3Д аниматор/ка

3Д аниматорот/ката е одговорен/на за оживување на виртуелните светови преку создавање на динамични и привлечни анимации на карактери и околина. Користејќи специјализиран софтвер, како што се Autodesk Maya или Blender, прецизно дизајнира и манипулира со дигитални модели за да произведе реални движења и интеракции во средината на играта. Тој/таа тесно соработува со дизајнери и уметници за да се осигура дека ликовите се движат природно и дека нивното движење пренесува емоции, акции и реакции, кои го подобруваат целокупното искуство на игра.

Улогата на 3Д аниматорот/ката оди подалеку од само техничко знаење, бидејќи бара детално разбирање на наративот, дизајнот на ликови и механиката. Аниматорот/ката мора да ги толкува наративните барања и да ги преведе во течни и привлечни анимации. Често соработува со артисти за карактери, ригери и девелопери за да обезбеди кохезивно искуство во играта. Работата на 3Д аниматорот/ката е клучна во обликувањето на визуелниот идентитет на играта и придонесува за нејзиниот успех преку создавање на емотивно резонантен и визуелно зачудувачки виртуелен свет.

Алати

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

3Д аниматорот/ката соработува со разни други улоги во индустријата за игри за да обезбеди беспрекорна интеграција на анимирани елементи во играта. На прво место се артистите за карактери, бидејќи аниматорите/ките ги оживуваат своите креации давајќи им движење, личност и емоции. Оваа соработка вклучува повторувачки повратни информации и прилагодувања за да се осигури дека анимираните ликови се усогласени со оригиналната визија и ефективно ги пренесуваат саканите наративни или играчки елементи. Покрај тоа, соработката со ригерот/ката е неопходна, бидејќи тие создаваат скелетни структури кои им овозможуваат на ликовите да се движат реално. Аниматорот/ката работи рака под рака со ригерот/ката за да се осигура дека движењата на ликот не се само визуелно привлечни, туку и технички ефикасни.

3Д аниматорот/ката исто така соработува со програмерите/ките. Тоа им обезбедува анимирани асети кои се интегрираат во целокупното опкружување на играта. Ова бара постојана комуникација за усогласување на анимацијата со механиката и техничките барања на енџинот на играта. Кога станува збор за дизајнот на нивоата и околината, аниматорот/ката работи со дизајнерите/ките на нивоа за да интегрира анимирани елементи кои го подобруваат светот на играта. Синергијата помеѓу овие улоги е клучна за постигнување на кохезивно и ангажирано искуство во играта, каде што анимацијата беспрекорно се вклопува со играта, наративот и целокупната визуелна естетика.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на софтвер за анимација
    • Користи индустриски стандарден софтвер за анимација за да креира анимации за ликови, објекти и средини во играта.
  • Разбирање на 3Д моделирање и ригување
    • Оживува 3Д модели преку движење, ги разбира основите на ригување за да се осигура дека ликовите имаат соодветна скелетна структура.
  • Познавање на енџинот за игри
    • Преку соработка со програмери, покажува познавање за тоа како анимацијата се имплементира во рамките на енџинот и оптимизација на перформансите.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Има способност да дизајнира и имплементира уникатни и привлечни анимации кои го подобруваат наративното искуство и играњето.
  • Комуникација и соработка
    • Успешно комуницира со идеи, обезбедува и добива конструктивни повратни информации и преку соработката осигурува дека анимацијата е усогласена со целокупната визија на играта.
  • Изострено око за детали
    • Обрнува внимание на нијанси во движењата на ликот, изразите на лицето и деталите во околината, така што анимациите не се само визуелно успешни, туку и функционално успешни.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Професионално ги извршува задачите што му се доделени, создава анимации на ликови, средини или предмети, се придржува до уметничките и техничките барања што му се доделени.
  • Има способност брзо да учи и да се прилагодува и може да биде во чекор со динамичната природа на индустријата за игри и континуираниот напредок во техниките и алатките за анимација.
  • Отворено добива конструктивни повратни информации и е способен ефективно да ги спроведе предложените промени, како и да учи од поискусни луѓе и да ја приспособи нивната работа врз основа на нивните набљудувања.
  • Ефикасно комуницира, разбира и усогласува со уметничката визија на проектот и дава позитивен придонес во севкупниот креативен процес.

МЕДИОР

  • Ја презема водечката улога за конкретни проекти, ги надгледува процесите на анимација, координира со членовите на тимот и гарантира дека проектот ги исполнува уметничките и техничките стандарди.
  • Го оптимизира и подобрува работниот тек на анимацијата, наоѓа ефикасни начини за постигнување резултати и ја олеснува интеграцијата на нови алатки или техники за подобрување на целокупната анимација.
  • Решава технички проблеми поврзани со анимацијата, како и предизвици поврзани со ригување, имплементација на анимација во енџинот или други технички аспекти.
  • Има влијание врз креативната насока на проектот, придонесува со идеи, концепти и решенија за подобрување на визуелните аспекти на наративот, соработува со уметничкиот директор и дизајнерите на игри.

СЕНИОР

  • Обезбедува и уметничко и техничко водство на тимот, бидејќи тој игра клучна улога во обликувањето на целокупната уметничка визија и поставувањето на стандардите за квалитет на играта.
  • Тој/таа е одговорен за менторство на јуниори и медиори, дава конструктивен фидбек, споделува сознанија, го насочува професионалниот раст на тимот и придонесува за севкупниот развој на вештините.
  • Ефикасно комуницира и соработува со различни тимови за да се осигура дека анимацијата е усогласена со пошироките цели на играта и беспрекорно се интегрира во целокупниот дизајн.
  • Ги следи трендовите во индустријата и технолошкиот напредок, постојано бара можности за иновации во техниките, алатките и процесите за анимација и го одржува тимот информиран за најновите случувања.
3Д АНИМАТОР // 3Д УМЕТНОСТ //
3Д АНИМАТОР // 3Д УМЕТНОСТ //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во полето на 3Д уметност во индустријата за игри, образованието за дигитална уметност, анимација или дизајн на игри е клучно. Барајте образовна програма која е специјално прилагодена на 3Д моделирање и анимација, бидејќи таквата програма ќе ви ги обезбеди потребните вештини и знаења за да напредувате во оваа област. Особено корисни се курсевите за 3Д моделирање, текстурирање, композитирање, анимација и дигитално моделирање со користење на индустриски стандардни софтвери како што се Autodesk Maya, Blender или ZBrush. Дополнително, учењето за енџини за креирање на игри, како што се Unity или Unreal Engine, може да биде корисно за разбирање како 3Д средствата или елементите се интегрирани во средина на играта.

Покрај формалното образование, градењето портфолио што ги прикажува вашите 3Д вештини е од суштинско значење за да добиете работа во индустријата. Вашето портфолио треба да содржи разновидна работа како што се модели на карактери и карактери, околини, предмети и анимации кои ја покажуваат вашата стручност и креативност. Размислете за соработка на проекти и практиканство за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето со професионалците од индустријата преку онлајн заедници, социјални мрежи или настани во индустријата, исто така, може да обезбеди вредни можности и увид во барањата на индустријата. Останете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни во динамичниот свет на 3Д уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Animator’s Survival Kit” – Richard Williams
  • “Illusion of Life: Disney Animation” – Frank Thomas, Ollie Johnston
  • “Character Animation Crash Course!” – Eric Goldberg
  • “Timing for Animation” – Harold Whitaker, John Halas
  • “Animating with Blender: Creating Short Animations from Start to Finish” – Roland Hess

ПОЕДИНЦИ

  • Glen Keane (@GlenKeanePrdns)
  • Bobby Pontillas (@BobbyPontillas)
  • Victoria Ying (@victoriaying)
  • Trevor Dalmer (@trevordalmer)
  • Milt Khal (@MiltKahl)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
3Д АНИМАТОР // 3Д УМЕТНОСТ //
3Д АНИМАТОР // 3Д УМЕТНОСТ //