Развивач/ка на начинот на играње

Развивач/ка на начинот на играње (Gameplay Programmer) е архитектот/ката на искуството на играчот во играта. Тој/таа работи на пресекот на дизајнот и техничката имплементација и е одговорен за оживување на идеите за игри. Оваа позиција вклучува кодирање и скриптирање на механиката, интеракциите и правилата кои регулираат како функционира играта. Тесно соработува со дизајнерите/ките на игри за да ја разбере креативната визија и потоа да ја преведе во функционални системи за игра. Тој/таа често работи во енџини за игри и пишува код на јазици како што се C++, C# или Python за да креира и приспособува елементи на играта како што се контроли, однесување со вештачка интелигенција, физика и кориснички интерфејс. Неговата/нејзината цел е да се осигура дека играта е привлечна и интуитивна.

Покрај техничките вештини, на Развивачот/ката на начинот на играње му треба детално разбирање на принципите на дизајнот на играта и психологијата на играчите. Мора да ја балансира креативноста со техничката изводливост, постојано да ги усовршува елементите на играта за да го постигне посакуваното чувство и предизвик. Тој често придонесува во сесиите за размена на идеи и нуди сознанија и предлози за подобрување на механиката. Развивачот/ката на начинот на играње директно влијаат на тоа како играчите се ангажираат и комуницираат во виртуелниот свет.

Алати

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Развивачот/ката на начинот на играње работи со различни позиции во индустријата за видео игри за да обезбеди кохезивно искуство при играњето. Тој/таа тесно соработува со дизајнерите на игри, претворајќи ги нивните концепти во техничка реалност. Постојаната комуникација со нив му помага да го разбере планираното искуство на играчот и овозможува програмирање на механиката што се усогласува со креативната визија на играта. Исто така, соработува со дизајнерите/ките на нивоа за имплементација и прилагодување на елементите во околината на играта. Повратните информации и повторувањата се вообичаени и гарантираат дека механиката и интеракциите го надополнуваат целокупно дизајнот.


Покрај тоа, Развивачот/ката на начинот на играње се здружува со артистите за да ги интегрира визуелните и аудио компонентите во играта, синхронизирајќи ја играта со анимации, звучни ефекти и визуелни слики. Соработката со развивачите/ките на вештачка интелигенција е од витално значење за создавање реални и предизвикувачки противници или сојузници во играта. Соработката со тестери/ки за QA е исто така важна, бидејќи помага да се идентификуваат и адресираат грешките.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Програмски јазици
    • Познавањето на програмските јазици е од суштинско значење за имплементација на механиката на играта, развивање на однесувања за вештачка интелигенција и создавање интерактивни елементи на играта.
  • Frameworks и енџини
    • Разбирањето на овие алатки го олеснува преведувањето на дизајнерските концепти во функционални системи за игра.
  • Математика и физика
    • Неопходно е разбирање на математиката и физиката за да се имплементира механиката на играта како што се детектирање на судир, физички симулации и движење на карактерите во видео играта

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Соработка и комуникација
    • Мора да ги разбира намерите на дизајнерот на играта, да ги преведе во функционална механика на игра и да ги усогласи со поголемата креативна визија.
  • Решавање проблеми
    • Бидејќи често се соочува со предизвици во спроведувањето на механиката или оптимизирањето на перформансите, тој треба да биде способен да најде ефективни решенија.
  • Креативност и приспособливост
    • Мора да бидат отворени за креативно повторување, но и за прилагодување на новите технологии или барањата за дизајн.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Да биде способен/на да ги преведе дизајнерските концепти во функционална механика, која вклучува пишување код и разбирање како да креирате интерактивни системи.
  • Идентификува и решава основни технички проблеми во системот, разбира како да дебагира код, предлага и имплементира решенија.
  • Брзо да учи бидејќи често ќе работи со технологии и методологии кои се развиваат, се прилагодуваат на новите алатки, енџинот и практики за кодирање.
  • Ефикасно комуницира, бара насоки и соработува со дизајнери/ки на игри, уметници и други развивачи/ки за да го разбере и да придонесе за целокупниот процес на развој на играта.

МЕДИОР

  • Стручен/на е во имплементација на сложени и иновативни механики, се справува со посложени концепти за дизајн, создава системи кои го подобруваат искуството и ангажираноста на играчите.
  • Ги оптимизира системите за код и игра за перформанси без да го загрози искуството на играчите, разбира како да ја подобри ефикасноста на кодот и механиката.
  • Ги менторира јуниорите, споделува знаења и најдобри практики, соработува ефективно со различни членови на тимот, придонесува со идеи и решенија за различни развојни предизвици.
  • Ја презема водечката улога во решавањето на сложени технички прашања, ги предводи решенијата за критичните прашања и придонесува за стратешката насока на дизајнот и имплементацијата на играта во тимот.

СЕНИОР

  • Вешт/а во дизајнирање и имплементација на сложени системи, придонесувајќи за архитектонски дизајн на игри, воведување иновативни решенија кои значително влијаат на целокупното искуство со игри.
  • Често презема лидерски улоги, дава насоки и поставува технички насоки за развој на играта, вклучен е во стратешко планирање и надгледува повеќе аспекти на развојот на играта.
  • Ефикасно соработува не само во неговиот тим, туку и низ одделенијата за да обезбеди кохезија и успех на финалниот производ.
  • Тој ги менторира и обучува јуниорите и медиорите, споделува експертиза, најдобри практики и увид во индустријата, активно придонесува за растот и развојот на вештините на целиот тим.
РАЗВИВАЧ НА НАЧИНОТ НА ИГРАЊЕ // ПРОГРАМИРАЊЕ //
РАЗВИВАЧ НА НАЧИНОТ НА ИГРАЊЕ // ПРОГРАМИРАЊЕ //

Образование

За некој што е заинтересиран за програмирање во индустријата за игри, стекнувањето диплома по компјутерски науки, софтверско инженерство или развој на игри би било многу корисно. Овие програми обично покриваат основни концепти за програмирање, алгоритми, структури на податоци и практики за развој на софтвер – сите основни вештини за програмерите на игри. Покрај тоа, курсевите кои се фокусираат на графичко програмирање, енџини за игри (како што се Unity или Unreal Engine) и вештачка интелигенција (AI) за игри може да обезбедат специјализирано знаење релевантно за индустријата. Доброто познавање на програмските јазици како што се C++, C# или Python е особено важно за развој на игри, бидејќи овие јазици се широко користени во енџините за игри, при креирање системи за играње и софтвери за игра.

Покрај формалното образование, стекнувањето практично искуство преку лични проекти, практиканти или учество на гејм џем настани може да ги подобри вашите вештини и портфолио. Создавањето и објавувањето игри самостојно или во соработка со други може да ја покаже вашата способност да ги применувате научените концепти во развојот на игри во реалниот свет. Вмрежувањето со професионалци од индустријата преку онлајн заедници или настани во индустријата, исто така, може да ви обезбеди вредни сознанија и можности. Следењето на трендовите, технологиите и најдобрите практики во програмирањето на игри дополнително ќе ве подготви за успешна кариера во ова динамично и конкурентно поле.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Game Programming Patterns” – Robert Nystrom
  • “Unity in Action” – Joseph Hocking
  • “Introduction to Game Design, Prototyping, and Development” – Jeremy Gibson Bond
  • “AI Game Programming Wisdom” – Steve Rabin
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell

ПОЕДИНЦИ

  • John Carmack (@ID_AA_Carmack)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)
  • Shawn Layden (@ShawnLayden)
  • John Romero (@romero)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
РАЗВИВАЧ НА НАЧИНОТ НА ИГРАЊЕ // ПРОГРАМИРАЊЕ //
РАЗВИВАЧ НА НАЧИНОТ НА ИГРАЊЕ // ПРОГРАМИРАЊЕ //