Продуцент/ка

Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.

Продуцентот/ката соработува со членовите на тимот за развој со цел да воспостави временски рокови, буџети и да ги дефинира фазите (milestones). Обезбедува насоки и поддршка на тимот, ја олеснува комуникацијата и соработката. Тој/таа е одговорен за решавање на конфликти и предизвици кои можат да се појават при развојот на играта, истовремено дава гаранција дека играта ги исполнува стандардите за квалитет и е испорачана навреме. Продуцентот/ката делува како проект менаџер/ка и визионерски лидер/ка, управувајќи со сложениот процес на развој на игри, се со цел да ја оживее својата креативна визија.

Алати

Trello

Microsoft Excel

Slack

Unreal Engine

Bugzilla

Git

Google Analytics

Perforce

SharePoint

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Продуцентот/ката тесно соработува со разни други позиции во индустријата за игри. Прво, преку соработка со дизајнерите/ките на игри, тој се обидува да ја разбере креативната визија и механиката на играта. Тој дава повратни информации за нив, нуди предлози и гарантира дека дизајнот на играта е во согласност со севкупните цели на проектот. Соработува и со програмерите/ките за да ги одреди техничките барања и врз основа на нив ги координира временските рокови и ги решава сите предизвици или пречки што може да се појават во процесот на развој на играта. Освен тоа, тој работи со артисти за да се осигура дека визуелниот стил, анимациите и графиката ги исполнуваат посакуваните стандарди и го подобруваат целокупното искуство на играчот. Исто така комуницира со тестери/ки за QA за да собере повратни информации и да ги реши грешките или проблемите што може да влијаат на играта.

Продуцентот/ката е поврзан и со тимовите за маркетинг и развој на бизнисот. Тие соработуваат за заеднички да развијат ефективни маркетинг стратегии, да го планираат лансирањето на играта и да ја идентификуваат целната публика. Продуцентот/ката тесно соработува и со издавачите, преговара за договори, управува со буџетите и ја надгледува дистрибуцијата на играта. Тој/таа често соработува и со аудио инженери/ки, композитори/ки и актери/ки за да создаде извонредни звучни пејзажи и наративи кои го подобруваат искуството на играчот.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Управување со проекти
    • Креира проектни планови, поставува реални временски рокови и ефективно распределува ресурси и управува со буџетите.
  • Комуникација и соработка
    • Соопштува идеи, дава јасни упатства и овозможува отворени и продуктивни дискусии. 
  • Знаење од индустријата
    • Запознаен/а е со тековните трендови на пазарот, преференциите на играчите и индустриските стандарди, ажурирани со новите технологии.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Лидерство
    • Инспирира креативност, создава пријатна работна средина, обезбедува јасна насока, донесува тешки одлуки, решава конфликти и го одржува тимот фокусиран и мотивиран.
  • Приспособливост
    • Флексибилен е во својот/нејзиниот пристап, подготвен да прифати промени и способен да ги приспособи проектните планови кога е потребно.
  • Решавање проблеми
    • Ги идентификува и анализира проблемите што се појавуваат, размислува критички и наоѓа ефективни решенија и е проактивен во решавањето на проблемите.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Спроведува истражувања, собира информации и придонесува за развој на проектни планови и распореди, запознат е со алатките и методологиите за управување со проекти.
  • Овозможува јасна и ефикасна комуникација помеѓу членовите на тимот, организира и документира состаноци, дистрибуира агенди и записници за состаноци.
  • Обезбедува помош при координирање и следење на распределбата на ресурсите, гарантира дека ресурсите се користат правилно и помага во идентификување и решавање на сите предизвици.
  • Идентификува и следи грешки, проблеми и ризици во текот на процесот на развој на играта, работејќи со тимот за QA, со цел да се обезбеди ефикасно управување со процесите на тестирање.

МЕДИОР

  • Презема водство во проектните планови, распореди и цели, ги разбира принципите за управување со проекти, ефективно распределува ресурси и го следи напредокот.
  • Обезбедува насоки и поддршка на помладите, им помага да ги развијат своите вештини и знаења, поттикнува соработка и продуктивна работна средина, решава конфликти и го мотивира тимот.
  • Ефикасно ги ажурира новитетите во проектот, пресвртниците и ризиците за засегнатите страни (stakeholders), гради и одржува позитивни односи со нив и ги остварува очекувањата.
  • Соработува со тимот за финансии и сметководство и ги следи трошоците на проектот и гарантира дека проектот е во рамките на буџетските ограничувања.

СЕНИОР

  • Има стратешки начин на размислување и способност да развие јасна визија за проект за игра, усогласувајќи ги целите на проектот со општите цели на студиото или издавачот.
  • Има одлични презентациски и преговарачки вештини кои ги користи да го унапреди проектот, да ги добие потребните ресурси и поддршка и да ги усогласи очекувањата.
  • Развива и управува со буџетите на проектите, преговара за договори и ја оптимизира распределбата на ресурсите за да обезбеди ефикасност на проектот и економичност.
  • Го води и го поддржува развојот на кариерата на другите, им помага да ги подобрат своите вештини и знаења, поттикнува позитивна соработка.
ПРОДУЦЕНТ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
ПРОДУЦЕНТ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во продукција во индустријата за игри, размислете да се стекнете со диплома или да земете курс за развој на игри, управување со проекти или деловна администрација со фокус на забавната или медиумската индустрија. Програмите кои покриваат методологии за управување со проекти, пајплајни за производство на видео игри, како и практики за агилен развој и буџетирање на проекти ќе ви бидат многу корисни. Разбирањето на техничките аспекти на развојот на игри, вклучувајќи ги енџините за игри, процесите на уметност и дизајн и циклусите за развој на софтвер, ќе ви обезбеди добра основа за надгледување на продукција на игри.

Покрај формалното образование, стекнувањето практично искуство преку практиканство или почетна позиција во развој на видео игри или управување со проекти може да биде клучно за вашата подготовка за продукциска улога. Учествувајте во проекти за да стекнете увид во предизвиците и работните текови кои се дел од креирањето игри. Развивањето на организациски вештини, способностите за решавање проблеми и ефективната комуникација се од суштинско значење за успехот во продукциски улоги. Вмрежувањето со професионалци од индустријата, присуството на настани и информирањето за трендовите и технологиите дополнително ќе ги подобри вашите размислувања за започнување кариера во оваа област.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Game Producer’s Handbook” – Dan Irish
  • “Project Management for the Unofficial Project Manager” – Kory Kogon, Suzette Blakemore, James Wood
  • “Agile Game Development with Scrum” – Clinton Keith
  • “The Lean Startup” – Eric Ries
  • “Managing the Game Development Process” – Charles River Media

ПОЕДИНЦИ

  • Cliff Bleszinski (@therealcliffyb)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Gabe Newell (@GabeNewellBellevue)
  • Hideo Kojima (@HIDEO_KOJIMA_EN) consequat

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ПРОДУЦЕНТ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
ПРОДУЦЕНТ // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //