АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за позиција Технички/а уметник/ца, обично се очекува да имате диплома по компјутерски науки, инженерство, уметност или поврзана област. Треба да имате добро разбирање на алатките и пајплајните, како и искуство во енџини за игри, како што се Unity или Unreal Engine. Треба да знаете програмски јазици, како што се C++, C# и Python, и да имате искуство со програмирање шејдер и софтвер за 3Д моделирање.
Покрај тоа, треба да имате одлични вештини за решавање проблеми, внимание за детали и одлични комуникациски вештини. Треба да бидете во можност да соработувате со другите членови на тимот и да ви биде удобно да работите во брзо опкружување со рокови. Покажаното искуство со работа на проекти и искуство во сродни области како што се VFX или анимација би било корисно кога аплицирате за оваа улога. Затоа треба да ги покажете своите вештини преку портфолио.
ИНТЕРВЈУ
За време на интервју за Технички/а уметник/ца можете да очекувате различни технички прашања поврзани со развој на видео игри, програмирање и уметност. На интервјуто вообичаено покрај регрутерот/ката присуствува и техничкиот водач и уметничкиот/ата директор/ка. Треба да бидете подготвени да разговарате за вашето искуство со енџини за игри, програмски јазици и софтвер за 3Д моделирање. Покрај тоа, треба да ги покажете вашите вештини за решавање проблеми и да дадете примери за тоа како сте соработувале со другите членови на тимот во минатото. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Какво е вашето искуство со енџини за игри како Unity или Unreal Engine?
- Можете ли да објасните како користевте програмски јазици како што се C++, C# или Python во вашата претходна работа?
- Како пристапувате кон решавање на техничките предизвици во развојот на видео игри?
- Можете ли да го опишете вашето искуство со шејдер програмирање и софтвер за 3Д моделирање?
- Како соработувате со уметници и програмери за да се осигурате дека целите на проектот се исполнети?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача за време на интервју за позицијата Технички/а уметник/ца може да варира во зависност од компанијата и специфичните барања на работното место. Сепак, техничките задачи обично се дизајнирани да ја проценат вашата способност да ги примените вашите технички и уметнички вештини за да решите проблем или да завршите задача. Овие задачи може да вклучуваат програмирање, 3Д моделирање, анимација или развој на шејдер.
На пример, техничка задача може да вклучи создавање на нов шејдер или ефект за специфичен енџини за игри или имплементација на нова функција во постоечка игра. Може да ви биде побарано да креирате кратка 3Д анимација или да моделирате лик или околина. Овие задачи се дизајнирани да ја проценат вашата способност да работите во рамките на техничките ограничувања на играта додека ја демонстрирате вашата креативност и вештини за решавање проблеми. Можеби ќе ви биде дадено одредено време за да ја завршите задачата, а работата се оценува според техничката точност, креативноста и севкупниот квалитет.