Директор/ка на игри

Директор/ка на игри (Game Director) е визионер/ка кој стои зад создавањето и развојот на видео игра и е одговорен/на за поставување на целокупната креативна насока и правец на играта, како и за надгледување на нивната имплементација. Тесно соработува со различни тимови, вклучувајќи дизајнери/ки, уметници и програмери/ки, за да се осигура дека визијата за играта е ефикасно реализирана. Обезбедува насоки и повратни информации во текот на процесот, помагајќи да се обликува механиката, приказната и визуелниот стил со цел да се постигне посакуваното искуство при играње.

Покрај неговите/ата креативна одговорност, тој/таа често служи како примарна точка на контакт помеѓу развојниот тим и издавачите и засегнатите страни (stakeholders). Има задача да го следи напредокот на проектот, да управува со буџетите и распоредот и да донесува клучни одлуки за да го одржува развојот на вистинскиот пат. Мора да поседува одлични лидерски, комуникациски и вештини за решавање проблеми се со цел да испорача успешен производ на пазарот.

Алати

Jira

Microsoft Project

Scrumwise

Slack

Google Analytics

Tableau

GameAnalytics

Salesforce

Adobe XD

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на Директор/ка на игри нужно бара блиска соработка со разни други позиции во индустријата за игри. Тесно соработува со дизајнерите/ките на игри за да ги разјасни механиката, елементите на приказната и целокупното искуство во играта. Оваа соработка вклучува дискусија за идеи, обезбедување повратни информации за дизајнерските концепти и гаранција дека креативната визија на играта се усогласува со планираното патување на играчот. Дополнително, тој се потпира на уметници и аниматори/ки за визуелно да ја оживеат визијата и работи заедно со нив за да го воспостави уметничкиот стил на играта, дизајнот на ликови, околините и визуелните ефекти.

Интензивно соработува со програмерите со цел да ја имплементира својата креативна визија во енџинот на играта. Ги соопштува барањата за дизајн и механиката со развојниот тим, обезбедувајќи насоки како да се постигне саканата функционалност во рамките на ограничувањата на енџинот за игра и хардверската платформа. Оваа соработка вклучува постојана комуникација, решавање проблеми и повторување за да се осигури дека техничките аспекти на играта го поддржуваат и го подобруваат целокупното искуство за играње предвидено од Директорот/ката на игри. Ефективната меѓуфункционална соработка е од суштинско значење за директорот на играта успешно да го води развојот на играта од концепт до завршување.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Креативна визија
    • Има способност да концептуализира иновативни идеи, да го визуелизира крајниот производ и ефикасно да ја пренесе својата визија на тимот за развој.
  • Лидерство
    • Инспирира и мотивира, донесува клучни одлуки, поставува јасни цели и очекувања, дава насока, решава конфликти и поттикнува соработка и продуктивна работна средина.
  • Решавање проблеми
    • Ги идентификува проблемите, ги анализира потенцијалните решенија и донесува информирани одлуки за одржување на проектот на вистинскиот пат.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILS)

  • Комуникација
    • Ја пренесува својата креативна визија, дава повратни информации, соработува со засегнатите страни (stakeholders), иницира продуктивни дискусии и активно слуша.
  • Приспособливост и флексибилност
    • Се прилагодува на променливите приоритети, рокови и непредвидени ситуации, ги прилагодува плановите и стратегиите, прифаќа нови идеи и технологии.
  • Емпатија
    • Ги разбира перспективите и мотивациите на неговиот тим, поттикнува инклузивна работна средина, ефикасно соработува со различни личности, ги препознава и вреднува индивидуалните силни страни.

СТАЖ

Иако поимите јуниор и медиор поретко се користат во контекст на оваа улога, може да има различни нивоа на искуство и одговорност. Во поголемите студија, исто така, постојат хиерархиски структури како што се Водечки/а директор/ка на играта или Виши/а директор/ка на играта, што одразува поголемо ниво на искуство, одговорност и лидерство во рамките на позицијата, но обично се подразбира дека ова е висока улога.

ЈУНИОР

МЕДИОР

СЕНИОР

  • Развива и спроведува стратешки планови, ја усогласува креативната визија на играта со пазарните трендови, преференциите на целната публика и долгорочните цели на студиото.
  • Клучна фигура во менторството и развојот на вештините на тимот, поседува лидерски вештини, дава насоки, повратни информации и поддршка, негува култура на континуирано учење.
  • Управува со релациите на клучните засегнати страни (stakeholders), има одлични комуникациски и преговарачки вештини, ги усогласува очекувањата, ги застапува проектните интереси на преговорите.
  • Идентификува потенцијални ризици и предизвици за време на развојот на проектот и спроведува стратегии за нивно ублажување, донесува одлуки за решавање на креативните несогласувања.
ДИРЕКТОР НА ИГРИ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
ДИРЕКТОР НА ИГРИ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во продукција во индустријата за игри, размислете да се стекнете со диплома или да земете курс за развој на игри, управување со проекти или деловна администрација со фокус на забавната или медиумската индустрија. Програмите кои покриваат методологии за управување со проекти, пајплајни за производство на видео игри, како и практики за агилен развој и буџетирање на проекти ќе ви бидат многу корисни. Разбирањето на техничките аспекти на развојот на игри, вклучувајќи ги енџините за игри, процесите на уметност и дизајн и циклусите за развој на софтвер, ќе ви обезбеди добра основа за надгледување на продукција на игри.

Покрај формалното образование, стекнувањето практично искуство преку практиканство или почетна позиција во развој на видео игри или управување со проекти може да биде клучно за вашата подготовка за продукциска улога. Учествувајте во проекти за да стекнете увид во предизвиците и работните текови кои се дел од креирањето игри. Развивањето на организациски вештини, способностите за решавање проблеми и ефективната комуникација се од суштинско значење за успехот во продукциски улоги. Вмрежувањето со професионалци од индустријата, присуството на настани и информирањето за трендовите и технологиите дополнително ќе ги подобри вашите размислувања за започнување кариера во оваа област.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton
  • “The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design” – Flint Dille, John Zuur Platten

ПОЕДИНЦИ

  • Brenda Romero (@br)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Cory Barlog (@corybarlog)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ДИРЕКТОР НА ИГРИ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
ДИРЕКТОР НА ИГРИ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //