2Д илустратор/ка

2Д илустратор/ка е одговорен/на за создавање 2Д графика за видео игри. Ова вклучува дизајнирање и креирање ликови, позадини, реквизити и елементи на интерфејсот со помош на специјализиран софтвер. 2Д илустраторот/ката мора да поседува одлично разбирање за теоријата на боите, композицијата, анатомијата и визуелното раскажување приказни за да создаде уметност која е визуелно привлечна и одговара на наративната и механиката на играта. Тесно соработува со дизајнерите на играта и уметничкиот/ката директор/ка за да се осигура дека она што тој/таа го прави е во согласност со целокупната визија и стил на играта.

2Д илустраторот/ката мора да биде способен да работи ефикасно и да ги исполнува роковите, бидејќи развојот на видео игри често вклучува барања кои брзо се менуваат. Треба да соработува во тимска средина и да биде отворен за конструктивна критика и повратна информација. Покрај тоа, тој мора да биде способен да се прилагоди на различните уметнички стилови и техники што ги бара проектот и да биде во тек со најновите трендови и алатки во индустријата. Успешниот 2Д илустратор/ка има соодветни технички вештини, креативност и страст за играње.

Алати

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Clip Studio Paint

CorelDRAW

Inkscape

Krita

Affinity Designer

Sketch

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Работата на 2Д илустратор/ка често вклучува блиска соработка со други позиции во индустријата за игри. На прво место, тој мора да соработува со дизајнерите/ките на играта, бидејќи разбирањето на наративот и механиката на играта е неопходно за да се создадат илустрации кои ефективно ги пренесуваат овие аспекти. Потоа соработува со уметничкиот/ката директор/ка за да се осигура дека она што го прави е во согласност со стилот и визуелната насока на играта. Покрај тоа, тој работи со дизајнери/ки на интерфејс за да создаде елементи на интерфејс кои се визуелно привлечни и лесно разбирливи.

 

2Д илустраторот/ката исто така работи со програмери/ки за да се осигура дека уметноста што ја создаваат е правилно интегрирана во играта. Уметничките дела мора да бидат обезбедени во правилен формат и резолуција, а програмерите/ките мора да потврдат дека уметноста е оптимизирана за барањата за изведба на играта. Тој/таа, исто така, соработува со аниматори/ки за создавање на анимирани слајдови или анимации на ликови. Соработува и со дизајнери/ки на звук за да се осигураат дека уметничкиот аспект е придружен со соодветни звучни ефекти.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Софтверско знаење
    • Ги разбира софтверските можности и како да користи различни алатки и функции за создавање визуелна содржина.
  • Разбирање на теоријата и композицијата на боите
    • Има познавање на линија, форма, простор, текстура и нивна примена во ефективни композиции.
  • Познавање на анатомија и перспектива
    • Може да претставува човечка анатомија во различни пози и агли, знае линеарна перспектива.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Комуникација
    • Обезбедува и добива повратни информации конструктивно и е отворен/а за ревизија врз основа на туѓи коментари и предлози.
  • Менаџирање со времето
    • Ги почитува роковите на проектот, ги разбира приоритетите и знае кога да ја ,,тргне’’ четката од платното.
  • Прилагодливост
    • Покажува способност за работа во брзо и динамично опкружување, како и флексибилност во пристапот кон стилот и медиумот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Го разбира софтверот за дигитална илустрација и ги користи алатките и карактеристиките на овие софтверски апликации за да креира основни илустрации.
  • Ги следи упатствата на поискусните илустратори и уметничкиот/ката директор/ка, прифаќа повратни информации и критики врз основа на кои прави промени во својата работа и ги подобрува своите вештини.
  • Има основно разбирање за анатомијата и перспективата, знае да црта основни ликови во различни пози и агли.
  • Ефикасно управува со своето време, дава приоритет на задачите, го проценува времето потребно за секоја задача.

МЕДИОР

  • Има напредно познавање на софтверот за дигитална илустрација и ги користи алатките и карактеристиките на овие софтверски апликации за ефективно да креира сложени илустрации.
  • Создава детални ликови и средини кои ефикасно ги пренесуваат наративот и механиката на играта и се во согласност со целокупниот стил и визуелна насока на играта.
  • Ефикасно соработува со другите членови на тимот, комуницира со идеи, дава повратни информации и критики професионално и работи во тимска средина.
  • Има вештини за решавање на сложени дизајнерски проблеми, идентификување потенцијални проблеми во дизајнот и развивање решенија преку креативно размислување.

СЕНИОР

  • Создава висококвалитетна уметност која ги пренесува наративот и механиката на играта и е во согласност со целокупниот стил и визуелна насока на играта.
  • Обезбедува насоки за јуниорите и медиорите, соработува со други членови на тимот, комуницира со идеи, дава повратни информации и професионално критикува.
  • Придонесува за развојот на визуелниот стил на играта и создава конзистентен и униформен визуелен идентитет, кој се постигнува преку соработка со Уметничкиот/ката директор/ка.
  • Менторира и обучува јуниори и медиори и обезбедува конструктивна повратна информација и насоки за да придонесе за растот и развојот на тимот.
2Д ИЛУСТРАТОР // 2Д УМЕТНОСТ //
2Д ИЛУСТРАТОР // 2Д УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера со 2Д уметност во гејминг индустријата, постојат неколку образовни насоки што можете да ги разгледате. Прво и основно, стекнување со диплома во соодветната област, како што се ликовната уметност, дигиталната уметност, анимација или гејм дизајн, која може да ви даде цврста основа, но нема целосно да ве подготви за работа во индустријата. Најдобро е да барате програма за стекнување со диплома која конкретно се фокусира на дигитална уметност и развој на игри, бидејќи поверојатно е да се покриват теми како дизајн на карактери, концепт уметност, илустрација и дигитална уметност – сите клучни вештини за 2Д уметност. Дополнително, курсевите за компјутерска графика, теорија на бои и познавање на софтвер (како што се Adobe Photoshop, Illustrator и слични програми) ќе бидат корисни за развивање на вашите технички вештини.

Освен формалното образование, од суштинско значење е да изградите добро портфолио што ќе ги покаже вашите вештини. Ова може да вклучува лични проекти, концептуална уметност, дизајни на карактери и илустрации кои ја пренесуваат вашата креативност и експертиза во работата со дигиталните софтвери. Особено е корисно да работите со тим за развој на видео игри за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето во индустријата, без разлика дали преку онлајн заедници, социјални медиуми или настани поврзани со индустријата, исто така може да ви обезбеди корисни сознанија. Бидете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни на ова динамично поле.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Figure Drawing for All It’s Worth” – Andrew Loomis
  • “The Animator’s Survival Kit” – Richard Williams
  • “The Natural Way to Draw” – Kimon Nicolaides
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “Dynamic Figure Drawing” – Burne Hogarth

ПОЕДИНЦИ

  • Francisco Chaman (@fchamat)
  • Sarah Pryor (@sarahcpryor)
  • James Gurney (@jamesgurneyart)
  • Stanley Lau (@artgerm)
  • Jillian Tamaki (@paperbeatsscissors)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
2Д ИЛУСТРАТОР // 2Д УМЕТНОСТ //
2Д ИЛУСТРАТОР // 2Д УМЕТНОСТ //