UX дизајнер/ка

UX дизајнерот/ката е одговорен/на за креирање на патувањето на играчот и интеракцијата на играчот со интерфејсот на играта. Затоа тој/таа внимателно го дизајнира секој аспект од корисничкото искуство, од менија и HUD (Heads-Up Display) до контроли во играта и механизми за повратни информации. Треба да гарантира дека играчите можат лесно да се движат низ светот на играта, да ја разберат механиката и целосно да се нурнат во искуството со игри без непотребна фрустрација или конфузија.

UX дизајнерот/ката мора да има добро разбирање на психологијата на играчите и принципите на дизајнот на интерфејсот. Спроведува опширно истражување, вклучувајќи тестирање и анализа на повратни информации, за повторливо подобрување и оптимизирање на корисничкото искуство во текот на процесот на развој на играта. Комбинирајќи ја креативноста со аналитичките вештини, тој создава интуитивни и визуелно привлечни интерфејси кои ја подобруваат играта, поттикнуваат ангажираност и на крајот придонесуваат за успехот на играта.

Алати

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

UX дизајнерот/ката мора многу да соработува, бидејќи оваа позиција бара блиска соработка со разни други позиции. Тесно соработува со дизајнерите/ките на игри за да ја разбере целокупната визија и механика на играта, преведувајќи ги во интуитивен интерфејс лесен за користење. Работата со UX дизајнерот/ката гарантира дека визуелните елементи на корисничкиот интерфејс се усогласени со уметничкиот стил и целокупната естетика на играта. Програмерите/ките играат клучна улога во имплементирањето на UX дизајн во енџин, што бара јасна комуникација со нив за да се осигура дека интерфејсот работи непречено и ефикасно.

UX дизајнерот/ката, исто така, соработуваат со тестерите/ките за QA за да спроведат тестирање на употребливост и да собираат повратни информации за искуството на играчите, помагајќи да се идентификуваат и решат проблемите со употребливоста или други проблематични точки. Тој, исто така, работи со наративни дизајнери/ки за беспрекорно да ги интегрира елементите на корисничкиот интерфејс во наративното искуство, подобрувајќи го потопувањето и ангажираноста на играчите.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Дизајн на кориснички интерфејс (UI)
    • Познава типографија, теорија на бои и иконографија за да создаде интерфејси кои се лесни за навигација и естетски пријатни.
  • Прототипирање на рамка
    • Користи софтвери како Adobe XD, Figma или Sketch за брзо повторување, собирање повратни информации и тестирање на употребливоста пред имплементацијата.
  • Тестирање и истражување на употребливост
    • Спроведува корисничко истражување за да собере увид во однесувањето и преференциите на играчите, ги анализира податоците и ги вклучува наодите.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Комуникација
    • Ефикасно ги артикулира идеите, обезбедува конструктивна повратна информација и осигурува дека сите го разбираат образложението зад одлуките за дизајн.
  • Креативност
    • Размислува за нови идеи, експериментира со различни концепти за дизајн и ги поместува границите на конвенционалниот дизајн на корисничкиот интерфејс.
  • Емпатија
    • Ги разбира потребите, преференциите и однесувањето на играчите, ги предвидува нивните очекувања и дизајнира интерфејси кои задоволуваат различни нивоа на вештини и навики.

СТАЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Помага во различни задачи за дизајнирање на кориснички интерфејс под водство на медиори и сениори, создава макети (mockup) и прототипови и ги усовршува постоечките дизајни.
  • Учествува во сесиите за тестирање на употребливост преку помагање при подготовка на тестот, спроведување интервјуа со корисници, набљудување на однесувањето на играчите и анализа на податоците од тестот.
  • Активно учествува на тимските состаноци, јасно ги соопштува своите идеи, ги слуша повратните информации од колегите и дава конструктивен придонес во дискусиите за одлуки и решенија.
  • Подготвен/а е да учи и да биде во тек со најновите трендови, најдобри практики и технологии во UX дизајнот и индустријата за игри, активно барајќи можности за развој.

МЕДИОР

  • Води мали проекти или специфични аспекти на поголеми проекти, го спроведува процесот на дизајнирање од концепт до имплементација, ефикасно управува со временските рокови и ресурсите.
  • Обезбедува менторство и насоки за помладите, споделува знаење, обезбедува конструктивна повратна информација за дизајнерската работа и им помага на помладите да ги развијат своите вештини.
  • Управува со процесите на дизајнирање насочени кон корисникот и ги застапува потребите и преференциите на играчите за време на развојот на играта, поттикнува повторувачки практики.
  • Соработува со други тимови за да го интегрира UX дизајнот во севкупниот процес на развој на играта, прави компромиси и поттикнува колаборативна средина.

СЕНИОР

  • Ја одредува стратешката насока на UX дизајнот, темелно ги разбира трендовите во индустријата, однесувањето на играчите и новите технологии, ги предвидува идните предизвици и можности.
  • Ја презема менторската одговорност за јуниорите и медиорите, дава насоки и повратни информации, помага да се поттикне тимската култура на поддршка и соработка, ја споделува својата експертиза и искуство.
  • Води големи проекти или повеќе проектни тимови истовремено, го надгледува процесот на дизајнирање од концептуализација до имплементација, обезбедува проектите да се испорачуваат навреме.
  • Се залага за важноста да се стават потребите и преференциите на играчите во првите редови на развојот на играта, работи на институционализирање на најдобрите UX практики, воспоставува стандарди и упатства за дизајн.
UX ДИЗАЈНЕР // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
UX ДИЗАЈНЕР // ГЕЈМ ДИЗАЈН //

Образование

За некој што е заинтересиран за кариера во гејм дизајн, важно е да стекне образование што ги опфаќа и креативноста и техничките вештини. Размислете да се запишете на програми специјално фокусирани на дизајнирање на игри, интерактивни медиуми или дигитална уметност. Овие програми често покриваат теми како што се теорија на игри, дизајн на нивоа, развој на приказна, дизајн на карактери и механика. Побарајте курсеви кои обезбедуваат практично искуство со алатки и софтвер за развој на игри, како што се Unity, Unreal Engine или платформи за дизајн на игри, како што е GameMaker Studio. Дополнително, стекнувањето знаење за програмски јазици како што се C# или JavaScript може да биде корисно за имплементација на механика и прототипови.

Освен во формалното образование, добро е да се биде активно вклучен и во развојот на игри, независно или како дел од тим. Градењето прототипови или готови игри ги покажува вашите способности и креативна визија пред потенцијалните работодавци. Учествувајте во гејм џем настани или започнете со практиканство за да стекнете практично искуство и да научите од искусни професионалци. Вмрежувањето со други дизајнери на игри, уметници, програмери и други индустриски професионалци преку онлајн заедници, конференции или настани, исто така, може да ви обезбеди корисни можности. Останете љубопитни, прилагодливи и отворени за повратни информации додека ги подобрувате своите вештини.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Don’t Make Me Think” – Steve Krug
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “Seductive Interaction Design” – Stephen Anderson
  • “Hooked: How to Build Habit-Forming Products” – Nir Eyal
  • “Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams” – Jeff Gothelf, Josh Seiden

ПОЕДИНЦИ

  • Don Norman (@jnd1er)
  • Sarah Doody (@sarahdoody)
  • Jared Spool (@jmspool)
  • Whitney Hess (@whitneyhess)
  • Luke Wroblewski (@lukew)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
UX ДИЗАЈНЕР // ГЕЈМ ДИЗАЈН //
UX ДИЗАЈНЕР // ГЕЈМ ДИЗАЈН //