Уметник/ца за 3Д околина

Уметник/ца за 3Д околина е специјалист кој креира интерактивни виртуелни светови за видео игри. Тие тесно соработуваат со гејм дизајнери за да се осигурат дека околината на играта е визуелно привлечна, кохерентна и ја поддржува нарацијата. Нивната примарна одговорност е креирање на 3Д модели на објектите и пејзажите кои ја сочинуваат околината на играта. Тие користат софтвер како Maya, 3ds Max и Unity за да креираат и модифицираат дигитални елементи кои се оптимизирани за специфичен Game Engine.

Покрај моделирањето, Уметник/ца за околина може да работи и на текстури, осветлување, сенчење и специјални ефекти за да ја подобри атмосферата и имерзијата на играта. Тие соработуваат со други членови на тимот, вклучувајќи Концепт артисти, гејм дизајнери, аниматори и програмери, за да се осигурат дека околината на играта ги исполнува техничките барања и уметничката визија на проектот. Улогата на Уметник/ца за околина е од суштинско значење за успехот на една видео игра, бидејќи околината е клучен елемент во создавањето на искуството на играчот.

Алати

Autodesk Maya

Blender

Substance Designer

Substance Painter

Adobe Photoshop

Unity

Unreal Engine

ZBrush

World Machine

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Уметник/ца за 3Д околина тесно соработува со различни позиции во процесот на развој на игри. Клучната соработка е со гејм дизајнерите, кои го дефинираат општиот изглед и чувство на играта и специфичните околини што ќе бидат презентирани. Уметник/ца за 3Д околина ги оживува идеите на Гејм дизајнерите/ките на визуелно впечатлив начин.

Друга важна област на соработка е со други уметници/чки, како што се концепт и уметници/чки за карактери. Овие позиции често работат заедно за да се осигурат дека визуелниот изглед на играта е доследен низ различните аспекти. На пример, Уметник/ца за 3Д околина може да соработува со уметници/чки за концепти за да добие чувство за изгледот на одредено ниво или околина, додека соработува со карактер артист за да се осигури дека ликовите се вклопуваат во општиот свет на играта. Ефективната комуникација, споделеното разбирање на визијата за играта и подготвеноста за соработка и компромис се суштински за успех во оваа улога.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавaње на софтвер за 3Д моделирање
    • Креира 3Д модели на објекти и околини од нула, модифицира постоечки модели за да ги усогласи со барањата на играта.
  • Разбирање на гејм енџини
    • Креира и внесува елементи во енџин, прилагодува осветлување и текстури, оптимизира работата за перформанси во играта.
  • Разбирање на дизајн на нивоа
    • Има солидно познавање на принципите на дизајнирање на нивоа, вклучувајќи како да создаде привлечни простори кои го поттикнуваат учеството на играчот.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Наоѓа начин да развие уникатна околина што се вклопува во ограничувањата на општиот дизајн и функционалноста на играта.
  • Комуникација
    • Ефикасно ги комуницира своите идеи и работи со други, отворен е за повратни информации и предлози од своите колеги.
  • Изострено око за детали
    • Обрнува внимание на ситни детали кои можат да го подобрат искуството на играчот, е способен преку детали да раскаже приказна.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Креира и манипулира основни 3Д модели на објекти и околини, добро ги разбира основните техники на моделирање.
  • Соработува со други членови на тимот, добива насоки и повратни информации од другите, ефикасно ги комуницира своите идеи.
  • Има основно разбирање на техники за оптимизација за да се осигура дека неговата работа е оптимизирана во реално време и изгледа привлечно.
  • Истражува нови техники, алатки и трендови, следи индустриски развој, посетува конференции или настани за игри.

МЕДИОР

  • Креира покомплексни 3Д модели, како архитектонски структури, природни пејзажи и возила, разбира напредни техники на моделирање.
  • Работи независно на поголеми проекти, презема одговорност за дизајнот и имплементацијата на околината од почеток до крај.
  • Се специјализира во одредена област, добро ги разбира алатките и техниките специфични за неговата област на специјализација.
  • Нуди менторство и насоки на јуниори преку конструктивни повратни информации, ефикасно комуницира со другите.

СЕНИОР

  • Управува со тим на артисти, осигурува дека тимот работи ефикасно за постигнување на целите на проектот, има одлични комуникациски и организациски вештини.
  • Ги подобрува и ги поместува границите на дизајнот, идентификува нови трендови и технологии и ги користи за развој на нови техники и пристапи кон дизајнот на околината во играта.
  • Ефективно соработува и работи со други оддели за да се осигура дека сите околини се соодветно дизајнирани и имплементирани.
  • Менторира и обучува други, идентификува области каде што е потребно подобрување и развива програми за обука и работилници.
УМЕТНИК ЗА 3Д ОКОЛИНА // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА 3Д ОКОЛИНА // 3Д УМЕТНОСТ //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во полето на 3Д уметност во индустријата за игри, образованието за дигитална уметност, анимација или дизајн на игри е клучно. Барајте образовна програма која е специјално прилагодена на 3Д моделирање и анимација, бидејќи таквата програма ќе ви ги обезбеди потребните вештини и знаења за да напредувате во оваа област. Особено корисни се курсевите за 3Д моделирање, текстурирање, композитирање, анимација и дигитално моделирање со користење на индустриски стандардни софтвери како што се Autodesk Maya, Blender или ZBrush. Дополнително, учењето за енџини за креирање на игри, како што се Unity или Unreal Engine, може да биде корисно за разбирање како 3Д средствата или елементите се интегрирани во средина на играта.

Покрај формалното образование, градењето портфолио што ги прикажува вашите 3Д вештини е од суштинско значење за да добиете работа во индустријата. Вашето портфолио треба да содржи разновидна работа како што се модели на карактери и карактери, околини, предмети и анимации кои ја покажуваат вашата стручност и креативност. Размислете за соработка на проекти и практиканство за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето со професионалците од индустријата преку онлајн заедници, социјални мрежи или настани во индустријата, исто така, може да обезбеди вредни можности и увид во барањата на индустријата. Останете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни во динамичниот свет на 3Д уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity” – Wes McDermott
  • “The Game Artist’s Guide to Maya” – Michael McKinley
  • “Game Art: The Graphic Art of Computer Games” – Dave Morris
  • “3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds” – Luke Ahearn
  • “Digital Painting Techniques: Volume 8” – 3DTotal Publishing

ПОЕДИНЦИ

  • Andrew Maximov (@andrewmaximov)
  • Rogelio Olguin (@ro_olguin)
  • Simon Barle (@simonbarle)
  • Clinton Crumpler (@clintoncrumpler)
  • Tim Simpson (@timsimpsongd)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИК ЗА 3Д ОКОЛИНА // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА 3Д ОКОЛИНА // 3Д УМЕТНОСТ //