видео на оваа тема и можете да го погледнете овде: