АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за работа 2Д илустратор/ка, потребно ви е портфолио што ги покажува вашите вештини за создавање 2Д уметност. Портфолиото треба да содржи низа дела кои претставуваат дизајн на ликови, илустрации на околината и позадина, реквизити и елементи на корисничкиот интерфејс. Портфолиото треба да ја покаже вашата способност за работа во различни стилови и жанрови, како и разбирање на теоријата на бои, композицијата и визуелното раскажување приказни. Покрај портфолиото, треба да имате познавање на релевантен софтвер и да можете да работите во тимско опкружување.
2Д илустратор/ка исто така треба да покаже добро разбирање на процесот на развој на играта и улогата на 2Д уметноста во него. Треба да покаже способност за блиска соработка со други позиции, одлични комуникациски и интерперсонални вештини, да може професионално да прифаќа конструктивни повратни информации и критики, да може да исполнува тесни рокови и да работи под притисок. Образованието во уметноста или поврзаното поле може да биде корисно, но не е од суштинско значење.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за позиција на 2Д илустратор/ка генерално започнува со презентација на вашето искуство и портфолио. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто обично присуствува и уметнички/ка директор/ка, главен/на уметник/ца или проект менаџер/ка и тие може да ве прашаат за вашиот уметнички процес, влијанијата и преферираните медиуми. Можеби ќе ве замолат да покажете разбирање за процесот на развој на играта и да покажете искуство со работа со други членови на тимот. Пет вообичаени прашања за интервју за позиција на 2Д илустратор/ка се:
- Можете ли да не прошетате низ вашето портфолио и да го објасните процесот зад некои од вашите омилени дела?
- Какво е вашето искуство со креирање на 2Д уметност за различни видови игри, како што се мобилни, конзоли или компјутерски игри?
- Како пристапувате кон соработката со другите членови на тимот, како што се дизајнери/ки на игри, аниматори/ки или уметнички директори/ки?
- Како да останете во тек со новите техники и технологии во областа на 2Д илустрацијата?
- Можете ли да наведете пример за проект каде што требаше да работите со запазување рокови и како успеавте да ја завршите работата?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача при аплицирање за позиција на 2Д илустратор/ка обично вклучува специфичен предизвик поврзан со уметноста што треба да се заврши во одредена временска рамка. Оваа задача е дизајнирана да ги тестира вашите вештини, уметнички способности и внимание на деталите.
Задачата може да вклучува создавање на концепт или илустрација на специфичен лик, средина или предмет во играта. Дадени се специфични барања или ограничувања, како што се стил, палета на бои или тема што треба да се следи. Исто така, може да биде побарано да го објасните вашиот уметнички процес и да ги објасните вашите избори за дизајн. Задачата служи и за проценка на вашата способност да работите под притисок, да се прилагодите на променливите барања и да соработувате со другите членови на тимот.