Уметник/ца за визуелна композиција

Уметник/ца за визуелна композиција (Compositing Artist) е одговорен/на за создавање визуелно зачудувачки и кохезивни средини во светот на играта. Со комбинирање на различни елементи, како што се модели на ликови, текстури, осветлување и специјални ефекти, тој/таа прецизно создава извонредни сцени кои ги вовлекуваат играчите во универзумот на играта. Користејќи софтвер како Adobe Photoshop, Autodesk Maya и Unreal Engine, тој манипулира и ги уредува овие компоненти за да ја постигне посакуваната естетика и атмосфера, било да е тоа футуристички градски пејзаж, бујна шума или темна зандана.

Прецизноста и вниманието кон деталите се од најголема важност за Уметникот/цата за визуелна композиција, бидејќи тие треба беспрекорно да комбинираат различни визуелни елементи додека одржуваат конзистентност и реализам во текот на играта. Тесно соработува со други уметници, вклучително и 3Д моделери, Уметниците/чките за Текстури и Уметници/чки за Осветлување, за да се осигура дека композициите се конзистентни со целокупната уметничка визија на играта. Покрај тоа, тој/таа мора да има добро разбирање на теоријата на бои, техниката на композиција и визуелното раскажување приказни за да го пренесе планираното расположение во секоја сцена.

Алати

Adobe Animate

Adobe After Effects

Spine

TV Paint

Toon Boom Harmony

Unity

Krita

DragonBones

Spriter

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

Уметникот/цата за визуелна композиција тесно соработува со разни други улоги во текот на процесот на развој на играта. Тој/таа работи првенствено рака под рака со 3Д моделери. Тие создаваат асети што Уметникот/цата за визуелна композиција ќе ги интегрира во светот на играта. Овие асети  вклучуваат ликови, предмети и околини неопходни за создавање на извонредно искуство со игри. Покрај тоа, Уметникот/цата за визуелна композиција соработува со Уметникот/цата за текстура, кои обезбедуваат детални текстури и материјали за да ги оживеат 3Д моделите и да се вклопат во естетиката на играта.

Уметникот/цата за визуелна композиција често соработува со Уметникот/цата за осветлување за да го воспостави расположението и атмосферата на секоја сцена. Тие работат заедно за да применат светлосни ефекти кои го подобруваат визуелниот ефект, без разлика дали се работи за симулирање на природна сончева светлина што се филтрира низ дрвјата или драматични сенки во слабо осветлени коридори. Оваа соработка продолжува и кон VFX артистот/ката, кој/а придонесуваат со ефекти како што се честички, експлозии и временски услови за да додадат динамика во играта. Тесно соработувајќи со различни позиции, Уметникот/цата за визуелна композиција игра клучна улога во здружувањето на сите визуелни елементи на играта, обезбедувајќи кохезија, реализам и уметнички интегритет на играта.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Познавање на софтвер
    • Користи софтвер како Adobe Photoshop, Autodesk Maya или Nuke за ефективно манипулирање и комбинирање на различни визуелни елементи.
  • 3Д моделирање и рендерирање
    • Иако првенствено работи во 2Д простор, често ги интегрира 3Д моделите и асетите во композициите и мора добро да ги разбере.
  • Познавање на теоријата и составот на боите
    • Мора да разбере како да ја користи бојата, светлината и сенката за да го насочи окото на играчот и да го подобри целокупното искуство во играњето и визуелното раскажување приказни.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Изострено око за детали
    • Обрнува внимание на нијанси како што се недоследностите на осветлувањето и мешањето на текстурата, ја корегира перспективата за да го одржи интегритетот на светот на играта.
  • Соработка и комуникација
    • Приемчив/а е за повратни информации и отворен за соработка со другите со цел да се постигнат најдобри резултати.
  • Решавање проблеми
    • Обезбедува компатибилност помеѓу различни софтвери и ги оптимизира перформансите без жртвување на визуелниот квалитет, размислува критички.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Врши основни задачи како што се слоевитост, маскирање и поставување визуелни елементи, интегрира 2Д и 3Д асети во сцените додека одржува конзистентност и реализам.
  • Ги следи упатствата на поискусните членови или уметничкиот директор/ка, ги разбира и применува повратните информации за да го постигне посакуваниот изглед и чувство на средината на играта, прима критики.
  • Ефикасно соработува со другите членови на тимот, јасно комуницира, поставува прашања кога е потребно и придонесува со идеи за постигнување на тимските цели.
  • Независно ги решава проблемите барајќи можни решенија на Интернет, експериментира, но и бара помош кога е потребно и се консултира со поискусните колеги за насоките.

МЕДИОР

  • Користи напредни техники на компонирање за да создаде сложени и визуелно зачудувачки сцени, интегрира визуелни ефекти и го оптимизира составувањето за изведба на играта.
  • Презема иницијатива за проекти или специфични аспекти од нив од почеток до крај, ги разбира проектните барања, поставува рокови и самостојно ги завршува задачите.
  • Ефикасно ги пренесува идеите, придонесува корисно за време на тимските дискусии, проактивен е во барањето повратни информации и нивно инкорпорирање во својата работа со цел да се усогласи со целите.
  • Посветен на континуирано подобрување и во тек со трендовите во индустријата, новите алатки и новите техники, активно бара можности за професионален развој.

СЕНИОР

  • Ги менторира јуниорите и медиорите, дава насоки, повратни информации и поддршка за да помогне во развојот на нивните вештини и поттикнување на професионалниот развој, дава свој личен пример.
  • Решава сложени технички и креативни предизвици преку развивање на нови техники или работни текови, идентификува потенцијални проблеми и наоѓа креативни решенија.
  • Јасно ги артикулира идеите и визијата додека ги слуша и вклучува повратните информации од другите тимови за да ја балансира креативната визија со проектните ограничувања и барања.
  • Одговорен за обезбедување на севкупниот квалитет и конзистентност на визуелните елементи во рамките на проектот, ги разбира најдобрите практики, спроведува темелни прегледи на туѓата работа.
УМЕТНИК ЗА ВИЗУЕЛНА КОМПОЗИЦИЈА // 2Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА ВИЗУЕЛНА КОМПОЗИЦИЈА // 2Д УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера со 2Д уметност во гејминг индустријата, постојат неколку образовни насоки што можете да ги разгледате. Прво и основно, стекнување со диплома во соодветната област, како што се ликовната уметност, дигиталната уметност, анимација или гејм дизајн, која може да ви даде цврста основа, но нема целосно да ве подготви за работа во индустријата. Најдобро е да барате програма за стекнување со диплома која конкретно се фокусира на дигитална уметност и развој на игри, бидејќи поверојатно е да се покриват теми како дизајн на карактери, концепт уметност, илустрација и дигитална уметност – сите клучни вештини за 2Д уметност. Дополнително, курсевите за компјутерска графика, теорија на бои и познавање на софтвер (како што се Adobe Photoshop, Illustrator и слични програми) ќе бидат корисни за развивање на вашите технички вештини.

Освен формалното образование, од суштинско значење е да изградите добро портфолио што ќе ги покаже вашите вештини. Ова може да вклучува лични проекти, концептуална уметност, дизајни на карактери и илустрации кои ја пренесуваат вашата креативност и експертиза во работата со дигиталните софтвери. Особено е корисно да работите со тим за развој на видео игри за да стекнете практично искуство и да го проширите вашето портфолио. Вмрежувањето во индустријата, без разлика дали преку онлајн заедници, социјални медиуми или настани поврзани со индустријата, исто така може да ви обезбеди корисни сознанија. Бидете во тек со трендовите во индустријата и постојано подобрувајте ги своите вештини за да останете конкурентни на ова динамично поле.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Digital Compositing for Film and Video” – Steve Wright
  • “The Art and Science of Digital Compositing” – Ron Brinkmann
  • “Nuke 101: Professional Compositing and Visual Effects” – Ron Ganbar
  • “The VES Handbook of Visual Effects” – Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman
  • “Compositing Visual Effects: Essentials for the Aspiring Artist” – Steve Wright

ПОЕДИНЦИ

  • Andrew Kramer (@videocopilot)
  • Mark Christiansen (@flowseeker)
  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Stu Maschwitz (@5tu)
  • Victoria Nece (@twosidedcoin)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
УМЕТНИК ЗА ВИЗУЕЛНА КОМПОЗИЦИЈА // 2Д УМЕТНОСТ //
УМЕТНИК ЗА ВИЗУЕЛНА КОМПОЗИЦИЈА // 2Д УМЕТНОСТ //