Дизајнер/ка на нивоа

Дизајнер/ка на нивоа е одговорен/на за креирање и дизајнирање на нивоата или околините во кои играчите ќе се движат во видео играта. Тесно соработува со креативниот тим за да ја разбере целокупната визија, механика и наратив, а потоа да ги преведе овие концепти во опипливи нивоа. Дизајнерот/ката на нивоа стратешки поставува пречки, непријатели, загатки и интерактивни елементи за да обезбеди привлечно искуство во играта. Исто така, ја зема предвид визуелната естетика за да создаде визуелно привлечни средини што ја надополнуваат темата и уметничкиот стил на играта.

За време на процесот на развој на играта, Дизајнерот/ката на нивоа создава различни повторувања на нивоа, ги тестира и собира повратни информации за дополнително да ги подобри и полира. Поседува солидно разбирање за механиката на играта, просторниот дизајн, раскажувањето приказни и психологијата на играчите, додека ја балансира креативноста и практичните размислувања за да создаде привлечни и задоволувачки нивоа кои го подобруваат целокупното искуство со игри.

Алати

Unity

Unreal Engine

Autodesk Maya

Adobe Photoshop

Substance Painter

3ds Max

Blender

Tiled

Hammer Editor

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Позицијата на Дизајнер/ка на нивоа вклучува тесна соработка со разни други позиции во индустријата за игри. Дизајнерот/ката на нивоа тесно соработува со дизајнерите/ките на играта за да ја разбере механиката, наративот и целокупната визија на играта. Оваа соработка обезбедува усогласување на дизајнот на нивоата со планираната игра, темпо и прогресија на приказната. Дополнително, Дизајнерот/ката на нивоа тесно соработува со визуелните дизајнери/ки да ги оживее нивните идеи. Тие соработуваат за да го одредат уметничкиот стил на нивото, осветлувањето, текстурите и целокупната естетика, обезбедувајќи кохерентен и визуелно привлечен свет на играта.

Дизајнерот/ката на нивоа исто така работи со програмери/ки за имплементирање на механика на игри и интерактивни елементи во рамките на нивоата. Тие работат заедно за да обезбедат беспрекорна интеграција на нивоата во енџинот на играта и функционалноста на настаните, непријателската вештачка интелигенција, физичката интеракција и други технички аспекти кои го подобруваат искуството за играње. Соработката на Дизајнерот/ката на нивоа, дизајнерите/ките на игри, артистите и програмерите е клучна за создавање уникатно и извонредно искуство за играње кое е во согласност со визијата и целите на играта.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Дизајн на нивоа
    • Знае распоред на нивоа, темпо, проток, структурирање нивоа, имплементира пречки и загатки и дизајнира средби што им обезбедуваат на играчите избалансирано искуство.
  • Алатки за развој на игри
    • Користи водечки енџини за игри како што се Unity или Unreal Engine, како и софтвер за левел дизајн и уредници.
  • Технички вештини
    • запознаен/а е со јазиците за скриптирање како што се C# и Blueprint, има познавање на 3Д моделирање, текстурирање и осветлување.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Размислува надвор од рамката за да создаде интересни сценарија за игра, иновативни загатки и визуелно привлечни средини, носи свежи идеи и перспективи.
  • Приспособливост
    • Отворен/a e за повратни информации, создава повторувања и ги прави потребните прилагодувања за да ги исполни барањата на проектот.
  • Соработка и тимска работа
    • Поседува силни интерперсонални вештини, активно слуша и има способност да дава и прима конструктивен фидбек.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Создава привремени нивоа, преведувајќи ги дизајнерските концепти во функционални простори што може да се репродуцираат користејќи основна геометрија, привремени елементи и едноставни текстури.
  • Ефикасно ги пренесува своите идеи, активно слуша и вклучува повратни информации од другите членови на тимот, создава повторувања, покажува подготвеност да учи и да ги подобри своите вештини.
  • Iма добри организациски вештини, креира документи за дизајн, дијаграми за нивоа и јасни упатства за имплементација на елементи на игра.
  • Спроведува тестирање на своите нивоа, собира повратни информации од играчите, анализира податоци и набљудувања, ги идентификува областите за подобрување и соодветно ги редизајнира нивоата.

МЕДИОР

  • Создава сложени и детални распореди на нивоа, вклучува различни елементи на игра и дизајнира сложени загатки и предизвици.
  • Ја прилагодува прогресијата на тежината, темпото и целокупното искуство на играчите во рамките на неговите нивоа, спроведува тестирање, ги анализира повратните информации од играчите и соодветно го прилагодува дизајнот.
  • Презема лидерски одговорности, активно придонесува во тимските дискусии, ги менторира помладите дизајнери/ки, ги води и помага во нивниот развој.
  • Имплементира и пишува скрипти за сложена механика на игри и интеракции во рамките на своите нивоа, има напредно разбирање за 3Д моделирање, текстурирање и осветлување.

СЕНИОР

  • Ја разбира визијата, механиката и наративот на играта, го усогласува дизајнот на ниво со целите на проектот, придонесува за развој на упатства за левел дизајн, водичи за стилови и најдобри практики.
  • Ги води и менторира јуниорите и медиорите, им помага да ги подобрат своите вештини, дава повратни информации и го поддржува нивниот професионален развој.
  • Создава документација за левел дизајн, развива детални документи за дизајн, вклучувајќи распоред на нивоа, механика на игри, списоци со средства и упатства за имплементација.
  • Бара нови идеи и креативни решенија, експериментира со неконвенционални пристапи за левел дизајн и воведува нова механика или елементи на игра.
ДИЗАЈНЕР НА НИВОА // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
ДИЗАЈНЕР НА НИВОА // ГЕЈМ ДИЗАЈН //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во гејм дизајн, важно е да стекне образование што ги опфаќа и креативноста и техничките вештини. Размислете да се запишете на програми специјално фокусирани на дизајнирање на игри, интерактивни медиуми или дигитална уметност. Овие програми често покриваат теми како што се теорија на игри, дизајн на нивоа, развој на приказна, дизајн на карактери и механика. Побарајте курсеви кои обезбедуваат практично искуство со алатки и софтвер за развој на игри, како што се Unity, Unreal Engine или платформи за дизајн на игри, како што е GameMaker Studio. Дополнително, стекнувањето знаење за програмски јазици како што се C# или JavaScript може да биде корисно за имплементација на механика и прототипови.

Освен во формалното образование, добро е да се биде активно вклучен и во развојот на игри, независно или како дел од тим. Градењето прототипови или готови игри ги покажува вашите способности и креативна визија пред потенцијалните работодавци. Учествувајте во гејм џем настани или започнете со практиканство за да стекнете практично искуство и да научите од искусни професионалци. Вмрежувањето со други дизајнери на игри, уметници, програмери и други индустриски професионалци преку онлајн заедници, конференции или настани, исто така, може да ви обезбеди корисни можности. Останете љубопитни, прилагодливи и отворени за повратни информации додека ги подобрувате своите вештини.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Game Level Design” – Ed Byrne
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Level Design: Concept, Theory, and Practice” – Rudolf Kremers
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton

ПОЕДИНЦИ

  • Max Pears (@MaxPears)
  • David B. Fox (@DavidBFox)
  • Ben Burkart (@TheWanderingBen)
  • Gemma Harris (@TheGemmaHarris)
  • Alex Galuzin (@WorldofLevelDesign)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ДИЗАЈНЕР НА НИВОА // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
ДИЗАЈНЕР НА НИВОА // ГЕЈМ ДИЗАЈН //