АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за улога на Аналитичар/ка на податоци, обично треба да имате одредена комбинација на образовни квалификации, технички вештини и релевантно искуство. Диплома во област како што се наука за податоци (data science), статистика, математика, компјутерски науки или слична област често е основен услов. Покрај тоа, мора да поседувате добри аналитички и вештини за решавање проблеми, заедно со темелно разбирање на статистичките концепти и техниките за анализа на податоци.
Техничките вештини се од суштинско значење во оваа улога, вклучително и познавање на програмски јазици како што е Python и познавање на SQL за екстракција и анализа на податоци. Работата со алатки за визуелизација на податоци, статистички софтвер и користење на машинско учење исто така може да биде предност. Искуството со работа со податоци за видео игри е особено корисно, бидејќи покажува практично разбирање на уникатните предизвици и можности на ова поле. Добрите комуникациски вештини се важни, бидејќи ќе треба да ги пренесете вашите наоди на тимови со вкрстена функционалност и да обезбедите функционални увиди за да ја подобрите играта. Дополнително, аналитичкиот начин на размислување и страста за игри може да ве издвојат од конкуренцијата.
ИНТЕРВЈУ
На интервјуто, можете да очекувате прашања кои ги оценуваат вашите технички вештини, аналитички способности и разбирање на индустријата за игри. Покрај регрутерите и претставниците на аналитичкиот тим, на интервјуто можат да присуствуваат и дизајнери и развивачи на игри, како и менаџерот/ката на производи. Тие може да ве прашаат за минати искуства, технички предизвици и методологии за анализа на податоци што се користат во развојот на играта. Може да биде побарано да дадете примери за тоа како сте користеле податоци за да донесувате одлуки во контекст на развојот на играта, како и примери кои ја покажуваат вашата способност да соработувате со различни тимови. Вообичаени прашања за интервју се:
- Можете ли да опишете конкретен проект каде што користевте анализа на податоци за да ги подобрите перформансите на играта или активноста на играчите?
- Како пристапувате кон чистење и обработка на податоци во големи збирки податоци за игри?
- Кои статистички техники или модели ги користевте за да го оцените однесувањето на играчите или перформансите на играта, и дали можете детално да ја објасните нивната примена?
- Како би дизајнирале A/B тест за да го оцените влијанието на промената на карактеристиките на играта и кои метрики би ги користеле за да го одредите нејзиниот успех?
- Можете ли да дадете пример за предизвикувачка ситуација каде што требаше да им пренесете сложени наоди на не-технички луѓе и како го направивте тоа?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача обично вклучува проценка на вашата способност да работите со вистински податоци од играта и да примените техники за анализа на податоци за да решите конкретни проблеми поврзани со перформансите на играта, однесувањето на играчот или дизајнот на играта. Овие задачи може да се разликуваат по сложеност, но честопати бараат од вас да го покажете вашето владеење во употребата на програмски јазици, статистички алатки и методологии за анализа на податоци.
На пример, техничка задача може да вклучува анализа на збир на податоци што содржи дејства на играчите во играта и давање увид во шемите за ангажирање на играчите, како што е идентификација кои карактеристики на играта се најпопуларни и на кои може да им треба подобрување. Можеби ќе треба да ги исчистите и обработувате податоците, да извршите статистичка анализа, да креирате визуелизации на податоци и да извлекувате заклучоци врз основа на наодите. Исто така, можете да добиете хипотетичко сценарио поврзано со стратегијата за монетизација на играта, врз основа на кое ќе дизајнирате A/B тест за да го оцените влијанието на предложената промена и да ги интерпретирате резултатите.