АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за позицијата Фоли артист/ка, треба да имате неколку клучни квалификации. Прво, одлична основа за дизајн на звук и аудио продукција е од суштинско значење. Ова вклучува добро разбирање на техниките за снимање, софтвер за уредување звук и запознавање со различни аудио опрема. Познавањето на стандардниот софтвер како што се Pro Tools, Reaper или Ableton Live е многу корисно.
Дополнително, треба да имате портфолио или демо снимка што ја прикажува вашата работа во креирањето звучни ефекти за игри или слични медиуми. Портфолиото треба да ја покаже вашата способност да создадете широк спектар на убедливи и импресивни звучни ефекти, вашите технички вештини и креативност. Неопходно е да имате уво за детали и способност за синхронизирање звуци со дејства и настани на екранот. Вештините за соработка и комуникација се исто така корисни, бидејќи Фоли артистот/ката често соработува со аудио тимови, девелопери/ки и аниматори/ки за да се осигура дека звукот е конзистентен со уметничката визија и наративот на играта, затоа гледнете да ги демонстрирате во вашето CV. Страста за видео игрите и деталното разбирање на механиката, жанровите и трендовите можат многу да влијаат на вашето вработување.
ИНТЕРВЈУ
За време на интервјуто за позицијата Фоли артист/ка, можете да очекувате мешавина од технички и креативни прашања. На интервјуто, покрај регрутери/ки, може да присуствуваат и дизајнери/ки на звук, но и дизајнери/ки и програмери/ки на игри. Тие може да прашаат за вашето искуство во дизајнот на звук, разбирањето на техниките на фоли и способноста за ефективно да соработувате. Исто така, може да прашаат за вашето знаење за популарните игри и свесноста за трендовите во индустријата. Интервјуто обично вклучува дискусија за портфолио или демо снимка, која ви овозможува да ја прикажете вашата мината работа и да ги објасните вашите креативни и технички одлуки. Целта на интервјуто е да се процени вашата експертиза, вештини за решавање проблеми и способност да придонесете за тимско опкружување. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Можете ли да го опишете вашиот процес на создавање звучни ефекти за игри? Како да бидете сигурни дека звуците се совпаѓаат со дејствата на екранот?
- Можете ли да дадете примери на некои предизвикувачки звучни ефекти што сте ги создале во минатото? Како им пристапивте на тие предизвици и каков беше исходот?
- Како да останете на врвот на најновите трендови и техники во дизајнот на звук и игра?
- Можете ли да ни кажете за проект каде што требаше тесно да соработувате со други членови на тимот (како што се дизајнери на звук, аниматори или програмери)? Како обезбедивте ефективна комуникација и соработка?
- Можете ли да дадете пример за ситуација кога сте добиле повратни информации и како сте ги вклучиле во дизајнот на звукот?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача честопати има за цел да ги процени вашите практични вештини и способност за примена на техники за дизајн на звук во специфични сценарија. Оваа задача може да вклучува добивање на краток сегмент од видео или игра и создавање и синхронизирање соодветни звучни ефекти врз него. Може да се очекува и од вас да ја покажете својата експертиза во снимање, уредување и мешање звучни ефекти користејќи стандарден софтвер и хардвер.
Техничката задача го проценува вашето разбирање на техниките на фоли, вашето внимание на деталите и вашата способност ефективно да ги усогласите звучните ефекти со дејството на екранот. Исто така, дава увид во вашата креативност, вештини за решавање проблеми и колку добро работите под притисок во ограничена временска рамка. Врз основа на задачата се оценува квалитетот и реализмот на креираните звучни ефекти, синхронизацијата со визуелните претстави и целокупното влијание и поврзаноста на звукот со дадениот контекст.