АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за позиција како Дизајнер/ка на звук потребна ви е одредена комбинација на образование, искуство и вештини. Често се претпочита диплома за аудио инженерство, музичка технологија или поврзана област, иако некои работодавци може да прифатат еквивалентно искуство или технички степен. Дополнително, искуството во дизајнот на звук или аудио продукцијата, особено во индустријата за игри, е високо ценето. Ова може да вклучува практиканти, хонорарци или лични проекти кои ја покажуваат вашата експертиза во користењето на софтверот. Покажете го преку вашето портфолио или демо ролна.
Во однос на вештините, треба да имате добро познавање на принципите за дизајн на звук и како да креирате и манипулирате со звуци за да предизвикате емоции кај играчите и да ја подобрите играта. Треба да бидете умешни во софтвер за уредување аудио, како што се Pro Tools или Logic Pro, како и алатки за дизајн на звук како Wwise или FMOD. Вашето портфолио исто така треба да покаже дека внимавате на деталите, а преку вашето CV да покажете способност за соработка со другите и одлични комуникациски вештини.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за Дизајнер/ка на звук обично вклучува проценка на вашата техничка способност, креативни вештини и способност да работите добро во тим. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто обично присуствува и главниот/ата дизајнер/ка на звук или директорот/ката за аудио доколку компанијата има таков. Тие може да ве прашаат за претходно искуство во дизајн на звук или аудио продукција, како и за вашето познавање на принципите и алатките за дизајн на звук. Тие може да побараат да ги однесете преку вашето портфолио или демо ролна за да ги проценат вашите технички и креативни способности. Може да постават и прашања за вашите комуникациски вештини и способност да работите со други во тимска средина. Еве пет вообичаени прашања за интервју за дизајнери на звук:
- Можете ли да нè прошетате низ вашиот процес на дизајнирање звук, од концепт до имплементација во играта?
- Како пристапувате кон соработката со другите членови на тимот за развој на игри, како што се артисти, програмери и дизајнери на нивоа?
- Можете ли да опишете ситуација во која сте се соочиле со предизвик во проект и како сте го надминале?
- Како да останете во тек со најновите алатки и техники во дизајнот на звук на видео игри?
- Можете ли да дадете примери за тоа како сте користеле звук за да го подобрите искуството со плеерот?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Задачата за интервју за Дизајнер/ка на звук обично е дизајнирана да ја процени вашата способност да создадете кохезивно и комплементарно аудио средство приспособено на техничките вештини на играта и знаењето за алатките и софтверот за дизајн на звук. Задачата може да вклучува специфичен предизвик за дизајн на звук, како што е создавање звучен ефект за одредена акција или настан во играта. Може да ви биде даден краток опис или преглед на специфичните барања за звучен ефект, како што е посакуваното емоционално влијание, целната публика или техничките спецификации. Задачата можете да ја завршите на интервју или дома.
Техничката задача може да вклучува и демонстрирање на стручност во употребата на специфични алатки и софтвер за дизајн на звук, како што се Wwise или FMOD. Може да биде побарано да поставите аудио систем или да создадете интерактивен звучен ефект во одреден софтвер. Исто така, може да биде побарано да решите технички проблем или да предложите подобрувања на постоечки дизајн. Целта на техничката задача е да ги процени вашите технички вештини и способност за работа со алатки и софтвер за звучен дизајн.