Дизајнер/ка на системи

Дизајнер/ка на системи е архитект/ка на основната механика и структура на играта. Тој/таа е одговорен за концептуализирање и дизајнирање на целокупната рамка која го регулира начинот на кој различните елементи на играта комуницираат едни со други. Ги планира правилата, системите за прогресија и механизмите за балансирање кои го обликуваат искуството за играње, а со тоа обезбедува хармонична средина за играње. Дизајнер/ка на системи тесно соработува со другите членови на тимот за развој, како што се дизајнерите на нивоа, програмерите и артистите, за беспрекорно да ги интегрираат нивните концепти во целокупниот дизајн на играта.

Покрај нивната креативна визија, Дизајнерот/ката на системи има и длабоко познавање за психологијата и ангажираноста на играчите. Го анализира однесувањето на играчите, нивните преференци и повратни информации со цел да се подобрат системите за игра, со цел да се создаде добро искуство за играње. Итеративното тестирање е составен дел од неговата/нејзината работа, бидејќи се стреми да постигне рамнотежа помеѓу предизвикот и пристапноста, осигурувајќи дека системите на играта придонесуваат за задоволство на играчите.

Алати

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на Дизајнер/ка на системи вклучува соработка со разни други позиции во индустријата за игри. Еден од примарните е соработката со Дизајнер/ка на нивоа, каде што Дизајнер/ка на системи ги обезбедува основните механики и правила кои управуваат со светот на играта, а потоа работат заедно за да се осигура дека играта ќе го исполни планираното искуство и дека дизајнот на ниво го надополнува севкупниот систем. Континуираната комуникација е клучна за постигнување беспрекорна интеграција помеѓу сложената механика осмислена од Дизајнер/ка на системи и специфичните предизвици и средини создадени од дизајнерите на нивоа.

Дизајнер/ка на системи тесно соработува со програмерите за да им помогне да ги имплементираат и прилагодат замислените системи. Оваа соработка е од суштинско значење за преведување на дизајнерските концепти во функционален код и за обезбедување дека механиката работи непречено во енџинот. Дополнително, Дизајнер/ка на системи може да работи со артистите за да ги пренесе визуелните аспекти поврзани со одредена механика или системи за прогресија. Различните верзии во развојот на играта бара постојана повратна информација помеѓу Дизајнерот/ката на системи, програмерите/ките, артистите и другите членови на тимот за да се подобри и оптимизира искуството со игрите.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Програмски вештини
    • Знаењето за програмирање овозможува ефективна комуникација со програмерите за имплементација и тестирање на системи и решавање на проблеми.
  • Математички и аналитички вештини
    • Често работи со сложени алгоритми, пресметки на веројатност и статистичка анализа за да се создаде фер механика.
  • Техничко знаење во игрите
    • Ги разбира алатките и карактеристиките на енџинот и ги користи за ефективно имплементирање и тестирање дизајнирани системи.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Комуникација
    • Ја пренесува креативната визија и концепти на различни членови на тимот, гарантира дека сите во тимот разбираат и работат кон истите цели.
  • Соработка и тимска работа
    • Има способност да работи како дел од тим, да прифаќа повратни информации и да интегрира придонеси од различни дисциплини.
  • Вештини за решавање проблеми
    • Ги идентификува проблемите, смислува креативни решенија и се прилагодува на променливите барања за работа на проектот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Брзо учи нови алатки, програмски јазици и гејм енџини, во тек е со новите технологии и трендови во дизајнот на игри.
  • Помага да се имплементираат системи во енџинот, тесно соработува со програмери и користи јазици за скриптирање за да ги преведе дизајнерските концепти во функционална механика на игри.
  • Креира и ажурира проектна документација на јасен и организиран начин, вклучувајќи детални спецификации на системот, правила и механика.
  • Активно бара повратни информации од поискусните членови на тимот, прифаќа конструктивна критика и ја користи за да го подобри својот дизајн и повторливо да ги усовршува системите за игра врз основа на повратни информации.

МЕДИОР

  • Презема водечка улога во дизајнирањето и имплементирањето на значајни системи, ги води и менторира помладите, гарантира дека целокупната визија се одржува во текот на развојниот циклус.
  • Вешт/а е во анализа и оптимизирање на постоечките системи, што вклучува идентификување на областите за напредок, подобрување на перформансите и рафинирање на механиката.
  • Ефикасно комуницира со членовите на тимот од различни оддели, ја олеснува соработката и гарантира дека целиот тим е усогласен со целите на дизајнот на играта.
  • Придонесува за пошироката стратегија за дизајн на играта. Ова вклучува разбирање на целокупната визија, предвидување на потенцијалните предизвици и обезбедување придонес во фазата на планирање.

СЕНИОР

  • Игра клучна улога во дефинирањето на сеопфатната визија за дизајн на играта, гарантира дека системите се усогласени со целокупната креативна насока и ја поставува патоказот за стратешки дизајн.
  • Ги менторира јуниорите и медиорите со споделување знаење, обезбедување насоки за сложени предизвици, поттикнување тимска средина, инспирација и водење на тимот.
  • Постојано е во тек со трендовите во индустријата, новите технологии и најдобрите практики во дизајнот на игри, доаѓа со иновативни идеи и ги поместува границите на конвенционалниот дизајн.
  • Учествува во процесите на донесување одлуки, соработува со други постари лица со цел да ја обликува општата насока на проектот и да донесува одлуки за приоритетите.
ДИЗАЈНЕР НА СИСТЕМИ // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
ДИЗАЈНЕР НА СИСТЕМИ // ГЕЈМ ДИЗАЈН //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во гејм дизајн, важно е да стекне образование што ги опфаќа и креативноста и техничките вештини. Размислете да се запишете на програми специјално фокусирани на дизајнирање на игри, интерактивни медиуми или дигитална уметност. Овие програми често покриваат теми како што се теорија на игри, дизајн на нивоа, развој на приказна, дизајн на карактери и механика. Побарајте курсеви кои обезбедуваат практично искуство со алатки и софтвер за развој на игри, како што се Unity, Unreal Engine или платформи за дизајн на игри, како што е GameMaker Studio. Дополнително, стекнувањето знаење за програмски јазици како што се C# или JavaScript може да биде корисно за имплементација на механика и прототипови.

Освен во формалното образование, добро е да се биде активно вклучен и во развојот на игри, независно или како дел од тим. Градењето прототипови или готови игри ги покажува вашите способности и креативна визија пред потенцијалните работодавци. Учествувајте во гејм џем настани или започнете со практиканство за да стекнете практично искуство и да научите од искусни професионалци. Вмрежувањето со други дизајнери на игри, уметници, програмери и други индустриски професионалци преку онлајн заедници, конференции или настани, исто така, може да ви обезбеди корисни можности. Останете љубопитни, прилагодливи и отворени за повратни информации додека ги подобрувате своите вештини.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “Reality Is Broken” – Jane McGonigal

ПОЕДИНЦИ

  • Jesse Schell (@jesseschell)
  • Raph Koster (@raphkoster)
  • Tracy Fullerton (@kinojabber)
  • Jane McGonigal (@avantgame)
  • Mark Rosewater (@maro254)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ДИЗАЈНЕР НА СИСТЕМИ // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
ДИЗАЈНЕР НА СИСТЕМИ // ГЕЈМ ДИЗАЈН //