Уметнички/а директор/ка

Улогата на Уметничкиот/ката директор/ка (Art Director) во развојот на видео игри е слична на онаа на симфониски диригент, бидејќи тој/таа ги оркестрира визуелните елементи кои го обликуваат светот и наративот на играта. Визионерскиот лидер/ка е тој што дава живот на опкружувањето, ликовите и целокупната естетика на играта, осигурувајќи секој пиксел да резонира со замислената атмосфера и емоции. Со изострено око за детали и добро познавање на теорија на уметност, тој/таа тесно соработува со дизајнерите/ките, уметниците/чките и програмерите/ките за да може да ги ,,преведе’’ апстрактните концепти во опипливи визуелни искуства.

Уметничкиот/ката директор/ка не само што ја поставува уметничката насока, туку служи и како ментор и мотиватор на неговиот тим, негувајќи ја креативноста и поместувајќи ги границите со цел да се постигне визуелна извонредност. Ја балансира уметничката визија со техничките ограничувања и постојано се усовршува за да го искористи целосниот потенцијал на модерната технологија. Од уметнички концепт па се до финалното прикажување, секоја одлука што ќе ја донесе влијае како играчот ќе ја доживее играта и неговата/нејзината поврзаност со истата.

Алати

Jira

Microsoft Project

Scrumwise

Slack

Google Analytics

Tableau

GameAnalytics

Salesforce

Adobe XD

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Уметничкиот директор тесно соработува со различни позиции за да обезбеди кохезивно и привлечно визуелно раскажување. Покрај тоа што го води целиот уметнички тим, тој/таа работи рака под рака со дизајнерите на игри за да ја разбере механиката и наративот, преведувајќи ги овие елементи во визуелни концепти кои ја подобруваат играта и ,,внесувањето’’  во истата. Преку повратни информации (feedbacks) и генерирање на идеи (brainstorming), ја усовршува уметничката насока и ја усогласува со целокупната визија за играта и искуството за играње.

Дополнително, Уметничкиот/ката директор/ка работи во тандем со технолошките артисти/ки и девелоперите/ките за да ги надмине техничките предизвици и беспрекорно да имплементира супериорни визуелни ефекти. Обезбедува уметничка насока додека ја разгледува оптимизацијата на перформансите и ограничувањата на платформата, поттикнувајќи симбиоза помеѓу уметноста и функционалноста. Заедно со продуцентите/ките и проект менаџерите/ките помага во запазување на временските рокови, буџетите и ресурсите, обезбедувајќи уметнички цели кои се достижни да се реализираат во рамките на проектот.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на софтвер
    • Користи индустриски стандарден софтвер за дигитално сликање, 3Д моделирање, анимација и енџини за игри (game engine) за создавање и управување со визуелни средства.
  • Разбирање на основите на уметноста
    • Знае теорија на бои, композиција, осветлување и анатомија, ги применува овие принципи во различни уметнички стилови и жанрови.
  • Комуникација и соработка
    • Ефикасно ја соопштува својата уметничка визија на различни тимови, гарантира дека сите ја разбираат уметничката насока и работат кон обединета креативна визија.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Лидерство
    • Го инспирира и мотивира тимот, го води кон заедничка уметничка визија, поттикнува позитивна и колаборативна работна средина, обезбедува насоки, поддршка и повратни информации.
  • Приспособливост и флексибилност
    • останува во чекор со технолошкиот напредок, го прилагодува својот пристап за да ги исполни целите и роковите на проектот, одговара на креативните предизвици со еластичност и флексибилност.
  • Решавање проблеми
    • Идентификува креативни решенија, ги ублажува ризиците и се справува со пречките што се појавуваат, решава конфликти и наоѓа иновативни начини за постигнување резултати.

СТАЖ

Иако поимите јуниор и медиор поретко се користат во контекст на оваа позиција во индустријата за игри, може да има различни нивоа на искуство и одговорност. Во поголемите студија се наоѓаат хиерархиски структури како што се водечки уметнички/а директор/ка или виш/а уметнички/а директор/ка, кои одразуваат поголемо ниво на искуство, одговорност и лидерство во рамките на позицијата, но најчесто се подразбира дека ова е висока улога.

ЈУНИОР

МЕДИОР

СЕНИОР

  • Ја поставува уметничката насока за проектот и ефективно ја пренесува оваа визија на целиот уметнички тим, осигурувајќи дека сите разбираат и работат кон истите креативни цели.
  • Го менторира и го насочува тимот, им помага да ги развијат своите вештини и професионално да се развиваат, дава конструктивен фидбек, споделува знаење од индустријата и најдобри практики.
  • Донесува стратешки одлуки кои влијаат на уметничката насока и севкупниот успех на проектот, земајќи ги предвид факторите како што се целната публика, трендовите на пазарот, техничките ограничувања и буџетот.
  • Ефективно комуницира, преговара за компромиси кога е потребно и поттикнува работен однос кој се карактеризира со соработка со колеги од различни дисциплини.
УМЕТНИЧКИ ДИРЕКТОР // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
УМЕТНИЧКИ ДИРЕКТОР // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во продукција во индустријата за игри, размислете да се стекнете со диплома или да земете курс за развој на игри, управување со проекти или деловна администрација со фокус на забавната или медиумската индустрија. Програмите кои покриваат методологии за управување со проекти, пајплајни за производство на видео игри, како и практики за агилен развој и буџетирање на проекти ќе ви бидат многу корисни. Разбирањето на техничките аспекти на развојот на игри, вклучувајќи ги енџините за игри, процесите на уметност и дизајн и циклусите за развој на софтвер, ќе ви обезбеди добра основа за надгледување на продукција на игри.

Покрај формалното образование, стекнувањето практично искуство преку практиканство или почетна позиција во развој на видео игри или управување со проекти може да биде клучно за вашата подготовка за продукциска улога. Учествувајте во проекти за да стекнете увид во предизвиците и работните текови кои се дел од креирањето игри. Развивањето на организациски вештини, способностите за решавање проблеми и ефективната комуникација се од суштинско значење за успехот во продукциски улоги. Вмрежувањето со професионалци од индустријата, присуството на настани и информирањето за трендовите и технологиите дополнително ќе ги подобри вашите размислувања за започнување кариера во оваа област.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “The Animator’s Survival Kit” – Richard Williams
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “The Visual Story” – Bruce Block
  • “The Ultimate Concept Art Career Guide” – 3dtotal Publishing

ПОЕДИНЦИ

  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)
  • Ilya Kuvshinov (@kuvshinov_ilya)
  • Claire Hummel (@shoomlah)
  • Scott Robertson (@scoro5)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИЧКИ ДИРЕКТОР // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //
УМЕТНИЧКИ ДИРЕКТОР // ПРОДУКЦИЈА НА ИГРИ //