АПЛИКАЦИЈА
Постојат неколку клучни квалификации и барања кои обично се бараат во апликацијата за оваа позиција. Прво, треба да имате силна основа во принципите за дизајн на игри и темелно разбирање на концептите за левел дизајн. Ова вклучува познавање на механиката на играта, темпото, ангажирањето на играчите и просторниот состав. Познавање на различни жанрови на игри и способност за прилагодување на различни стилови е исто така предност. Од суштинско значење е да имате вештини за користење алатки и софтвер за левел дизајн, како што се енџинот за игри, уредувачи на нивоа и софтвер за 3Д моделирање.
Дополнително, треба да имате портфолио што ја покажува вашата дизајнерска работа на ниво. Портфолиото идеално треба да содржи серија на нивоа или проекти кои ја истакнуваат вашата способност да создадете привлечни и извонредни искуства за игри. Комуникациските вештини се исто така важни, бидејќи Дизајнерот/ката на нивоа често соработуваат тесно со артисти, програмери и дизајнери/ки на игри. Конечно, страста за видео игрите и разбирањето на искуството и преференциите на играчите може во голема мера да ја подобрат вашата апликација, бидејќи тие ја демонстрираат посветеноста на создавање пријатни и незаборавни искуства за играње.
ИНТЕРВЈУ
Кога сте интервјуиран за позицијата на Дизајнер/ка на нивоа, можете да очекувате комбинација од технички и креативни прашања за да ги процениат вашите вештини и знаење. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто вообичаено присуствуваат и водечки левел дизајнер/ка, дизајнер/ка на игри, уметнички директор/ка и програмери. Интервјуто може да вклучи преглед на портфолио каде што ќе биде побарано да ја претставите вашата работа за дизајн на претходно ниво, да ги објасните вашите избори и да покажете разбирање за основните принципи на дизајнот. Исто така, можете да добиете хипотетичко сценарио за решавање, кое ќе ви овозможи да ги покажете вашите вештини и креативност за решавање проблеми. Покрај тоа, може да ви бидат поставени прашања за вашата способност да комуницирате, да работите со други и да се прилагодувате на специфичните потреби на тимот. Ова се некои вообичаени прашања за интервју за левел дизајнер:
- Можете ли да нè прошетате низ вашиот процес на дизајнирање за создавање нивоа?
- Како пристапувате кон балансирање на предизвикот и пристапноста во дизајнот на ниво?
- Можете ли да помислите на некој особено тежок дизајнерски проблем на кој наидовте и како го решивте?
- Како да обезбедите ангажирање и напредок на играчите низ ниво или игра?
- Можете ли да опишете ситуација во која сте морале тесно да соработувате со другите членови на тимот за да постигнете цел на дизајнирање на одредено ниво?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача има за цел да ја процени вашата вештина за користење на алатки за левел дизајнер, вашето разбирање за концептите за развој на игри и вашата способност да примените критичко размислување на предизвиците. Ова може да вклучува практична вежба каде што ќе ви биде даден краток дизајн или специфично сценарио за игра и ќе ви биде побарано да креирате ниво користејќи уредувач на одредено ниво или енџинот за играта. Оваа задача ви овозможува да ја покажете вашата способност да создадете привлечно искуство во игра, да ги примените принципите на дизајнирање на ниво и да го покажете вашето разбирање за темпото, прогресијата и ангажирањето на играчите.
Од друга страна, задачата може да вклучува преглед и давање повратни информации за дизајнот на постојното ниво или откривање проблеми и предлагање подобрувања. Ова ги тестира вашите аналитички вештини, способноста да се оцени дизајнот на ниво и да се обезбеди конструктивна повратна информација за да се подобри целокупното искуство. Техничката задача ви дава можност да ги покажете вашите практични вештини, креативност и способности за решавање проблеми со примена на вашето знаење и експертиза во дизајнот на ниво во симулирано или реално сценарио.