АПЛИКАЦИЈА
За да станете Уметник/ца за 3Д ликови, треба да имате одредена комбинација на технички и уметнички вештини. Прво, треба да имате солидно разбирање за софтверот за 3Д моделирање, како што се Autodesk Maya, 3ds Studio Max или Zbrush. Во нив треба да креирате детални 3Д модели на ликови кои се реални и визуелно привлечни, а преку кои сте го покажале вашето знаење за текстурирање, осветлување и рендерирање. Искуство во анимација е плус. Треба да го покажете ова преку вашето портфолио.
Покрај вашата техничка моќ, вашето портфолио треба да ги покаже вашите уметнички вештини, вклучувајќи добро чувство за анатомија, пропорција, теорија на бои и дизајн. Вашите ликови не само што треба да бидат технички вешто изработени, туку и да можат да разбудат емоции кај играчот, да раскажуваат приказна, а во исто време да бидат естетски пријатни и функционални. Вашата апликација треба да покаже дека имате одлични комуникациски вештини и способност да соработувате со други уметници и дизајнери во брзо темпо и да спазувате зададени рокови.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за Уметник/ца за 3Д ликови обично се состои од неколку круга, при што првичното интервју обично го спроведува регрутер. Во подоцнежните кругови, претставници на уметнички тимови и други, на пример, дизајнер/ка на игри, често се приклучуваат на интервјуто. Ве оценуваат врз основа на техничките вештини, уметничките способности и дали општо сте соодветни за позицијата и културата на компанијата. Исто така, може да биде побарано да го претставите вашето портфолио и да ги покажете своите вештини преку технички тест или вежбање. Еве пет вообичаени прашања за интервју:
- Што те инспирираше да станеш Уметник/ца за 3Д ликови и во кој аспект од работата најмногу уживаш?
- Можете ли да нè прошетате низ процесот на создавање лик од почеток до крај?
- Како да останете на врвот на трендовите во индустријата и новите софтвери и техники?
- Можете ли да споделите пример за предизвикувачки проект на кој сте работеле и како сте ги надминале пречките?
- Како пристапувате кон работата со тим од други уметници и дизајнери за да оживеете проект заедно?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Задачата за техничко интервју обично е дизајнирана да ги тестира вашите технички вештини и способност за работа под притисок. Задачите може да се разликуваат по сложеност, во зависност од компанијата и може да вклучуваат создавање на 3Д карактер од почеток, преземање на постоечки модел на карактер и негово подобрување или завршување на одредена задача или проект во ограничена временска рамка. Задачата може да вклучува и работа со други членови на тимот и примена на повратни информации и ревизии на финалниот производ.
Техничката задача обично се прави за време на еден од подоцнежните рунди на интервјуа и може да ви биде дадено одредено време да ја завршите. Ќе бидете оценети според вашата способност да работите со потребниот софтвер и алатки, вашето внимание на деталите и вашата способност да ги следите упатствата и да вклучите повратни информации. Задачата е исто така дизајнирана да ја тестира вашата способност да работите под притисок и да ги исполнувате роковите, кои се основни вештини за успех како Уметник/ца за 3Д ликови.