Ригер/ка (Rigger)

Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3Д карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.

Ригерот/ката обично треба да има добро разбирање на софтверот за 3Д моделирање и анимација, како и искуство во програмирање и јазици за скриптирање. Исто така, мора да биде запознаен/на со процесот на развој на играта и да има добро разбирање за тоа како работат енџините за игри. Вниманието кон деталите и способноста за решавање проблеми се исто така важни за успехот на ова поле, бидејќи риговањето може да биде сложен и предизвикувачки процес. Опремата игра клучна улога во оживување на ликовите од видео игрите и создавање на привлечно и извонредно искуство за играње за играчите.

Токму поради оваа сорта, се препорачува навреме да одлучите што најмногу ве интересира. Кариерата во играта уметност сè повеќе привлекува уметници од други индустрии бидејќи овозможува вашата работа да добие четврта – интерактивна димензија. Соработката со сите други членови на тимот го прави целиот процес уште поинтересен.

Алати

Maya

3ds Max

Blender

Unity

Unreal Engine

MotionBuilder

Houdini

ZBrush

Photoshop

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на Ригер/кае клучна за создавање на реални и веродостојни движења на карактерите во игрите. Како таков, тој/таа мора тесно да соработува со другите членови на тимот за да се осигура дека неговата/нејзината работа е во согласност со целокупната визија и цели на проектот. Поточно, Ригерот/ката мора да работи со аниматорите/ките на играта за да се осигура дека опремата работи добро со анимациите и дека движењата на ликот се течни и природни. Исто така работи со уметници, дизајнери/ки на игри и девелопери/ки за да ја интегрира опремата во енџинот на играта и да ја усогласи со други елементи на играта, како што се симулација на физичка, специјални ефекти и звук.

 

Ефективните комуникациски и вештини за соработка се од клучно значење за успешната работа на Ригерот/ката, бидејќи тој/таа мора јасно да ги пренесе идеите и да им даде насоки на другите како да ја користат опремата за да креираат анимации кои се соодветни на дизајнот и личноста на ликот. Исто така мора да биде отворен/а за повратни информации и подготвен/а да ја прилагоди својата работа врз основа на потребите и предлозите на другите членови на тимот. Со тесна соработка со други улоги, Ригерот/ката гарантира дека неговата/нејзината работа придонесува за кохезивно и привлечно искуство во игра.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • 3Д моделирање и анимација
    • Знае како да прави скелети, да поставува контроли и да создава деформации кои им овозможуваат на ликовите да се движат на природен и веродостоен начин.
  • Програмирање и скриптирање
    • Пишува скрипти или додатоци за автоматизирање на делови од процесот.
  • Познавања за енџинот за игри
    • Ја оптимизира својата работа за да работи добро со други елементи на играта, како што се физиката и специјалните ефекти.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Изострено око за детали
    • Педантен/на е во работата, внимава на ситните детали, како што е поставеноста на зглобовите и деформациите.
  • Соработка и комуникација
    • Способен/на е јасно да ги пренесе идеите и да работи ефективно со другите за да ги постигне посакуваните резултати.
  • Решавање проблеми
    • Идентификува и решава проблеми за време на процесот на ригување, како што се проблеми со деформација или компатибилност на енџинот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Има солидно познавање за основите на ригување, вклучително и поставување на спојници, кожи и деформации, создавање едноставни апаратури за ликови.
  • Вешт/а е во користење на софтвер за 3Д моделирање и анимација, разбира како да интегрира модели и анимација во играчки енџинот.
  • Ефикасно комуницира, ги разбира насоките што ги добива од сениорите и уметничкиот директор, придонесува за севкупниот успех на проектот.
  • Брзо учи и се прилагодува на новите технологии, отворен/а е за повратни информации и подготвен да направи промени во својата работа.

МЕДИОР

  • Развива сопствени алатки и скрипти за автоматизирање на делови од процесот на ригување или за зголемување на ефикасноста на работата.
  • Ја оптимизира опремата за перформансите на енџинот за игри, ги разбира техничките ограничувања на енџинот и е во состојба да создаде платформа која добро работи со други елементи.
  • Обезбедува менторство и насоки за помладите, споделувајќи знаење и искуство за да им помогне на другите да ги подобрат своите вештини.
  • Идентификува и решава сложени проблеми што се јавуваат за време на процесот на ригување, наоѓа креативни решенија кои го одржуваат интегритетот на дизајнот и движењето на карактерот.

СЕНИОР

  • Тој дизајнира системи за ригување кои ги надминуваат основните зглобови и скинови, создавајќи напредни контроли заради кои уверливо комуницираат со светот на играта.
  • Ги менторира јуниорите и медиорите, давајќи насоки, повратни информации и поддршка за членовите на тимот за да ги подобрат своите вештини.
  • Соопштува комплексни концепти за ригување и технички ограничувања на не-техничките членови на тимот и работи со нив за да ги реши проблемите и да ги постигне целите.
  • Ги разбира трендовите во индустријата и најдобрите практики, во чекор е со новите технологии и техники и ги користи во својата работа.
РИГЕР // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
РИГЕР // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во технолошката уметност во индустријата за игри, потребна ви е комбинација од уметност и техничко образование. Можете да започнете со стекнување диплома или завршување на курс по компјутерски науки, компјутерска графика, развој на игри или некоја поврзана област. Разбирањето на програмските јазици како што се C++, Python или шејдер јазици (како HLSL или GLSL) е од суштинско значење за оваа улога, бидејќи честопати ќе работите на софтвери, пајплајни и оптимизации кои бараат од вас да имате одлични вештини за кодирање. Покрај тоа, курсевите за 3Д моделирање, анимација и поседување на основно познавање во уместност, ќе ви го дадат она што е неопходно за ефективна соработка со артисти и програмери.

За да се истакнете, размислете за специјализирана обука или сертификати за енџини за игри и софтвер што се користи во индустријата, како што се Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya или Houdini. Научете алатки и техники за процедурално генерирање, рендерирање во реално време, развој на шејдер и стратегии за оптимизација. Изградбата на портфолио што ќе ја прикаже вашата техничка експертиза (на пр. развој на софтвер, шејдери, подобрувања на пајплајни) и вашиот уметнички сензибилитет (на пр. поставување на карактери, поставки за анимација, визуелни ефекти) ќе биде клучно за демонстрирање на вашите способности на потенцијалните клиенти. Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканти, хонорарни проекти или развој на лични игри дополнително ќе ги подобри вашите вештини и знаење од индустријата, помагајќи ви да напредувате во областа на технолошката уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Art of Rigging” – Erica Hornung
  • “Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right” – Jason Osipa
  • “Maya Python for Games and Film” – Adam Mechtley, Ryan Trowbridge
  • “An Essential Introduction to Maya Character Rigging” – Cheryl Cabrera
  • “Game Character Creation with Blender and Unity” – Chris Totten

ПОЕДИНЦИ

  • Jason Schleifer (@jasonschleifer) 
  • Kristen Altamirano (@KristenSketch) 
  • Scott Eaton (@scotteaton
  • Paul Neale (@paulneale_) 
  • Henning Sanden (@henningsanden) 

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
РИГЕР // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
РИГЕР // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //