АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за позиција Ригер/ка, обично ви треба комбинација од образование или обука и релевантно работно искуство. Диплома по компјутерски науки, дизајн на игри или поврзана област може да биде корисна, но не секогаш потребна. Исто така, вообичаено е работодавците да бараат кандидати со добро портфолио, што ги покажува нивните вештини и искуство за ригување.
Покрај образованието и портфолиото, треба да покажете добро разбирање на софтверот за ригување како што се Autodesk Maya, 3ds Max или MotionBuilder, а познавањето на програмските јазици како Python исто така може да биде корисно. Работодавците може да бараат и кандидати кои имаат искуство со работа со енџин за игри, како што се Unity или Unreal Engine. Добрите комуникациски вештини, способноста за работа во тимско опкружување и страста за правење видео игри се исто така важни квалитети што треба да ги имате кога се пријавувате за улогата Ригер/ка.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто обично се фокусира на тестирање на вашите технички вештини и искуството што го имате со ригување софтвер и енџин за игри. Покрај регрутерот, на интервјуто обично присуствува и некој кој може да ве испрашува за вашата техничка соодветност. Заедно тие можат да поставуваат прашања за вашето портфолио, претходно работно искуство и проекти. Исто така, тие можат да поставуваат прашања за да ја проценат вашата способност за работа во тимско опкружување и како би се однесувале во тешки ситуации. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Можете ли да ме прошетате низ вашето искуство со софтверот за ригување како што се Maya или 3ds Max?
- Како придонесовте за развојот на ликови или асети во претходните проекти?
- Можете ли да ни дадете пример за проблем со ригување што сте го имале и како го решивте?
- Како да останете во тек со новите техники и технологии за ригување?
- Можете ли да опишете предизвикувачки проект на кој работевте и како му пристапивте?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничка задача може да биде дел од процесот на аплицирање за позицијата Ригер/ка за да ги процени вашите вештини за ригување и способност за работа со софтверот и алатките потребни за работата. Техничката задача може да вклучува поставување на опрема за карактер или реквизит, или смена на проблеми и поправка на постоечка опрема.
Техничката задача може да вклучува и работа со енџин за игри, како што се Unity или Unreal Engine, за да се осигура дека опремата работи правилно во околината на играта. Целта на техничката задача е да ја процени вашата способност за ефективно работење со софтверот и алатките потребни за работата, како и вашата способност да решавате проблеми и да решавате проблеми со ригување.