АПЛИКАЦИЈА
Пријавувањето за позицијата Уметник/ца за текстури бара од вас да имате добро портфолио што ја покажува вашата способност да создавате висококвалитетни текстури и материјали за употреба во видео игрите. Вашето портфолио треба да прикаже низа стилови и техники и да ја демонстрира вашата способност да работите во различни софтвери и енџинот за игри. Покрај тоа, портфолиото треба да покаже дека можете да креирате текстури кои добро се комбинираат со различно осветлување и услови на животната средина.
Покрај доброто портфолио, често се очекува да имате познавање од 3Д моделирање, како и искуство со работа со индустриски стандарден софтвер како што се Maya, ZBrush, Substance Painter и Photoshop. Познавањето на шејдерите, PBR и UV мапирањето е исто така високо ценето за оваа позиција. Развиените вештини за комуникација и соработка се исто така од суштинско значење, бидејќи Уметник/ца за текстури тесно соработува со други, вклучувајќи го уметничкиот/ката директор/ка, дизајнерите на игри и девелоперите/ките.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за позицијата Уметник/ца за текстури обично вклучува преглед на портфолиото и дискусија за искуството во работењето на проекти, особено ако се работи за видео игра. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто обично присуствува и уметничкиот директор или главниот артист, како и техничкиот уметнички директор, доколку студиото има таков. Прашањата го тестираат вашето разбирање за различни техники и алатки за текстурирање, како и вашата способност да соработувате со други. Еве пет вообичаени прашања за интервју за позицијата Уметник/ца за текстури:
- Можете ли да нè проучите низ вашиот работен процес?
- Како пристапувате кон создавање текстури за различни видови материјали?
- Кои се некои од најпредизвикувачките текстури што сте ги создале и како ги надминавте тие предизвици?
- Какво е вашето искуство со стандардниот софтвер за текстурирање како што се Substance Painter, ZBrush и Photoshop?
- Можете ли да опишете ситуација во која сте морале да соработувате со други и како сте се погрижиле вашата работа да се усогласи со визијата на проектот?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача за Уметник/ца за текстури обично вклучува демонстрирање на способноста за создавање висококвалитетни текстури и материјали за употреба во видео игра. Специфичната задача зависи од компанијата и може да вклучува создавање текстура за одреден асет, како што е лик или предмет во околината. Задачата може да бара од вас да работите со специфичен софтвер или енџин за игри и да покажете способност да креирате текстури што ги исполнуваат техничките барања, како што се оптимизација за перформанси или компатибилност со специфични услови на осветлување.
Целта на техничката задача е да ги процени вашите вештини за техничка текстура и да обезбеди примерок од работата за тимот за вработување да ги прегледа и оцени. Задачата може да биде временски ограничена и може да биде побарано да го објасните процесот на идеја и работниот тек по завршувањето на задачата, како и да направите одредени промени.