АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за улога на Уметник/ца за 2Д ликови, потребно ви е одлично портфолио што ги покажува вашите вештини за дизајнирање ликови и способност да работите во рамките на воспоставените уметнички стилови и упатства за брендот. Портфолиото треба да демонстрира различни ликови, и човечки и нечовечки, и треба да покаже познавање на анатомијата, формите и пропорциите. Треба да покажете и способност да создавате ликови кои се експресивни и ефективно пренесуваат емоции.
Покрај силно портфолио, треба да имате добро разбирање на релевантниот софтвер и познавање на основите на уметноста, како што се теоријата на бои, композицијата и осветлувањето. Треба да покажете дека сте способни да работите ефективно во тимско опкружување, дека имате силни комуникациски вештини, ги почитувате роковите и поседувате подготвеност да примате и да дејствувате според повратните информации.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за позиција на Уметник/ца за 2Д ликови обично вклучува преглед на вашето портфолио и дискусија за претходното работно искуство. На интервјуто обично присуствува и уметничкиот директор покрај регрутерот, а потоа други членови на тимот како наративни дизајнери, аниматори и дизајнери на игри се вклучени за дополнителни рунди интервјуа. Целта на интервјуто е да се процени вашето разбирање за основите на ликовната уметност, искуство со релевантен софтвер, способност за работа во рамките на воспоставените уметнички стилови и упатства за брендот, како и вашите вештини за комуникација и тимска работа. Ова се вообичаени прашања:
- Можете ли да не прошетате низ вашиот креативен процес кога дизајнирате лик?
- Како да се погрижите дизајните на вашите ликови да бидат конзистентни со воспоставените уметнички стилови и упатства за брендовите, а сепак да внесете креативност и оригиналност?
- Можете ли да дадете пример кога добивте конструктивен фидбек за вашата работа и како одговоривте на тоа?
- Кои се основите на ликовната уметност за кои верувате дека се важни за дизајнот на ликови и како ги применувате во вашата работа?
- Како би соработувале со другите членови на тимот за развој на игри, како што се наративни дизајнери, аниматори и дизајнери на игри, за да создадете кохезивни ликови кои се вклопуваат во севкупниот наратив и естетика на играта?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача обично вклучува специфичен предизвик кој треба да се заврши во дадена временска рамка. Овој предизвик е дизајниран да ги тестира вашите технички вештини и способност за работа во рамките на воспоставените уметнички стилови и насоки за брендови, додека сè уште ја носите вашата креативност и оригиналност во дизајнот на ликови.
Задачата обично се прегледува од добиените повратни информации за да се процени вашата способност да работите под притисок, вашето внимание на деталите, вашето разбирање за основите на ликовната уметност и вашата способност да добивате повратни информации и да ја прилагодите вашата работа.