Музички/а композитор/ка

Музичкиот/ата композитор/ка е специјализиран/a за создавање оригинални саундтракови и музика за видео игри. Одговорен/на за компонирање, аранжирање и производство на музика што го подобрува целокупното искуство во игрите. Тесно соработува со другите позиции за да се осигури дека музиката ги надополнува атмосферата и расположението на играта и потребно е да биде во можност да ја прилагоди музиката за да одговара на акциите и емоциите на играчот.

Музичкиот/ата композитор/ка за видео игри е добро упатен/а во музичката теорија, композиција и продукција. Исто така треба да има одлично разбирање за дизајнот на играта и да соработува со други позиции за да создаде соодветна музика за одредена игра. Мора да биде креативен/на, разноврсен/на и способен/на да го прилагоди неговиот/нејзиниот музички стил за да одговара на различни жанрови и теми на игри, а исто така мора да биде умешен/на во користење аудио софтвер и да има добро разбирање на музичката технологија за да може да ги оживее своите композиции.

Алати

Logic Pro X

Ableton Live

Cubase

Pro Tools

FL Studio

Reaper

GarageBand

Sibelius

Finale

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Музичкиот/ата композитор/ка тесно соработува со други позиции за да се осигура дека музиката што ја создаваат одговара на наративот, тонот и расположението на играта. Мора да соработува со девелоперите, дизајнерите/ките на игри и продуцентите/ките за да се разбере визијата, приказната и механиката на играта. Овие информации му помагаат на композиторот/ката да создаде музика што го подобрува искуството за играње и потопување. Исто така треба да знае да ја прилагоди музиката за да одговара на различни ситуации во играта, како што се интензивни борбени секвенци, спокојно истражување на околината или емотивни моменти.

Покрај соработката со други за време на развојот на играта, Музичкиот/ата композитор/ка може да работи со други позиции по објавувањето на играта. На пример, тој/таа работи со маркетинг тимот за да креира трејлери и промотивни видеа со цел да привлече играчи. Музичкиот/ата композитор/ка мора да биде способен ефективно да комуницира со овие позиции за да се осигура дека музиката точно ги претставува темите на играта и ги ангажира играчите на подлабоко емотивно ниво.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Теорија на музика
    • Ги разбира концептите како мелодија, хармонија, ритам и прогресија на акордите и ги вклопува во наративот, тонот и атмосферата во играта.
  • Композиција и аранжман
    • Создава оригинална музика, уредува музика за да одговара на различни сценарија и емотивни моменти од играта.
  • Аудио продукција
    • Користи DAW и друг музички софтвери, работи со дизајнери на звук и аудио инженери за да го интегрира звукот во играта.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Соработка
    • Ефикасно работи со други за да се осигура дека музичката композиција е конзистентна со визијата и механиката на играта.
  • Приспособливост
    • Ја прилагодува музиката за да одговара на различни сценарија и емотивни моменти, се прилагодува на новата музичка технологија и софтвер.
  • Уво за детали
    • Обрнува внимание на техничките детали како што се времето, темпото и квалитетот на звукот за беспрекорно да ја интегрира музиката со звучните ефекти.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Следи инструкции од други композитори, дизајнери на игри и програмери, вклучува повратни информации (feedback) во неговите композиции, приемчив/а е за конструктивна критика.
  • Создава едноставни композиции кои одговараат на тонот и атмосферата во играта, ја познава основната музичка теорија и техники на композиција и ги применува во својата работа.
  • Ги знае основните карактеристики на популарните DAW-ови и може да ги користи за да создаде едноставни композиции.
  • Ефикасно работи со другите, јасно ги пренесува своите идеи и е отворен за повратни информации, им помага на сениорите и медиорите, презема дополнителни задачи по потреба.

МЕДИОР

  • Создава сложени композиции кои се интегрираат со наративот, тонот и атмосферата на играта, знае напредна музичка теорија и композициски техники и ги применува во својата работа.
  • Соработува со креативни тимови за да се осигура дека музиката беспрекорно се интегрира со звучни ефекти и гласовни звучни пораки.
  • Управува со своите проекти и исполнува тесни рокови, работи самостојно и е проактивен во идентификувањето и решавањето на проблемите.
  • Ги менторира јуниорите, дава повратни информации, насоки и обука, помага да ги подобрат своите вештини и да го развијат својот талент, притоа придонесувајќи за тимската култура.

СЕНИОР

  • Води и управува со сложени проекти од почеток до крај, поставува цели и временски рокови, делегира задачи и обезбедува композиции да се усогласат со визијата на играта.
  • Соработува со извршните тимови за да обезбеди композицијата на музиката да се усогласи со целите на играта и идентитетот на брендот.
  • Иновира и е во тек со трендовите во индустријата за игри и новата музичка технологија, користи нов музички софтвер и хардвер во својата работа.
  • Менторира членови на тимот, дава повратни информации, насоки и поддршка, гради и одржува позитивна и продуктивна тимска култура и помага на членовите на тимот да ги развијат своите вештини.
МУЗИЧКИ КОМПОЗИТОР // АУДИО //
МУЗИЧКИ КОМПОЗИТОР // АУДИО //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во аудио инженерство во индустријата за игри, размислете да се фокусирате на комбинација од музика, дизајн на звук, и технологија. Формалното образование за аудио инженерство, музичка продукција или дизајн на звук може да ви обезбеди основно познавање на техниките за снимање, дигитални аудио работни станици (DAW), синтеза на звук и мастеринг. Побарајте образовни програми кои нудат курсеви специјално прилагодени за аудио за видео игри, покривајќи теми како што се интерактивно аудио, имплементација на енџинот за игри и алатки за аудио софтвер, како што се Wwise или FMOD. Познавањето на техничките аспекти на аудио продукцијата и како аудиото се интегрира со механиката на игра е клучно за успехот на ова поле.

Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканство или проектни соработки може да биде непроценливо. Експериментирајте со создавање звучни ефекти, компонирање музика и имплементирање на звук во енџини за игри за да изградите портфолио што ќе ги покаже вашите вештини. Вмрежувањето во индустријата, без разлика дали преку настани или онлајн заедници, исто така може да ви обезбеди можности да се поврзете со професионалци и да стекнете увид во уникатните предизвици и трендови. Бидете во тек со напредокот во аудио технологиите и софтверот што се користи во развојот на игри за дополнително да ги подобрите вашите способности и конкурентност на ова поле.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “A Composer’s Guide to Game Music” – Winifred Phillips
  • “Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance” – Michael Austin
  • “Game Audio Implementation” – Richard Stevens, Dave Raybould
  • “The Complete Guide to Game Audio” – Aaron Marks
  • “Writing Interactive Music for Video Games: A Composer’s Guide” – Michael Sweet

ПОЕДИНЦИ

  • Winifred Phillips (@winphillips)
  • Jon Pemberton (@jonnypemberton)
  • Laura Shigihara (@LauraShigihara)
  • Gareth Coker (@GarethCoker)
  • Austin Wintory (@Austinwintory) 

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
МУЗИЧКИ КОМПОЗИТОР // АУДИО //
МУЗИЧКИ КОМПОЗИТОР // АУДИО //