Дизајнер/ка на звук

Дизајнер/ка на звук е одговорен/на за создавање и имплементација на сите аудио елементи кои го сочинуваат звучниот пејзаж на играта. Тесно соработува со тимот за развој на играта за да се осигура дека звуците одговараат на играта и целокупната естетика. Ова вклучува создавање звучни ефекти за сè, од движење на карактери и пукање од оружје до амбиентален звук. Покрај тоа, може да компонира и продуцира оригинална музика што ја придружува играта.

Дизајнерот/ката на звук мора да има добро разбирање на аудио инженерството и техниките на аудио продукција. Треба да биде умешен/на во користење софтверски и хардверски алатки за аудио снимање, монтирање и миксање. Исто така, треба да биде способен/на да работи добро под притисок и со рокови, бидејќи роковите може да бидат доста предизвикувачки. Дизајнерот/ката на звук е креативен/на, ориентиран/а кон детали и способен/на ефикасно да работи со другите за да го постигне посакуваниот резултат.

Алати

Pro Tools

Logic Pro X

Reaper

Wwise

FMOD Studio

Unity

Unreal Engine

Adobe Audition

Ableton Live

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Дизајнерот/ката на звук тесно соработува со другите членови на тимот за развој за да создаде привлечно аудио искуство за играта. Соработува со дизајнери/ки на игри и артисти за да ја разбере приказната на играта, ликовите и околината од која може да се создаде аудио што ги надополнува визуелните аспекти и наративите. Работи и со програмерите/ките за да се осигура дека звукот е правилно интегриран во кодот на играта, како и со тестер/ки за да се потврди дека звукот работи како што е предвидено.

Дополнително, Дизајнерот/ката на звук работи со композитори/ки за да создаде оригинална музика за играта и со актери/ки, чии гласови ги снимаат и уредуваат. Исто така, работи со маркетинг тимот за да помогне во креирањето на трејлери и промотивни видеа за играта. Дизајнерот/ката на звук мора да биде способен ефективно да комуницира со другите и да работи во тимско опкружување за да создаде најдобро можно искуство за играње.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на аудио софтвер и хардвер
    • Има познавање на софтверски алатки и хардверска опрема за аудио снимање, обработка, монтажа и продукција.
  • Разбирање на принципите за дизајн на звук
    • Има добро разбирање за тоа како се создава звукот, како се однесува во различни средини и како може да се манипулира со него.
  • Способност за имплементација на звук во игри
    • Го интегрира звукот во енџинот на играта и ги разбира програмските јазици што се користат за развој на видео игри.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Создава оригинални и убедливи звуци кои одговараат на визуелните изгледи во играта, размислува надвор од рамката и наоѓа уникатни решенија.
  • Уво за детали
    • Ориентиран/а е кон детали и има одлични вештини за слушање за да се осигура дека дизајнот на звукот е со висок квалитет и без грешки.
  • Тимска работа
    • Работи добро во тимско опкружување, тесно соработува со другите, ефикасно комуницира, конструктивно добива повратни информации.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Им помага на медиорите и сениорите во создавањето звучни ефекти, уредувањето и интегрирањето на звукот во енџинот на играта.
  • Ги следи документите и упатствата за дизајн на играта за да се осигура дека звукот е конзистентен со целокупната визија за дизајн на звук за играта.
  • Идентификува и решава вообичаени проблеми со аудиото што се појавуваат за време на процесот на развој на играта, како што се отсекување (clipping), изобличување и задоцнување.
  • Постојано ги подобрува своите вештини и знаења, учи нови софтверски алатки, посетува работилници или конференции и ги следи трендовите на игри.

МЕДИОР

  • Презема лидерство во различни задачи, од создавање звучни ефекти до компонирање оригинална музика, работи независно и презема иницијатива.
  • Ефикасно соработува со другите, јасно ги соопштува своите идеи и конструктивно добива повратни информации за да ја подобри својата работа.
  • Управува со аудио средства, осигурува дека се правилно организирани и оптимизирани за енџинот на играта, создава и одржува аудио библиотеки.
  • Менторира јуниори, дава насоки и повратни информации за нивната работа, го споделува своето знаење и искуство за да им помогне да напредуваат.

СЕНИОР

  • Презема водечка улога во проектите за дизајн на звук, тесно соработувајќи со другите за да ја дефинира севкупната визија за дизајн на звук и стандардите за квалитет.
  • Обезбедува стратешка насока на тимот за дизајн на звук, развива планови и процеси за подобрување на ефикасноста на работата на дизајнот на звук.
  • Менторира други дизајнери на звук, обезбедувајќи насоки, повратни информации и поддршка за развивање на нивните вештини и постигнување професионални цели.
  • Соработува со композитори или гласовни актери за да се осигура дека нивната работа е беспрекорно интегрирана во играта, гради односи со нив.
ДИЗАЈНЕР НА ЗВУК // АУДИО //
ДИЗАЈНЕР НА ЗВУК // АУДИО //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во аудио инженерство во индустријата за игри, размислете да се фокусирате на комбинација од музика, дизајн на звук, и технологија. Формалното образование за аудио инженерство, музичка продукција или дизајн на звук може да ви обезбеди основно познавање на техниките за снимање, дигитални аудио работни станици (DAW), синтеза на звук и мастеринг. Побарајте образовни програми кои нудат курсеви специјално прилагодени за аудио за видео игри, покривајќи теми како што се интерактивно аудио, имплементација на енџинот за игри и алатки за аудио софтвер, како што се Wwise или FMOD. Познавањето на техничките аспекти на аудио продукцијата и како аудиото се интегрира со механиката на игра е клучно за успехот на ова поле.

Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканство или проектни соработки може да биде непроценливо. Експериментирајте со создавање звучни ефекти, компонирање музика и имплементирање на звук во енџини за игри за да изградите портфолио што ќе ги покаже вашите вештини. Вмрежувањето во индустријата, без разлика дали преку настани или онлајн заедници, исто така може да ви обезбеди можности да се поврзете со професионалци и да стекнете увид во уникатните предизвици и трендови. Бидете во тек со напредокот во аудио технологиите и софтверот што се користи во развојот на игри за дополнително да ги подобрите вашите способности и конкурентност на ова поле.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Game Audio Tutorial” – Richard Stevens, Dave Raybould
  • “Game Audio Programming 2” – Guy Somberg
  • “The Essential Guide to Game Audio” – Steve Horowitz, Scott Looney
  • “Music and Sound in Games: From the 8-bit Era to the Modern Era” – Retrospekt
  • “Interactive Composition: Strategies Using Ableton Live and Max for Live” – V. J. Manzo

ПОЕДИНЦИ

  • Akash Thakkar (@AkashThakkar)
  • Karen Collins (@GamiAudio)
  • Chase Bethea (@chasebethea)
  • Damian Kastbauer (@lostlab)
  • Matthew Marteinsson (@mattesque)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ДИЗАЈНЕР НА ЗВУК // АУДИО //
ДИЗАЈНЕР НА ЗВУК // АУДИО //