Артист/ка за осветлување

Артист/ка за осветлување (Lighting Artist) е одговорен/на за создавање и имплементација на реални и визуелно впечатливи светлосни ефекти во играта. Неговата/нејзината примарна цел е да ја подобри севкупната визуелна привлечност на играта со манипулирање со светлината и сенките за да создаде извонредна и волшебна атмосфера. Со длабоко разбирање на физиката на светлината и уметнички сензибилитет, Артистот/ката за осветлување прецизно дизајнира и поставува извори на светлина, го одредува нивниот интензитет, боја и насока и ги прилагодува сенките и рефлексиите за да ги оживее виртуелните светови.

Артистот/ката за осветлување тесно соработува со уметничкиот директор и дизајнерите на нивоа за да се осигура дека осветлувањето е во согласност со посакуваното расположение и наративот на секоја сцена. Внимателно го разгледува времето од денот, временските услови и архитектонските елементи на виртуелниот свет за да постигне кохерентна и веродостојна шема на осветлување. Покрај тоа, често користи напредни техники, како што се системи за динамично осветлување и глобално осветлување, за да го симулира реалното однесување на светлината и да постигне повисоко ниво на потопување. Придонесот на Артистот/ката за осветлување е клучен во обликувањето на емоционалното искуство на играчот и истакнувањето на важните елементи на играта, бидејќи ја подобрува севкупната визуелна верност и ефектот на играта.

Алати

Autodesk 3ds Max

Unreal Engine

Unity

Maya

Substance Painter

Houdini

Blender

Adobe Photoshop

Marmoset Toolbag

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Артистот/ката за осветлување тесно соработува со разни други позиции во индустријата за игри за да им обезбеди на играчите кохезивно и визуелно неверојатно искуство. Клучната соработка е со уметничкиотката директор/ка, кој обезбедува креативна визија и насока за визуелниот стил на играта. Тесно соработува со него/неа за да го разбере посакуваното расположение, атмосфера и естетика, преточувајќи ги тие концепти во ефективни стратегии за осветлување. Добива повратни информации и насоки од уметничкиот/ката директор/ка за да се осигура дека осветлувањето е во согласност со целокупната уметничка визија.


Артистот/ката за осветлување исто така соработува со Дизајнерот/ката на нивоа и Дизајнерот/ката на околини за да се осигура дека осветлувањето го поддржува и го подобрува искуството во играта. Тие работат заедно за да го разберат распоредот и дизајнот на средината за играње, идентификувајќи ги клучните области кои бараат посебно внимание. Преку блиска комуникација и повторување, Артистот/ката за осветлување гарантира дека осветлувањето го надополнува дизајнот на ниво, насочувајќи го вниманието на играчот и подобрувајќи го целокупното потопување. Покрај тоа соработува и со Техничкиот/ката уметник/чка и програмерите за да примени напредни техники за осветлување и да ги оптимизира перформансите на системот за осветлување, обезбедувајќи беспрекорна интеграција во енџинот на играта. Во тесна соработка со овие позиции, Артистот/ката за осветлување придонесува за создавање на визуелно кохезивно и привлечно искуство во играта.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Техники на осветлување
    • Вешт/а во создавање на реално и привлечно осветлување, ги познава изворите на светлина, сенките, рефлексиите и глобалното осветлување и манипулира со осветлувањето.
  • Софтверско знаење
    • Вешто го користи софтверот и неговите способности за креирање и имплементирање на светлосни ефекти.
  • Решавање проблеми и оптимизација
    • Наоѓа решенија за проблемите со осветлувањето и го одржува визуелниот квалитет додека ги исполнува барањата за изведба на играта.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Соработка и комуникација
    • Ја разбира и преведува креативната визија, дава и добива повратни информации, ги артикулира своите идеи, активно ги слуша другите и ја прилагодува својата работа.
  • Изострено око за детали
    • Анализира како светлината е во интеракција со околината, текстурите и ликовите во играта, обрнува внимание на нијанси, прецизно прикажува сенки и рефлексии.
  • Креативност и приспособливост
    • Доаѓа со иновативни решенија за осветлување кои ја подобруваат играта, прилагодувајќи се на различни уметнички стилови, средини и ограничувања.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Врши задачи поврзани со осветлувањето под водство на супервизорот, ги разбира принципите и техниките на осветлување и може да ги имплементира во средини за игра.
  • Ги следи и толкува инструкциите што ги добива, умее да го разбере и примени саканото расположение, атмосфера и визуелен стил во својата работа и се прилагодува на специфичните уметнички стилови.
  • Отворен е за учење од поискусните членови на тимот, ефективно комуницира со нив, активно бара повратни информации и ги учи најдобрите практики во индустријата.
  • Проактивен е во идентификувањето и решавањето на техничките предизвици што може да се појават за време на процесот на имплементација на осветлувањето, ги оптимизира поставките за осветлување за перформанси.

МЕДИОР

  • Независно дизајнира и имплементира поставки за осветлување, ги разбира напредните техники и најдобрите практики во индустријата, создава визуелно привлечни шеми за осветлување.
  • Донесува уметнички одлуки и придонесува за целокупната уметничка насока на проектот, ги разбира наративните и емоционалните цели на играта и може да ги усогласи своите избори со нив.
  • Поседува одлични технички вештини и може да ги идентификува и реши техничките предизвици за осветлување како што се оптимизација на перформансите или проблеми со компатибилноста.
  • Обезбедува насоки и менторство за јуниорите, споделува знаење и им помага да напредуваат, активно придонесува за позитивна и колаборативна работна средина.

СЕНИОР

  • Покажува уметничко лидерство и обезбедува јасна насока на тимот, темелно ги разбира принципите на осветлување, естетиката и трендовите во индустријата и ефективно ја пренесува уметничката визија.
  • Се истакнува во примената на напредните техники на осветлување и ги поместува границите на визуелниот квалитет, ги познава најсовремените технологии за осветлување и техники на рендерирање.
  • Има одлични комуникациски и интерперсонални вештини, ефикасно ги комуницира барањата, дава насоки и ги усогласува решенијата со техничките ограничувања и уметничките цели.
  • Игра клучна улога во менторството и развојот на тимот, обезбедува конструктивен фидбек и споделува експертиза за да им помогне на другите да растат и да напредуваат.
АРТИСТ ЗА ОСВЕТЛУВАЊЕ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
АРТИСТ ЗА ОСВЕТЛУВАЊЕ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во технолошката уметност во индустријата за игри, потребна ви е комбинација од уметност и техничко образование. Можете да започнете со стекнување диплома или завршување на курс по компјутерски науки, компјутерска графика, развој на игри или некоја поврзана област. Разбирањето на програмските јазици како што се C++, Python или шејдер јазици (како HLSL или GLSL) е од суштинско значење за оваа улога, бидејќи честопати ќе работите на софтвери, пајплајни и оптимизации кои бараат од вас да имате одлични вештини за програмирање. Покрај тоа, курсевите за 3Д моделирање, анимација и поседување на основно познавање во уместност, ќе ви го дадат она што е неопходно за ефективна соработка со артисти и програмери.

За да се истакнете, размислете за специјализирана обука или сертификати за енџини за игри и софтвер што се користи во индустријата, како што се Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya или Houdini. Научете алатки и техники за процедурално генерирање, рендерирање во реално време, развој на шејдер и стратегии за оптимизација. Изградбата на портфолио што ќе ја прикаже вашата техничка експертиза (на пр. развој на софтвер, шејдери, подобрувања на пајплајни) и вашиот уметнички сензибилитет (на пр. поставување на карактери, поставки за анимација, визуелни ефекти) ќе биде клучно за демонстрирање на вашите способности на потенцијалните клиенти. Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканти, хонорарни проекти или развој на лични игри дополнително ќе ги подобри вашите вештини и знаење од индустријата, помагајќи ви да напредувате во областа на технолошката уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Digital Lighting and Rendering” – Jeremy Birn
  • “Real-Time Rendering” – Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
  • “Light for Visual Artists: Understanding & Using Light in Art & Design” – Richard Yot
  • “The Art and Science of Digital Compositing” – Ron Brinkmann
  • “The Filmmaker’s Handbook” – Steven Ascher, Edward Pincus

ПОЕДИНЦИ

  • Andrew Maximov (@andrewmaximov)
  • Ben Cloward (@bencloward)
  • Sjoerd De Jong (@Hourences)
  • Jeremy Estrellado (@JeremyEstrellad)
  • Nick Reynolds (@AtrusGDN)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
АРТИСТ ЗА ОСВЕТЛУВАЊЕ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
АРТИСТ ЗА ОСВЕТЛУВАЊЕ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //