АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за оваа позиција, постојат неколку клучни барања што треба да ги исполните. Прво, треба да имате солидно образование во форма на диплома во соодветна област, како што се дизајн на игри, продукција, компјутерски науки или бизнис администрација. Иако не секогаш се потребни, сертификатите во методологиите за управување со проекти како што се PMP (Project Management Professional) или Agile/Scrum може значително да ја подобрат вашата апликација.
Второ, релевантното искуство е клучно. Треба да имате претходно искуство за управување со проекти, по можност во индустријата за игри или слично поле. Ова може да вклучува искуство на позиции како што се помошник проектен/на менаџер/ка, проектен/на координатор/ка или лидер/ка на тимот. Искуството во успешно управување со проекти од почеток до крај, исполнување на роковите и обезбедување резултати со висок квалитет е од суштинско значење. Дополнително, многу е важно добро познавање на процесот на развој на играта, вклучително и познавање на принципите на дизајнирање игри и животниот циклус на развојот на играта. Одличните вештини за комуникација, лидерство и решавање проблеми се исто така клучни атрибути што треба да ги истакнете во вашето CV.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто обично вклучува проценка на вашите вештини за управување со проекти, знаење од индустријата и способност да се справите со специфични предизвици за развој на игри. Регрутерите/ките може да прашаат за вашето искуство во водење и управување со проекти, за вашето познавање за процесот на развој на играта и за вашата способност да управувате со односите со засегнатите страни. Тие исто така можат да ја проценат вашата способност за решавање проблеми, комуникациски вештини и приспособливост на променливите барања на проектот. Интервјуто може да вклучува прашања засновани на сценарија за да се процени вашиот пристап кон решавање на проектните прашања и вашата способност да работите со рокови и буџети, истовремено обезбедувајќи добри резултати. Вообичаени прашања за интервју се:
- Можете ли да опишете предизвикувачки проект со кој успеавте да се справите и како ги надминавте пречките?
- Како давате приоритет на задачите и распределувате ресурси во проект со ограничени ресурси?
- Кои методологии или рамки за управување со проекти користевте во минатото и како тие придонесоа за успехот на проектот?
- Како се справувате со конфликти или несогласувања во тимот или со засегнатите страни за време на процесот на развој на играта?
- Можете ли да споделите пример за ситуација кога сте морале да донесувате одлуки за краток временски период и како тие одлуки влијаеле на исходот на проектот?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача обично е дизајнирана да го процени вашето практично знаење и способност да ги примените принципите за управување со проекти во контекст на развој на игри. Таа има за цел да го процени вашето разбирање за техничките аспекти на развојот на играта и вашиот капацитет да се движите низ уникатните предизвици што се појавуваат во текот на животниот циклус на проектот. Специфичната природа на техничката задача може да варира во зависност од барањата на компанијата и улогата, но често вклучува симулација или студија на случај што бара од вас да ги покажете вашите вештини за решавање проблеми и способност за донесување одлуки.
Техничката задача може да вклучува активности како што се креирање проектен план или распоред за проект, идентификување и ублажување на потенцијалните ризици, развој на стратегии за оптимизирање на распределбата на ресурсите или предлагање решенија за заеднички предизвици за развој на игри. Можеби ќе ви биде побарано да ги анализирате проектните барања, да го процените времето и напорот потребни за различни задачи и да дадете идеја и решение како да се обезбеди успешна реализација на проектот во рамките на дадените ограничувања. Преку задачата ќе може да се процени и вашето знаење за алатките и методологиите за управување со проекти кои вообичаено се користат во индустријата за игри, како што се Agile/Scrum или други релевантни рамки.