Уметник/ца за реквизити

Уметник/ца за реквизити (Prop Artist) е одговорен/на за создавање на детали кои ги оживуваат виртуелните светови. Оваа улога вклучува создавање на широк спектар на предмети, од секојдневни, како што се мебел и алатки, до фантазија, како што се магични артефакти или вонземјанска технологија. Користејќи комбинација од уметнички вештини, креативност и техничко знаење, Уметникот/цата за реквизити внимателно ги дизајнира и моделира предметите така што тие се вклопуваат во естетиката на играта.

Користејќи комбинација од софтвер за 3Д моделирање, текстурирање и рендерирање, Уметникот/цата за реквизити обрнува внимание на резолуцијата на текстурата, својствата на материјалот и осветлувањето за да постигне високо ниво на реализам или стилизација, во зависност од стилот на играта. Често тесно соработува со други членови на тимот, како што се концептуални уметници и дизајнери/ки на нивоа, за да се обезбеди кохезија и конзистентност во текот на дизајнот на играта. Од антички реликвии во фантастичните сфери до модерни гаџети во футуристички пејзажи, работата на Уметникот/цата за реквизити го збогатува искуството со игри.

Алати

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Уметникот/цата за реквизити тесно соработува со разни позиции за да обезбеди беспрекорна интеграција на средствата во светот на играта. Тој/таа работи рака под рака со концептуални уметници за да ги преведе 2Д дизајните во детални 3Д модели, осигурувајќи дека последните предмети ќе останат верни на оригиналната визија, истовремено земајќи ги предвид техничките ограничувања и барања на играта. Оваа соработка осигурува дека предметите не само што изгледаат привлечно, туку и служат за предвидената намена и функција.

Покрај тоа, Уметникот/цата за реквизити соработува со Дизајнерите/ките на нивоа и Уметникот/цата за 3Д околина (Environment Artist) за да обезбеди конзистентност и кохерентност на визуелниот свет на играта. Тој/таа придонесува за целокупната естетика со создавање на предмети кои ја надополнуваат околината и го подобруваат потопувањето. Оваа соработка често вклучува повторливи повратни информации, каде што Уметникот/цата за реквизити ги усовршува своите асети врз основа на барањата на дизајнерот/ката на нивоа и ограничувањата на околината.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Стручност во 3Д моделирање
    • Создава детални и прецизни 3Д модели на различни предмети, почнувајќи од мали предмети како што се алатки и оружје па се до згради и возила.
  • Текстура и создавање материјали
    • Создава реални или стилизирани површини за модели, создава текстури за различни материјали и знае како да го постигне саканиот визуелен ефект.
  • Разбирање на осветлувањето и засенчувањето
    • Знае како светлината комуницира со различни материјали и ги оптимизира предметите за различни услови на осветлување во играта.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Создава уникатни и визуелно привлечни објекти и околини, кои го подобруваат искуството со играњето и придонесуваат за атмосферата на играта.
  • Соработка
    • Соработува со другите членови на тимот за да се осигура дека предметите се усогласуваат со целокупната визија на играта и ги исполнуваат техничките барања.
  • Изострено око за детали
    • Проверува дали моделите се точни, добро изработени и визуелно полирани, од суптилни нијанси на текстура до прецизно поставување на поединечни елементи.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Создава едноставни 3Д модели користејќи софтвер како што се Blender или Maya, ги разбира основните техники за моделирање како што се extrusion, beveling и subdivision modeling.
  • Користи софтвер како Substance Painter или Photoshop, применува текстури на модели, ги разбира основите на материјалот, UV отпакување и мапирање текстура.
  • Добива насоки од медиорите, сениорите и уметничкиот/ата директор/ка, прима повратни информации и е подготвен/а да направи повторувања за исполнување на уметничката визија и техничките барања на проектот.
  • Ефикасно управува со времето за да се исполнат роковите и да ги испорача средствата навреме, ги информира членовите на тимот за сите потенцијални пречки или предизвици.

МЕДИОР

  • Работи со посложени техники за 3Д моделирање, вклучувајќи и скулптуирање  на модели со висока резолуција и оптимизација на топологијата за ефикасност, ја разбира ретопологијата и логичните операции. 
  • Создава висококвалитетни текстури и материјали кои го подобруваат реализмот или стилизацијата, знае процедурална текстура, слоевити материјали и креирање сопствени сенки.
  • Идентификува и решава технички и уметнички предизвици, како што се проблеми со мрежеста (mesh) топологија, UV мапирање, шиење на текстури и  компатибилност на материјалите.
  • Ефикасно соработува со другите членови на тимот, обезбедува насоки и менторство на помладите, ги артикулира своите идеи и дава конструктивен фидбек со цел да се подобри квалитетот на работата на тимот.

СЕНИОР

  • Покажува лидерски вештини, ги води и менторира јуниорите и медиорите, обезбедува конструктивен фидбек, поставува јасни очекувања и е пример за останатите.
  • Разбира напредни техники и алатки поврзани со 3Д моделирање, текстурирање и создавање сенки, ги оптимизира средствата за перформанси без „жртвување“ на визуелниот квалитет.
  • Придонесува за целокупната уметничка насока и визија на проектот, тесно соработува со уметничкиот/ата директор/ка за да обезбеди конзистентност и кохезија во визуелниот стил на играта.
  • Проактивен е во идентификувањето области за подобрување и иновации, во потрага по нови алатки, техники и подобрување на работниот тек за ефикасност и квалитет за создавање асети.
УМЕТНИК ЗА РЕКВИЗИТИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА РЕКВИЗИТИ // 3Д УМЕТНОСТ //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во полето на 3Д уметност во индустријата за игри, образованието за дигитална уметност, анимација или дизајн на игри е клучно. Барајте образовна програма која е специјално прилагодена на 3Д моделирање и анимација, бидејќи таквата програма ќе ви ги обезбеди потребните вештини и знаења за да напредувате во оваа област. Особено корисни се курсевите за 3Д моделирање, текстурирање, композитирање, анимација и дигитално моделирање со користење на индустриски стандардни софтвери како што се Autodesk Maya, Blender или ZBrush. Дополнително, учењето за енџини за креирање на игри, како што се Unity или Unreal Engine, може да биде корисно за разбирање како 3Д средствата или елементите се интегрирани во средина на играта.

Покрај формалното образование, градењето портфолио што ги прикажува вашите 3Д вештини е од суштинско значење за да добиете работа во индустријата. Вашето портфолио треба да содржи разновидна работа како што се модели на карактери и карактери, околини, предмети и анимации кои ја покажуваат вашата стручност и креативност. Размислете за соработка на проекти и практиканство за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето со професионалците од индустријата преку онлајн заедници, социјални мрежи или настани во индустријата, исто така, може да обезбеди вредни можности и увид во барањата на индустријата. Останете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни во динамичниот свет на 3Д уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Digital Modeling” – William Vaughan
  • “The Anatomy of Style: Figure Drawing Techniques” – Patrick J. Jones
  • “Texturing and Modeling: A Procedural Approach” – David S. Ebert et al.
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Game Art” – Matt Sainsbury

ПОЕДИНЦИ

  • Vitaly Bulgarov (@vitalybulgarov)
  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Ian Hubert (@Mrdodobird)
  • Mike Jelinek (@mjelinek_art)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИК ЗА РЕКВИЗИТИ // 3Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА РЕКВИЗИТИ // 3Д УМЕТНОСТ //