Уметник/ца за текстури

Уметник/ца за текстури работи на визуелен дизајн на околини и ликови на видео игри. Одговорен/на  е за креирање текстури што ги преклопуваат 3Д моделите. Ова вклучува работа во различни софтверски алатки, како што се Adobe Photoshop, Substance Painter и користење на софтвер за 3Д моделирање, како што се Maya или Blender. Уметникот/цата за текстури треба да има изострено око за детали, чувство за боја и дизајн и темелно разбирање на техничките аспекти на развојот на видео игри.

Улогата на Уметник/ца за текстури е клучна за успехот на визуелниот дизајн на која било 3Д игра. Тој/таа мора тесно да соработува со другите членови на тимот, вклучувајќи модели, технички уметници, аниматори и дизајнери на игри, за да се осигура дека текстурите што тој/таа ги создава одговараат на уметничката визија на играта, ефикасно го оживуваат нејзиниот визуелен свет и создаваат уникатен искуство за играчите. Уметникот/цата за текстури, исто така, мора да биде способен да работи ефикасно со рокови, бидејќи создавањето висококвалитетни текстури може да биде процес кој одзема многу време.

Токму поради оваа сорта, се препорачува навреме да одлучите што најмногу ве интересира. Кариерата во играта уметност сè повеќе привлекува уметници од други индустрии бидејќи овозможува вашата работа да добие четврта – интерактивна димензија. Соработката со сите други членови на тимот го прави целиот процес уште поинтересен.

Алати

Adobe Photoshop

Substance Painter

Substance Designer

Maya

Blender

ZBrush

3D Coat

Unity

Unreal Engine

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на Уметник/ца за текстури е тесно поврзана со многу други позиции во игрите. Тој/таа мора тесно да соработува првенствено со 3Д моделери, бидејќи текстурите што тој/таа ги создава ќе бидат поставени на нивните модели. Исто така, соработува со дизајнерите/ките на играта и уметничкиот/ката директор/ка за заеднички да утврдат дека визуелниот стил и атмосферата на играта се рефлектираат во текстурите. Уметникот/цата за текстури мора да комуницира со аниматорите за да се осигура дека текстурите што тој/таа ги создава можат соодветно да се анимираат во играта. Дополнително, соработката со Уметник/ца за текстури е исто така клучна за текстурите да бидат адекватно интегрирани во енџинот, но и за да се усогласат со техничките барања и играта да работи во одредени рамки.

Ефективната соработка и комуникација се од суштинско значење за Уметник/ца за текстури. Тој/таа мора да биде приемчив/а на повратни информации од другите членови на тимот и способен/на да ја прилагоди својата/нејзината работа според потребите на проектот. Уметник/ца за текстури треба да може да ја пренесе својата визија и да работи со другите членови на тимот за да се осигура дека неговата/нејзината работа е беспрекорно интегрирана во целокупниот дизајн на играта.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на софтвер за 3Д моделирање
    • Ги разбира техничките аспекти на 3Д моделирањето, како што се број на полигони, UV мапирање и осветлување.
  • Texture baking
    • Успешно креира од високи до ниски поли текстури, добивајќи основни мапи за понатамошниот процес на текстура.
  • Познавање на енџинот на играта
    • Ги поставува неговите текстури во енџинот и ги применува на моделот, врши финална проверка на моделот со текстурите во енџинот.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Има креативна визија и размислува надвор од рамката за да најде иновативни решенија за проблемите во дизајнот.
  • Изострено око за детали
    • Обрнува внимание на детали и се труди работата да ги исполнува техничките барања на проектот.
  • Комуникациски вештини
    • Ефективно ги комуницира идеите и е отворен/а за повратни информации од другите членови на тимот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Има основни познавања за пајплајн за текстурирање, го знае работниот тек и процесите вклучени во интегрирањето на текстурите во енџинот на играта.
  • Работи со постоечки текстури и ги модифицира за да одговараат на потребите на проектот, ги разбира и ги следи постоечките стилови.
  • Отворен е за повратни информации од другите членови на тимот и ги прави неопходните промени во неговата работа.
  • Ефективно управува со своето време и може да работи со рокови, да дава приоритети и да ги исполнува роковите на проектот.

МЕДИОР

  • Создава оригинални текстури кои одговараат на уметничката визија на проектот и техничките барања, самостојно наоѓа креативни решенија за предизвиците на дизајнот.
  • Ги менторира и обучува јуниорите, обезбедувајќи им насоки и повратни информации што ќе им помогнат да ги развијат своите вештини и да напредуваат во нивните кариери.
  • Ефикасно соработува со другите членови на тимот, јасно комуницира со идеи и работи со други за да ги постигне целите на проектот заедно.
  • Во тек е со најновите техники и алатки, интегрира нов софтвер во својата работа и се прилагодува на новите технологии.

СЕНИОР

  • Ја води и насочува уметничката визија на проектот, во соработка со другите членови на тимот развива кохезивна визија за стилот на играта.
  • Создава висококвалитетни текстури кои ги задоволуваат уметничките и техничките барања на проектот, многу се  детални и во согласност со изведбата на проектот.
  • Ментор е на јуниори и медиори, пренесувајќи го своето знаење и експертиза на следната генерација.
  • Иновира и подобрува техники за текстурирање, ги идентификува областите за подобрување и придонесува за создавање поефикасен пајплајн.
УМЕТНИК ЗА ТЕКСТУРИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА ТЕКСТУРИ // 3Д УМЕТНОСТ //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во полето на 3Д уметност во индустријата за игри, образованието за дигитална уметност, анимација или дизајн на игри е клучно. Барајте образовна програма која е специјално прилагодена на 3Д моделирање и анимација, бидејќи таквата програма ќе ви ги обезбеди потребните вештини и знаења за да напредувате во оваа област. Особено корисни се курсевите за 3Д моделирање, текстурирање, композитирање, анимација и дигитално моделирање со користење на индустриски стандардни софтвери како што се Autodesk Maya, Blender или ZBrush. Дополнително, учењето за енџини за креирање на игри, како што се Unity или Unreal Engine, може да биде корисно за разбирање како 3Д средствата или елементите се интегрирани во средина на играта.

Покрај формалното образование, градењето портфолио што ги прикажува вашите 3Д вештини е од суштинско значење за да добиете работа во индустријата. Вашето портфолио треба да содржи разновидна работа како што се модели на карактери и карактери, околини, предмети и анимации кои ја покажуваат вашата стручност и креативност. Размислете за соработка на проекти и практиканство за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето со професионалците од индустријата преку онлајн заедници, социјални мрежи или настани во индустријата, исто така, може да обезбеди вредни можности и увид во барањата на индустријата. Останете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни во динамичниот свет на 3Д уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Digital Texture and Painting” – Owen Demers
  • “Introduction to Game Textures” – Jeremy Mitchell
  • “The Anatomy of Style: Figure Drawing Techniques” – Patrick J. Jones
  • “The Fundamentals of Digital Art” – Richard Colson
  • “The Techniques of Dylan Cole” – Dylan Cole, Chris Stoski

ПОЕДИНЦИ

  • Jonathan Benainous (@jonathan_benainous)
  • Enrico Tammekänd (@enrico.tammekand)

  • Glauco Longhi (@glauco_longhi)
  • Andrew Averkin (@andrewaverkin)
  • Helder Pinto (@helderpintoart)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИК ЗА ТЕКСТУРИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА ТЕКСТУРИ // 3Д УМЕТНОСТ //