АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за улога Инженер/ка за податоци во индустријата за видео игри, треба да имате комбинација на технички вештини и одлично познавање на уникатните предизвици на податоците за игри. Прво, треба да имате цврста основа во компјутерите, вклучително и познавање на програмски јазици како што се Python, Java или C++. Одличното познавање на базите на податоци и моделирањето на податоци е од суштинско значење, а исто така треба да имате искуство со релациони бази на податоци (на пр. MySQL, PostgreSQL) и бази на податоци NoSQL (на пр. MongoDB) кои често се користат во игрите за складирање и анализа на податоците за играчите.
Покрај техничките вештини, неопходно е да се има добро разбирање на индустријата за игри. Ова вклучува познавање на процесите на развој на игри, енџините за игри и алатки за анализа на игри. Исто така, треба да бидете добро упатени во процесите ETL (извлекување, трансформирање, вчитување) за ефикасно управување и обработка на големи количини на податоци за играта. Способноста да се соработува со развивачи на игри, научници за податоци и други улоги за да се дојде до увиди и решенија водени од податоци е високо ценета. Конечно, од клучно значење е да се остане во чекор со новите технологии и трендови и во игрите и во дата инженерингот воопшто.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто обично вклучува комбинација од техничка проценка, прашања специфични за индустријата и прашања за вашето однесување. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто можат да присуствуваат и членови на тимот за податоци или други програмери/ки. Тие ќе поставуваат прашања насочени кон проценка на вашите технички вештини, кои може да вклучуваат вежби за кодирање поврзани со обработка на податоци и дизајн на база на податоци. Исто така, може да биде побарано да разговарате за вашето искуство со технологиите за игри, протокот на податоци и како сте ги решиле предизвиците со податоци во претходните проекти. Очекувајте и прашања кои ја оценуваат тимската работа, комуникациските вештини и способностите за решавање проблеми, бидејќи соработката е клучна во оваа улога. Пет вообичаени прашања за интервју за оваа улога се:
- Можете ли да го опишете вашето искуство со ETL процесите и како би ги примениле во контекст на видео игрите?
- Кои се некои од уникатните предизвици со податоци специфични за индустријата за видео игри и како би ги решиле како Data Engenier?
- Можете ли да ги објасните разликите помеѓу базите на податоци SQL и NoSQL и кога би ги користеле?
- Дали сте работеле со технологии за пренос на податоци во реално време (на пр. Apache Kafka или Redis) во контекст на аналитика на игри? Ако е така, можете ли да дадете пример како сте ги имплементирале?
- Опишете ситуација кога требаше да го оптимизирате протокот на податоци за перформанси и приспособливост. Кои беа клучните чекори што ги презедовте за да го постигнете ова?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача обично ги проценува вашите практични вештини и способности за решавање проблеми поврзани со задачи од областа на дата инженеринг. Типична техничка задача може да вклучува дизајнирање и имплементирање на пајплајните за податоци или ETL процеси. Може да ви биде претставено сценарио во кое добивате податоци од различни извори и може да биде побарано да изнесете план за ефикасно внесување, обработка и складирање на тие податоци. Од вас може да се очекува да разговарате за изборот на решенија за складирање податоци, методите за трансформација на податоци, справување со грешки и размислувања за приспособливост. Можеби ќе треба да напишете код или псевдокод за да го покажете вашиот пристап.
Друга вообичаена техничка задача е SQL барањата и дизајнот на базата на податоци. Можеби ќе ви биде даден сет на табели со податоци и ќе ви биде побарано да напишете SQL прашања за да извлечете конкретни информации или да извршите трансформации на податоци. Може да имате задача да дизајнирате шема на база на податоци врз основа на даден модел на податоци или случај на употреба во реалниот свет. Ова ја проценува вашата способност да креирате добро структурирани бази на податоци кои ги задоволуваат барањата на апликацијата или системот.