АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за улогата на Уметник/ца за 3Д околина, потребно е да имате добро портфолио кое ги прикажува вашите вештини и искуство во креирање на 3Д околини. Портфолиото треба да демонстрира низа технички и креативни вештини, првенствено вештини во 3Д моделирање, но искуството во текстурирање, осветлување и дизајн на нивоа е предност. Во апликацијата, преку примери, треба да ја демонстрирате вашата способност за соработка со други членови на тимот, како и да примате насоки и повратни информации од лидерот на проектот.
Во однос на образованието и квалификациите, диплома во сродна област, како компјутерска графика, дигитална уметност или дизајн на игри, е предност, но не е неопходен услов за аплицирање. Треба да имате добро разбирање на софтвери за 3Д моделирање, како Maya, 3ds Max или Blender, како и познавање на гејм енџини, како Unity или Unreal Engine. Исто така, треба да имате солидно разбирање на принципите на дизајн на игри, како што се навигацијата на играчите, механиките на играта и ритамот на нивоата. Одлични вештини за решавање на проблеми, внимание на детали, способност за работа под притисок и почитување на рокови, исто така, се клучни за успех во оваа улога, па би било добро да ги демонстрирате овие карактеристики во вашата апликација.
ИНТЕРВЈУ
Интервјуто за позицијата Уметник/ца за 3Д околина обично вклучува дискусија за вашето искуство, вештини и портфолио. На интервјуто обично присуствуваат Lead Artist или Art Director, заедно со регрутерот, и прашањата се дизајнирани за интервјуерите подобро да го разберат вашиот пристап кон креирање на околини за игри, како и вашата способност за соработка со други. Може да ве замолат да дадете примери од вашата работа и да го објасните процесот на размислување зад вашите дизајнерски одлуки. Можете да очекувате прашања за вашите технички вештини, како и за вашата способност за решавање на проблеми. Еве некои од најчестите прашања на интервју:
- Можете ли да ни го објасните вашиот процес на создавање на околина за играње од концепт до реализација?
- Како се осигурувате дека околината е визуелно привлечна, а истовремено ги поддржува механиките на играта?
- Можете ли да дадете пример за проект на кој сте работеле и како ги надминавте техничките или креативните пречки?
- Како пристапувате кон соработката со други членови на тимот, како гејм дизајнери и програмери?
- Како ги следите најновите трендови и технологии во дизајнот на играчки околини и како ги инкорпорирате во вашата работа?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Техничката задача за Уметник/ца за 3Д околина обично вклучува одреден дизајн или проблем кој треба да се реши во одреден временски рок. Задачата може да вклучува создавање 3Д модел на специфичен објект, дизајнирање на играчка околина која одговара на одреден стил или креирање на ниво кое се базира на специфични механики на игра. Може да ви биде обезбеден пристап до софтверските алатки и ресурси на компанијата, или може да ви биде побарано задачата да ја извршите со ваш сопствен софтвер и ресурси.
Целта на техничката задача е да се процени вашето познавање на потребните технички вештини, но исто така и да се тестира вашата способност за работа под притисок, решавање на проблеми и соработка со други. По завршувањето на задачата, може да бидете замолени да ја презентирате вашата работа и да го објасните процесот на размислување, дизајнерските одлуки и предизвиците со кои сте се соочиле. Лицето кое ја прегледува задачата може да даде повратна информација или да постави дополнителни прашања за да процени дали сте соодветни за оваа улога.