Генерален/на менаџер/ка

Генералниот/ната менаџер/ка е извршен директор одговорен за надгледување и управување со целокупното работење на цела фирма или тим во една поголема компанија. Оваа улога бара комбинација од лидерство, стратешко размислување и длабоко разбирање на пазарот на видео игри. Генералниот/ната менаџер/ка обично е вклучен/a во процесите на донесување одлуки поврзани со развојот на играта, временските рокови за производство, буџетирањето и распределбата на ресурсите. Тесно соработува со различни тимови, вклучувајќи дизајнери на игри, девелопери, уметници и професионалци за маркетинг, за да се осигура дека проектите на компанијата се усогласени со трендовите на пазарот и исполнуваат креативни и деловни цели.

Генералниот/ната менаџер/ка игра клучна улога во поставувањето на целокупната визија и насока на студиото или тимот. Одговорен/на е за поттикнување на креативна и колаборативна работна средина, мотивирање на тимовите и осигурување проектите да бидат испорачани на време и во рамките на буџетот. Покрај тоа, тој/таа често се ангажира со засегнатите страни, како што се издавачите, дистрибутерите и сопствениците на платформи, за да преговара за зделки и партнерства кои можат да го подобрат успехот на игрите во конкурентна индустрија. Чувствувајќи го пулсот на трендовите во индустријата и преференциите на играчите, успешниот Генерален/на менаџер/ка се стреми да ја позиционира својата компанија како водечки играч во динамична индустрија која постојано се развива.

Алати

Moodle

Adobe Captivate

Adobe Premiere Pro

Oculus VR

Trello

Bunchball Nitro

Google Analytics

Slack

Degreed

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Генералниот/ната менаџер/ка соработува со различни позиции за да обезбеди успех на проектите. Неопходна е блиска соработка со дизајнерите/ките на игри за да се усогласи креативната визија на играта со барањата на пазарот. Генералниот/ната менаџер/ка работи со дизајнерски тимови за да ги разбере преференциите на играчите, да ги анализира трендовите на пазарот и да обезбеди стратешки насоки за обликување на концептите на играта. Соработува на дефинирање на механиката, карактеристиките и целокупното корисничко искуство кое резонира со целната публика. Ефективната комуникација помеѓу Генералниот/ната менаџер/ка и дизајнерот/ката на играта е клучна за постигнување рамнотежа помеѓу иновациите и одржливоста на пазарот.

Соработката со техничките лидери/ки и програмери/ки е уште еден составен дел од успешното извршување на проектот. Генералниот/ната менаџер/ка тесно соработува со техничките тимови за да се осигура дека роковите се реални, ресурсите се соодветно распределени и дека техничките предизвици брзо ќе бидат решени. Овој заеднички напор вклучува континуирана комуникација за следење на напредокот, идентификување на потенцијалните пречки и донесување информирани одлуки за одржување на процесот на развој на вистинскиот пат. Генералниот/ната менаџер/ка служи како мост помеѓу креативната визија на играта и нејзината техничка имплементација, поттикнувајќи кооперативна средина каде што и креативните и техничките аспекти се усогласени за успешно и привлечно искуство за играње.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Стратешко планирање и донесување одлуки
    • Ги анализира трендовите на пазарот, ги предвидува промените во индустријата и донесува информирани одлуки кои се усогласуваат со долгорочните цели.
  • Финансиски менаџмент
    • Се занимава со буџетирање, финансиско предвидување и распределба на ресурси за да се осигура дека проектите се финансиски остварливи. 
  • Лидерство и тимски менаџмент
    • Води и инспирира тимови, создава позитивни и колаборативни работни средини, поставува јасни цели и очекувања и решава конфликти.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Комуникациски и интерперсонални вештини
    • Јасно ја пренесува визијата, целите и стратегиите на компанијата до различни тимови и засегнати страни, ја поттикнува соработката и ја олеснува размената на идеи.
  • Прилагодливост и флексибилност
    • Способност да ги приспособат стратегиите и плановите на промените во индустријата, новите технологии и неочекуваните предизвици.
  • Решавање проблеми и донесување одлуки
    • Способност да анализираат ситуации, да размислуваат критички и да донесуваат навремени и ефективни одлуки.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Ефикасно координира и помага во управувањето на различни аспекти на проектите, работи со повеќе функционални тимови и ги следи временските рокови на проектот.
  • Го разбира однесувањето на играчите, пазарните трендови и метрика на учинок, донесува одлуки засновани на податоци, ги познава аналитичките алатки и способен е од податоците да извлече практичен увид.
  • Споделува ажурирања на проекти и комуницира со информации меѓу тимовите, одржувајќи кохезивна и продуктивна работна средина преку ефективна соработка.
  • Обезбедува поддршка во процесите за решавање проблеми, ги идентификува предизвиците за време на развојот на играта, работи со тимот за да ги реши проблемите и помага во донесувањето одлуки.

МЕДИОР

  • Придонесува и извршува стратешки планови за развој на игри и раст на бизнисот, ги усогласува проектите со долгорочната визија на компанијата, ги идентификува можностите на пазарот и донесува стратешки одлуки.
  • Презема повеќе лидерски одговорности, води тим, ги инспирира и менторира јуниорите, обезбедува насока, обезбедува поддршка и поттикнува позитивна и колаборативна работна средина.
  • Има напредно разбирање за финансиското управување, вклучувајќи буџетирање, предвидување и распределба на ресурси, го оптимизира искористувањето на ресурсите и донесува стратешки финансиски одлуки.
  • Се ангажира со засегнатите страни (stakeholders), има добри преговарачки вештини и гради односи за воспоставување и одржување на партнерства кои имаат корист за компанијата.

СЕНИОР

  • Обезбедува извршно лидерство, ја поставува севкупната стратешка визија на компанијата, донесува одлуки кои влијаат на долгорочната насока, растот и конкурентноста на компанијата на пазарот.
  • Ефикасно се справува со кризи, се движи низ предизвикувачки ситуации, донесува тешки одлуки под притисок и ги ублажува ризиците за да обезбеди континуиран успех на компанијата.
  • Го проширува присуството на компанијата на пазарот, осмислува стратегија за влез во нови региони, управува со односите со меѓународните партнери и ги разбира нијансите на регионалниот пазар.
  • Тој/таа често се гледа како лидер и претставник на индустријата, претставувајќи ја компанијата на конференции, соработувајќи со здруженија и обликувајќи дискусии кои влијаат на насоката на индустријата.
ГЕНЕРАЛЕН МЕНАЏЕР // БИЗНИС ПОДДРШКА //
ГЕНЕРАЛЕН МЕНАЏЕР // БИЗНИС ПОДДРШКА //

Образование

Ако сте заинтересирани да продолжите со кариера во индустријата за игри, размислете за образование кое ги комбинира деловните основи со фокус на видео игрите и забавата. Диплома за бизнис администрација, маркетинг, претприемништво или менаџмент со курсеви поврзани со индустријата за игри може да ви обезбеди одлична основа. Побарајте програми кои покриваат теми како стратешки менаџмент, дигитален маркетинг, финансиска анализа и развој на бизнисот, особено во контекст на пазарот на видео игри. Разбирањето на уникатната динамика во индустријата, вклучувајќи ги пазарните трендови, однесувањето на играчите и моделите за монетизација, е од клучно значење за успехот во бизнис позициите во гејмингот.

Покрај формалното образование, важно е и стекнувањето практично искуство преку пракса, вмрежување и ангажирање во индустријата. Барајте можности за работа со компании за да стекнете увид од прва рака за деловните операции и стратегиите специфични за индустријата. Учеството на настани, конференции и саеми, исто така, може да ви помогне да воспоставите врски и да останете информирани за случувањата во индустријата. Развивањето на аналитички и комуникациски вештини, како и вештини за решавање проблеми ќе биде предност во продолжувањето на кариерата во оваа област.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Blood, Sweat, and Pixels” – Jason Schreier
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Reality is Broken” – Jane McGonigal
  • “Console Wars” – Blake J. Harris
  • “Smartbomb” – Heather Chaplin, Aaron Ruby

ПОЕДИНЦИ

  • Jason Schreier (@jasonschreier)
  • Raph Koster (@raphkoster)
  • Hideo Kojima (@HIDEO_KOJIMA_EN)
  • Anita Sarkeesian (@anitasarkeesian)
  • Tim Schafer (@timoflegend)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ГЕНЕРАЛЕН МЕНАЏЕР // БИЗНИС ПОДДРШКА //
ГЕНЕРАЛЕН МЕНАЏЕР // БИЗНИС ПОДДРШКА //