АПЛИКАЦИЈА
UI уметникот/цата обично се очекува да има диплома за графички дизајн, дигитални медиуми или поврзана област. Како и да е, од суштинско значење е добро портфолио кое покажува дизајнерски вештини и претходна работа. Портфолиото треба да покаже темелно разбирање на принципите на графички дизајн, типографија и теорија на бои, како и искуство со софтвер за дизајн како Photoshop, Illustrator и Sketch. Дополнително, познавањето на софтверот за 3Д моделирање како што се Maya или 3ds Max може да биде корисно.
Посебен плус е ако веќе имате искуство во дизајнирање кориснички интерфејси за видео игри и добро ја разбирате индустријата за видео игри. Треба да можете да креирате елементи на корисничкиот интерфејс што не само што изгледаат привлечно, туку и го подобруваат целокупното искуство со игри. Може да се очекува дека сте запознаени со енџините за игри, како што се Unity и Unreal Engine. Од вас се очекува да можете добро да работите под притисок, да соработувате со другите и ефективно да ги комуницирате вашите дизајнерски идеи.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто со UI уметникот/цата обично се состои од комбинација на технички и општи прашања. Покрај регрутерот/ката, на интервјуто обично присуствува и UI или UX Lead, а може да бидат присутни и други дизајнери/ки. Тие може да прашаат за вашиот процес на дизајнирање, технички вештини и искуство со работа со видео игри. Можат да ги тестираат вашите комуникациски вештини, како и вашата способност да работите под притисок и да ги исполнувате роковите. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Можете ли да ме прошетате низ вашиот процес на дизајнирање?
- Како пристапувате кон дизајнирање кориснички интерфејси за видео игри и кои размислувања ги земате предвид?
- Можете ли да ни покажете неколку примери од вашата мината работа и да ја опишете вашата улога во тие проекти?
- Како да се погрижите вашиот дизајн на интерфејс да го подобри искуството на играчот и да не го нарушува или преоптоварува текот на играта?
- Можете ли да опишете ситуација кога сте морале да работите со „тежок“ член од тимот или сте се соочиле со предизвикувачки проблем со дизајнот, и како сте го решиле?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Во интервју за позицијата на UI уметникот/цата, техничката задача може да вклучува демонстрација на владеење во различни алатки за дизајн, како што се Adobe Photoshop, Illustrator и Sketch. Можеби ќе ви биде побарано да креирате модел на корисничкиот интерфејс за играта, земајќи ги предвид аспектите како што се употребливост, визуелна хиерархија и пристапност. Можеби ќе треба да го покажете вашето разбирање за принципите на респонзивно дизајнирање, бидејќи корисничките интерфејси во видео игрите мора да се приспособат на различни големини и резолуции на екранот.
Дополнително, техничката задача може да вклучува соработка со други членови на тимот за развој, како што се дизајнери/ки и девелопери/ки на игри. Можеби ќе треба ефикасно да ги пренесете вашите одлуки за дизајн и да примените повратни информации за дизајнот од членовите на тимот. Исто така, може да биде побарано да ја покажете вашата способност да работите во рамките на техничките ограничувања на енџинот на играта и пајплајнот, како што се оптимизирање за перформанси и интегрирање на елементи на интерфејсот во енџинот на играта. Техничката задача е можност да ги покажете вашите технички вештини и способност за ефективно работење како дел од тим во брзо, динамично опкружување.