UI уметник/ца

UI уметникот/цата е одговорен/на за создавање на елементите на графичкиот кориснички интерфејс (GUI) што се појавуваат на екранот додека играте видео игра. Тесно соработува со дизајнерите/ките и програмерите/ките за да се осигура дека интерфејсот е визуелно привлечен, лесен за користење и усогласен со целокупниот стил на играта. Уметникот за интерфејс мора да има солидно разбирање за принципите на дизајнирање на корисничкото искуство и да може да создава интуитивни интерфејси кои го водат играчот низ играта без да го одвлекува вниманието од самата игра.

Покрај креирањето на визуелните елементи на корисничкиот интерфејс, UI уметникот/цата работи и на функционалноста на интерфејсот. Ова вклучува дизајнирање менија, HUD (heads-up дисплеи), мапи и други елементи кои им овозможуваат на играчите да комуницираат со играта. Мора да биде способен да размислува креативно за да дојде до иновативни решенија за сложени проблеми со интерфејсот и често соработува со други уметници, програмери/ки и дизајнери/ки за да се осигура дека финалниот производ е усогласен. UI уметникот/цата игра клучна улога во создавањето пријатно искуство за играчите.

Алати

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe After Effects

Sketch

InVision Studio

Figma

Unity

Unreal Engine

Autodesk Maya

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Улогата на UI уметникот/цата бара блиска соработка со други позиции во индустријата за видео игри. Тоа е првенствено соработка со дизајнери/ки на игри, бидејќи од нив добива документи за дизајн на игри кои ја водат неговата/нејзината работа. Тие исто така работат со програмери за да се осигураат дека дизајнот може да се имплементира во кодот на играта. Дополнително, може да работи со дизајнери/ки на звук за да создава аудио елементи за интерфејсот, како што се кликнувања на копчиња и звуци од менито.

UI уметникот/цата исто така работи со други уметници за да се осигура дека интерфејсот е конзистентен со целокупниот уметнички стил на играта. Соработува со 3Д уметници за да создаде 3Д елементи, како што се икони или копчиња, кои може да се користат во интерфејсот. Работи и со концептуални уметници за создавање концепти и со аниматори за создавање анимирани елементи за интерфејсот. Генерално, улогата на UI уметникот/цата вклучува тесна соработка со повеќе позиции во индустријата за игри за да се создаде кохезивно корисничко искуство.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Вештини за графички дизајн
    • Познавање на принципите на графичкиот дизајн, вклучувајќи типографија, теорија на бои и композиција.
  • Вештини за дизајн на UX
    • Разбира како корисниците комуницираат со интерфејсот, што го прави интерфејсот интуитивен и лесен за користење.
  • Технички вештини:
    • Способен/на да работи во рамките на техничките ограничувања на енџинот на играта и ефикасно да соработуваат со програмерите/ките.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Соработка
    • Ефикасно работи со другите, добива повратни информации и ги вклучува во неговиот дизајн и обезбедува повратни информации за другите на конструктивен начин.
  • Креативност
    • Размислува креативно за да излезе со иновативни решенија за проблемите со дизајнот на интерфејсот.
  • Изострено око за детал
    • Осигурува дека сите елементи на интерфејсот се конзистентни, визуелно привлечни и функционални, забележувајќи и поправајќи ги грешките и недоследностите во дизајнот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Се придржува до упатствата за дизајн и ги преведува во дизајн на интерфејс кој е во согласност со целокупниот уметнички стил на играта.
  • Умешен/на во софтвер за обработка на слики и има основно разбирање на програмски јазици и енџинот за игри.
  • Добива повратни информации и ги применува на неговиот дизајн, отворен/а е за учење од поискусните членови на тимот и прима конструктивна критика.
  • Соработува со другите членови на тимот, ефективно комуницира, поставува прашања кога е потребно и работи со други за да создаде кохезивен финален производ.

МЕДИОР

  • Создава „од нула“ дизајн на интерфејс кој е визуелно привлечен, лесен за користење и ги води играчите низ карактеристиките и функциите на играта.
  • Обезбедува насоки за јуниорите, дава повратни информации за нивната работа, одговара на прашања и им помага да ги развијат своите вештини.
  • Ефективно соработува со другите, прифаќа повратни информации и ги применува во неговиот дизајн, дава конструктивен фидбек на другите.
  • Работи на повеќе проекти истовремено, давајќи приоритет на задачите и осигурувајќи дека сите проекти се завршени на време и со висок стандард на квалитет.

СЕНИОР

  • Го води процесот на дизајнирање на корисничкиот интерфејс, доаѓа со дизајнерска визија и обезбедува усогласување со севкупните цели на играта, создава иновативни дизајни кои го подобруваат искуството на играчите.
  • Ги менторира другите, им дава насоки и поддршка за да им помогне да ги развијат своите вештини и да ги унапредат своите кариери.
  • Ефективно соработува со другите тимови, јасно комуницира за дизајнерската визија и обезбедува информации за тоа како интерфејсот може да го зголеми ангажманот на играчите.
  • Иновира и е во тек со најновите трендови и техники за дизајн на кориснички интерфејс, експериментира со нови алатки и технологии и го споделува своето знаење.
UI УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
UI УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во технолошката уметност во индустријата за игри, потребна ви е комбинација од уметност и техничко образование. Можете да започнете со стекнување диплома или завршување на курс по компјутерски науки, компјутерска графика, развој на игри или некоја поврзана област. Разбирањето на програмските јазици како што се C++, Python или шејдер јазици (како HLSL или GLSL) е од суштинско значење за оваа улога, бидејќи честопати ќе работите на софтвери, пајплајни и оптимизации кои бараат од вас да имате одлични вештини за програмирање. Покрај тоа, курсевите за 3Д моделирање, анимација и поседување на основно познавање во уместност, ќе ви го дадат она што е неопходно за ефективна соработка со артисти и програмери.

За да се истакнете, размислете за специјализирана обука или сертификати за енџини за игри и софтвер што се користи во индустријата, како што се Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya или Houdini. Научете алатки и техники за процедурално генерирање, рендерирање во реално време, развој на шејдер и стратегии за оптимизација. Изградбата на портфолио што ќе ја прикаже вашата техничка експертиза (на пр. развој на софтвер, шејдери, подобрувања на пајплајни) и вашиот уметнички сензибилитет (на пр. поставување на карактери, поставки за анимација, визуелни ефекти) ќе биде клучно за демонстрирање на вашите способности на потенцијалните клиенти. Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканти, хонорарни проекти или развој на лични игри дополнително ќе ги подобри вашите вештини и знаење од индустријата, помагајќи ви да напредувате во областа на технолошката уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Don’t Make Me Think” – Steve Krug
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “The Elements of User Experience” – Jesse James Garrett
  • “Designing Interfaces” – Jenifer Tidwell
  • “Seductive Interaction Design” – Stephen Anderson

ПОЕДИНЦИ

  • Tadashi Sudo (@tadashisudo)
  • Jessica Walsh (@jessicavwalsh)
  • Scott Belsky (@scottbelsky)
  • Vitaly Friedman (@smashingmag)
  • Ash Thorp (@ashthorp)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
UI АРТИСТ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
UI АРТИСТ // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //