Уметник/ца за 3Д ликови

Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал – од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.

Успешен уметник со Уметник/ца за 3Д ликови мора да има изострено око за детали, исклучителни уметнички вештини и одлично разбирање на анатомијата и пропорциите. Исто така, мора да има добри комуникациски вештини за ефикасно да работи со членовите на тимот и да биде подготвен да прима инструкции и повратни информации од другите. Како што индустријата за видео игри продолжува да расте, Уметникот/цата за 3Д ликови ќе игра сè поголема улога во оживување на ликовите и потопување на играчите во светот на играта.

Алати

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Уметникот/цата за 3Д ликови тесно соработува со други позиции во индустријата за видео игри за да ги оживее ликовите од играта. Пред сè, тој/таа работи со разни други 3Д артисти: моделери/ки, аниматори/ки, уметници за текстури и ригери/ки за да се увери дека моделите имаат најдобра можна текстура, можат да бидат анимирани и правилно монтирани. Ги обезбедува потребните референтни материјали и водичи за да им помогне на аниматорите да ја разберат анатомијата на ликот и како се движи ликот.

Исто така соработува со дизајнери/ки на игри за да ја разбере визијата и стилот на играта и да се осигура дека ликовите што ги создава се во согласност со таа визија. Може да работи и со програмери/ки за да потврди дека моделите на карактери се оптимизирани за перформанси и дека можат беспрекорно да се интегрираат во играта.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на софтвер за 3Д моделирање
    • Умешен/на во користење на софтвер за 3Д моделирање и создавање високо детални и прецизни модели на 3Д карактери.
  • Разбирање на анатомијата и пропорцијата
    • Детално познавање за анатомијата и пропорцијата што ги применува за создавање реални и веродостојни ликови.
  • Изострено око за детали
    • Осигурува дека секој детал (од облека и додатоци до изрази на лицето и говор на телото на ликот) е прецизно претставен во 3Д моделот.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Тој/таа е многу креативен/на и поседува јака уметничка визија, размислува надвор од рамката и смислува уникатни ликови.
  • Соработка
    • Соработува со други, добива повратни информации и насоки и работи заедно за да се постигне целокупната визија на играта.
  • Решавање проблеми
    • Решава технички прашања кои се појавуваат во текот на процесот и наоѓа решенија кои го одржуваат интегритетот на дизајнот на ликот.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Создава основни модели на карактери, вклучувајќи основна анатомија и едноставна облека или додатоци.
  • Создава основни текстури за кожа, коса и облека и разбира како осветлувањето и засенчувањето можат да влијаат на изгледот на моделот.
  • Соработува со други, добива повратни информации и инструкции од други, дава конструктивен фидбек.
  • Ефективно управува со времето и ги исполнува роковите на проектот, дава приоритет на својата работа и ја завршува својата работа на време.

МЕДИОР

  • Создава сложени модели на ликови со високо ниво на детали и точност, моделирање на широк спектар на типови на карактери, вклучувајќи луѓе, животни и измислени суштества.
  • Одржува конзистентност помеѓу асетите, ги следи поставените водичи за стилот и соработува со други уметници за да одржува сè во една визуелна кохезија.
  • Тесно соработува со тимовите за анимација за да се осигура дека моделите на ликови се правилно наместени и дека можат ефективно да се анимираат.
  • Презема водечка улога во неговиот тим за конкретни проекти, обезбедува насоки и менторство на помладите.

СЕНИОР

  • Создава модели на карактери кои покажуваат високо ниво на креативност, техничка вештина и внимание на деталите.
  • Ги менторира и ги води другите во својот тим, дава насоки и повратни информации и им помага да развијат вештини и да ги унапредат своите кариери.
  • Тесно соработува со дизајнерите на игри и уметнички директор, дава увид и повратни информации за одлуките за дизајн.
  • Во тек е со најновите трендови и технологија во индустријата, користи нови техники и алатки во својата работа, експериментира со нови пристапи.
УМЕТНИК ЗА 3Д ЛИКОВИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА 3Д ЛИКОВИ // 3Д УМЕТНОСТ //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во полето на 3Д уметност во индустријата за игри, образованието за дигитална уметност, анимација или дизајн на игри е клучно. Барајте образовна програма која е специјално прилагодена на 3Д моделирање и анимација, бидејќи таквата програма ќе ви ги обезбеди потребните вештини и знаења за да напредувате во оваа област. Особено корисни се курсевите за 3Д моделирање, текстурирање, композитирање, анимација и дигитално моделирање со користење на индустриски стандардни софтвери како што се Autodesk Maya, Blender или ZBrush. Дополнително, учењето за енџини за креирање на игри, како што се Unity или Unreal Engine, може да биде корисно за разбирање како 3Д средствата или елементите се интегрирани во средина на играта.

Покрај формалното образование, градењето портфолио што ги прикажува вашите 3Д вештини е од суштинско значење за да добиете работа во индустријата. Вашето портфолио треба да содржи разновидна работа како што се модели на карактери и карактери, околини, предмети и анимации кои ја покажуваат вашата стручност и креативност. Размислете за соработка на проекти и практиканство за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето со професионалците од индустријата преку онлајн заедници, социјални мрежи или настани во индустријата, исто така, може да обезбеди вредни можности и увид во барањата на индустријата. Останете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни во динамичниот свет на 3Д уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Anatomy for Sculptors” – Uldis Zarins, Sandis Kondrats
  • “The Human Figure in Motion” – Eadweard Muybridge
  • “The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature” – Ken Hultgren
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “The Skillful Huntsman” – Scott Robertson, Khang Le, Mike Yamada

ПОЕДИНЦИ

  • Frank Tzeng (@frank_tzeng_art)
  • Glauco Longhi (@glauco.longhi)
  • Kris Costa (@kriscosta3d)
  • Magdalena Dadela (@mdadela)
  • Gio Nakpil (@gionakpil)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИК ЗА 3Д ЛИКОВИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА 3Д ЛИКОВИ // 3Д УМЕТНОСТ //