Технички/а уметник/ца

Технички/а уметник/ца е клучен/на член на тимот за развој на видео игри бидејќи го премостува јазот помеѓу уметничката визија на видео играта и нејзината техничка имплементација. Сепак, во зависност од потребите во рамките на компанијата, неговите/нејзините обврски може значително да се разликуваат. Тој/таа е најчесто одговорен за создавање алатки, процеси и пајплајни кои овозможуваат непречено интегрирање на средствата во енџинот на играта. Ова вклучува оптимизирање и дебагирање на 3Д модели, текстури, анимации и специјални ефекти за да се осигура дека ги исполнуваат перформансите и техничките барања додека го постигнуваат посакуваниот визуелен квалитет.

Техничките уметници тесно соработуваат со други членови на тимот, вклучително и програмери/ и уметници, за да развијат решенија за техничките предизвици што се појавуваат при развојот на играта. Помага во развојот и одржувањето на алатките што ќе ги користи уметничкиот тим, вклучително и автоматизирани алатки за создавање средства, скриптирање настани за играње и креирање прилагодено шејдер. Целта на  Техничкиот/ата уметник/ца е да се погрижи уметничките и техничките аспекти на играта да функционираат беспрекорно, што резултира со висококвалитетно искуство со играчот.

Алати

Maya

3ds Max

Photoshop

Unity

Unreal Engine

ZBrush

Substance Painter

Houdini

Blender

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на Техничкиот/ата уметник/ца бара високо ниво на соработка и комуникација со други позиции во индустријата за видео игри. Тесно соработува со уметници, аниматори/ки и дизајнери/ки на игри за да се осигура дека нивната визија се вклопува во рамката на енџинот на играта. Тоа помага да се идентификуваат техничките ограничувања и да се обезбедат решенија кои ја одржуваат целокупната уметничка насока на играта додека се придржуваат до техничките можности. Тој, исто така, соработува со програмери/ки за да имплементира и тестира нови алатки, скрипти и шејдери кои ги подобруваат севкупните перформанси и ефикасност на играта.

Покрај тоа, Техничкиот/ата уметник/ца тесно соработува со тимовите за производство и управување за да потврди дека распоредот и буџетите се одржливи и дека целите може да се исполнат навреме. Тој/таа ги известува за сите пречки кои би можеле да влијаат на временските рокови на проектот. Овие соработки помагаат да се развие играта до највисоки можни стандарди и да се осигура дека сите членови на тимот работат ефикасно заедно за да испорачаат успешен производ.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Техничко знаење
    • Го разбира енџинот за игри, програмски јазици и софтверски алатки кои вообичаено се користат во развојот на игри и е подготвен да научи нови по потреба.
  • Уметнички вештини
    • Ги разбира принципите на теоријата на боите, композицијата и осветлувањето, вешт/а е во креирање на 3Д модели, текстури и/или анимации.
  • Решавање проблеми
    • Идентификува технички проблеми и развива иновативни решенија кои ја одржуваат уметничката визија на играта и обезбедуваат оптимални перформанси.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Соработка
    • Одличен тимски играч, способен ефективно да соработува со уметници, програмери, дизајнери и други членови на тимот и добро да комуницира.
  • Прилагодливост
    • Се прилагодува на променливите барања и технологии во текот на развојниот циклус, флексибилен e и способен да го прилагоди својот пристап.
  • Изострено око за детали
    • Тој/таа е педантен во неговата/нејзината работа, осигурувајќи дека сите средства се оптимизирани и дека играта работи без никакви технички грешки.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Има основно разбирање за енџинот на играта, работи во еџинот за имплементација на средства и анимации, ги прилагодува материјалите, текстурите и сенките за изведба.
  • Идентификува технички проблеми и работи со други членови на тимот за развивање решенија, добро ги разбира концептите на програмирање.
  • Создава и одржува алатки и скрипти кои ја подобруваат ефикасноста на уметничките цевки, ги автоматизираат повторувачките задачи и го поедноставуваат создавањето и интеграцијата на средства.
  • Ефикасно соработува со другите членови на тимот, има добри комуникациски вештини и способност за работа во тимска средина.

МЕДИОР

  • Презема иницијатива и води проекти од почеток до крај, добро го разбира пајплајнот и може да управува со повеќе проекти и приоритети истовремено.
  • Менторира јуниори и дава насоки за технички прашања и повратни информации за создавање интерактивни елементи.
  • Создава сопствени шејдери и специјални ефекти за подобрување на визуелниот квалитет на играта, има око за визуелен дизајн.
  • Ги оптимизира перформансите на играта преку идентификување на тесните грла (bottleneck), имплементирање на системи за подобрување на перформансите на целните платформи.

СЕНИОР

  • Ги дефинира техничките стандарди и најдобрите практики за развојниот тим, вклучувајќи го работниот тек, алатките и пајплајнот, воспоставува стандарди кои го оптимизираат производството.
  • Ги проценува новите технологии и техники и дава препораки до тимот за развој, тестира нови алатки и техники за подобрување на производството и перформансите на играта.
  • Решава сложени технички предизвици поврзани со производството, размислува креативно да развива иновативни решенија.
  • Функционира како врска помеѓу развојните тимови, има одлични комуникациски вештини и способност за соработка со други.
ТЕХНИЧКИ УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
ТЕХНИЧКИ УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во технолошката уметност во индустријата за игри, потребна ви е комбинација од уметност и техничко образование. Можете да започнете со стекнување диплома или завршување на курс по компјутерски науки, компјутерска графика, развој на игри или некоја поврзана област. Разбирањето на програмските јазици како што се C++, Python или шејдер јазици (како HLSL или GLSL) е од суштинско значење за оваа улога, бидејќи честопати ќе работите на софтвери, пајплајни и оптимизации кои бараат од вас да имате одлични вештини за програмирање. Покрај тоа, курсевите за 3Д моделирање, анимација и поседување на основно познавање во уместност, ќе ви го дадат она што е неопходно за ефективна соработка со артисти и програмери.

За да се истакнете, размислете за специјализирана обука или сертификати за енџини за игри и софтвер што се користи во индустријата, како што се Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya или Houdini. Научете алатки и техники за процедурално генерирање, рендерирање во реално време, развој на шејдер и стратегии за оптимизација. Изградбата на портфолио што ќе ја прикаже вашата техничка експертиза (на пр. развој на софтвер, шејдери, подобрувања на пајплајни) и вашиот уметнички сензибилитет (на пр. поставување на карактери, поставки за анимација, визуелни ефекти) ќе биде клучно за демонстрирање на вашите способности на потенцијалните клиенти. Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканти, хонорарни проекти или развој на лични игри дополнително ќе ги подобри вашите вештини и знаење од индустријата, помагајќи ви да напредувате во областа на технолошката уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Unity in Action: Multiplatform game development in C#” – Joe Hocking
  • “Unreal Engine 4 for Design Visualization” – Tom Shannon
  • “Python for Artists: A Complete Guide to 3D Animation in Blender” – Jonas Dichelle
  • “Game Programming Patterns” – Robert Nystrom
  • “3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop” – Luke Ahearn

ПОЕДИНЦИ

  • Andrew Maximov (@andreymaximov)
  • Mike Seymour (@mikeseymour)
  • Jeremiah Grant (@grantjeremiah)
  • Marcin Jakubowski (@marcinjakubowski)
  • Niklas Rosenstein (@NiklasRosenstein)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
ТЕХНИЧКИ УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
ТЕХНИЧКИ УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //