АПЛИКАЦИЈА
За да аплицирате за улога на UX дизајнер/ка, обично треба да имате соодветна комбинација на образование, вештини и искуство. Работодавците често бараат или претпочитаат диплома во поврзана област, како што е интерактивен или графички дизајн. Дополнително, портфолиото што ја прикажува вашата претходна дизајнерска работа, вклучувајќи дизајн на кориснички интерфејс, прототипови и студии на случај, ќе ја покаже вашата експертиза во креирањето на ангажирани кориснички интерфејси за видео игри.
Во однос на вештините, треба да имате одлично познавање на алатките за дизајн на кориснички интерфејс како што се Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator), Sketch, Figma или Adobe XD. Исто така, треба да имате искуство со алатки и софтвер за прототипирање, како и солидно разбирање на принципите на дизајнот на UX, методологијата за тестирање на употребливост и техниките за истражување на корисниците. Покрај тоа, треба да покажете одлични комуникациски и вештини за соработка бидејќи оваа улога вклучува тесна соработка со други тимови. Страста за играње и деталното разбирање на психологијата и однесувањето на гејмерите се исто така високо ценети особини кај кандидатите кои аплицираат за оваа улога.
ИНТЕРВЈУ
На интервјуто, можете да очекувате прашања кои ќе ги проценат вашите технички вештини, процесот на дизајнирање и способноста за ефикасно да соработувате со другите тимови. Покрај регрутерите и другите UX дизајнери/ки, на интервјуто можат да присуствуваат и дизајнери/ки на игри. Тие може да прашаат за вашето искуство со алатките за дизајн на кориснички интерфејс и софтверот за прототипови, за вашиот пристап кон решавање на дизајнерските предизвици и за вашето разбирање на принципите на дизајнот на UX. Покрај тоа, може да биде побарано да разговарате за вашето портфолио и да прошетате низ конкретни проекти, нагласувајќи го вашиот придонес, одлуките за дизајнирање и влијанието на вашата работа врз целокупното искуство со игри. Вообичаени прашања за интервју се:
- Како да обезбедите пристапност во дизајнот на играта за да ги задоволите различните играчи, вклучително и оние со попреченост?
- Како пристапувате кон балансирање на употребливоста и естетиката во вашиот дизајн?
- Можете ли да зборувате за предизвикувачки проблем со кој наидовте на претходниот проект и како го решивте?
- Како собирате повратни информации од играчите за да го повторите вашиот дизајн?
- Можете ли да дадете пример за успешно подобрување на корисничкото искуство што сте го имплементирале во игра и влијанието што го имало врз ангажирањето или задржувањето на играчите?
ТЕХНИЧКА ЗАДАЧА
Како дел од техничката задача, може да ви биде претставен предизвик кој симулира сценарија од реалниот свет со кои би се сретнале во улогата. Ова може да вклучува задачи како што се дизајнирање на корисничкиот интерфејс за специфична карактеристика на играта, создавање прототипови за нова механика или редизајнирање на постоечки интерфејс за да се подобри употребливоста и ангажираноста на играчите. Можеби ќе треба да работите во рамките на ограничувањата како што се ограничувањата на платформата, големини на екранот или тематски размислувања, кои бараат од вас да покажете креативност и вештини за решавање проблеми.
Од вас може да се очекува да го објасните вашиот дизајн и процесот на донесување одлуки за време на техничката задача, обезбедувајќи увид во тоа дали сте дале приоритет на употребливоста, естетиката или техничката изводливост во вашиот дизајн и зошто. Исто така, може да биде побарано да го повторите вашиот дизајн врз основа на повратни информации. Техничката задача служи како можност да го демонстрирате вашето знаење за принципите на дизајн на UX, способноста да ги примените тие принципи во контекст на играта и да испорачате висококвалитетни решенија за дизајн во ограничена временска рамка.