VFX уметник/ца

VFX уметникот/цата создава и имплементира визуелни ефекти што прават светот на игрите да изгледа жив и прекрасен. Тесно соработува со тимовите за развој на игри за да ја разбере уметничката насока и да создаде ефекти што одговараат на целокупната естетика на играта.

VFX уметникот/цата користи различни софтвери и техники за создавање ефекти, вклучувајќи системи за партикли, шејдери, осветлување и анимација. Исто така, мора да има добро разбирање за енџините за игри и да може да ги оптимизира ефектите за перформанси на различни конфигурации. VFX уметникот/цата игра клучна улога во правењето видео игра визуелно привлечна, а неговата/нејзината работа може многу да влијае на севкупниот успех на играта.

Алати

Unreal Engine

Unity

Houdini

Maya

Nuke

After Effects

Photoshop

Substance Designer

3ds Max

СОРАБОТКА СО ДРУГИ ТИМОВИ

VFX уметникот/цата тесно соработува со другите улоги во индустријата за игри за да се осигура дека визуелните ефекти се соодветно интегрирани со целокупниот дизајн на играта. Тој често соработува со дизајнери/ки на игри, уметници, аниматори/ки и програмери/ки за да креира и имплементира ефекти. VFX уметникот/цата мора да има добро разбирање за енџинот на играта и да работи со девелоперите/ките за да се осигура дека ефектите се оптимизирани за перформанси. Може да работи и со тестери/ки за да обезбеди ефектите да функционираат како што е предвидено и да не предизвикуваат проблеми или грешки во играта.

VFX уметникот/цата исто така работи со дизајнери/ки и уметници на игри за да се осигура дека визуелните ефекти се во согласност со уметничката насока на играта. Мора да ги разбере наративот и механиката на играта за да создаде ефекти што го подобруваат искуството со играњето. VFX уметникот/цата може да работи и со аниматори/ки за да потврди дека ефектите се соодветно темпирани со анимации и движења на ликови. Генерално, соработката на VFX уметникот/цата со други позиции е клучна за успехот на видео игра, бидејќи неговата/нејзината работа значително придонесува за целокупното искуство на играчот.

ВЕШТИНИ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ТЕХНИЧКИ ВЕШТИНИ (HARD SKILLS)

  • Техничко знаење
    • Умее да користи разни софтвери и алатки за креирање визуелни ефекти, разбира компјутерска графика и техники за анимација.
  • Познавање на енџини за игри
    • Разбира како работат енџините за игри, како да се оптимизираат ефектите за перформанси и како да се интегрираат.
  • Вештини за соработка
    • Работи добро во тим, ефикасно комуницира за да обезбеди визуелните ефекти соодветно да се интегрираат во играта.

МЕКИ ВЕШТИНИ (SOFT SKILLS)

  • Креативност
    • Создава визуелни ефекти кои одговараат на уметничката насока на играта и го подобруваат искуството на играчот, смислува уникатни и атрактивни ефекти.
  • Изострено око за детали
    • Ги забележува најмалите грешки или недоследности во неговата работа, работи прецизно за ефектите да функционираат правилно.
  • Прилагодливост
    • Работи добро под притисок, ја прилагодува работата врз основа на повратни информации и прави промени за да се исполнат тесните рокови.

СТAЖ

Во зависност од стажот, се очекува оваа позиција да може да го совлада, прави и испорача следново:

ЈУНИОР

  • Создава едноставни визуелни ефекти користејќи различни софтвери и алатки, ги следи упатствата за дизајн и ги интегрира неговите ефекти во енџинот на играта.
  • Добро работи во тимско опкружување и соработува со другите, ефективно комуницира, добива повратни информации и ги вклучува во својата работа.
  • Учи и е во тек со најновите технологии и техники во својата област и е подготвен да учи од своите грешки.
  • Ефикасно управува со времето и дава приоритет на работата за да се исполнат роковите на проектот, ефикасно работи со крајни рокови.

МЕДИОР

  • Создава сложени визуелни ефекти кои ја подобруваат наративната и механиката на играта, има солидно разбирање за техниките на анимација и осветлување.
  • Ги води и менторира јуниорите, обезбедува насоки и повратни информации за да помогне во подобрувањето на нивните вештини и целите на целиот тим.
  • Соработува со други тимови за да се осигура дека визуелните ефекти се соодветно интегрирани во играта, ефикасно комуницира и добива повратни информации.
  • Ефикасно управува со проектите, дава приоритет на задачите и делегира одговорности за да ги испорача резултатите на време и во рамките на буџетот.

СЕНИОР

  • Обезбедува креативна насока, воспоставува и одржува визуелен стил на играта и гарантира дека визуелните ефекти се конзистентни со уметничката насока на играта.
  • Соработува со други постари лица за да се осигура дека визуелните ефекти ги исполнуваат визијата и целите на проектот, обезбедува увид и препораки.
  • Развива нови техники и процеси за подобрување на квалитетот и ефикасноста на VFX, е во чекор и ги применува најновите технологии и техники во индустријата.
  • Го менторира и го развива тимот, обезбедува повратни информации и насоки за членовите на тимот да ги подобрат своите вештини и да ги постигнат целите, да ги идентификува областите за подобрување.
VFX УМЕТНИК // TEХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
VFX УМЕТНИК // TEХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //

Образование

Ако сте заинтересирани за кариера во технолошката уметност во индустријата за игри, потребна ви е комбинација од уметност и техничко образование. Можете да започнете со стекнување диплома или завршување на курс по компјутерски науки, компјутерска графика, развој на игри или некоја поврзана област. Разбирањето на програмските јазици како што се C++, Python или шејдер јазици (како HLSL или GLSL) е од суштинско значење за оваа улога, бидејќи честопати ќе работите на софтвери, пајплајни и оптимизации кои бараат од вас да имате одлични вештини за програмирање. Покрај тоа, курсевите за 3Д моделирање, анимација и поседување на основно познавање во уместност, ќе ви го дадат она што е неопходно за ефективна соработка со артисти и програмери.

За да се истакнете, размислете за специјализирана обука или сертификати за енџини за игри и софтвер што се користи во индустријата, како што се Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya или Houdini. Научете алатки и техники за процедурално генерирање, рендерирање во реално време, развој на шејдер и стратегии за оптимизација. Изградбата на портфолио што ќе ја прикаже вашата техничка експертиза (на пр. развој на софтвер, шејдери, подобрувања на пајплајни) и вашиот уметнички сензибилитет (на пр. поставување на карактери, поставки за анимација, визуелни ефекти) ќе биде клучно за демонстрирање на вашите способности на потенцијалните клиенти. Дополнително, стекнувањето практично искуство преку практиканти, хонорарни проекти или развој на лични игри дополнително ќе ги подобри вашите вештини и знаење од индустријата, помагајќи ви да напредувате во областа на технолошката уметност.

РЕСУРСИ

КНИГИ

  • “Real-Time Collision Detection” – Christer Ericson
  • “Digital Lighting and Rendering” – Jeremy Birn
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Computer Graphics: Principles and Practice” – James D. Fole

ПОЕДИНЦИ

  • Keith Guerrette (@guerrette)
  • Andrew Maximov (@_taybin)
  • Jeremy Estrellado (@jeestrella)
  • Mike Seymour (@mikeseymour)
  • Alan Noon (@alannoon)

Како изгледа интервјуто за оваа позиција?

Вести

Ова беше без двоумење најдобриот и најмасовен Game Jam кој до сега се одржал во Македонија, а беше 15ти по ред!
Јас се викам Љиљана Грбиќ и дипломирав на додипломските студии на Факултетот за организациски науки. По завршувањето на факултетот решив да ја сменам професијата и да се занимавам со илустрација и концептуална уметност. Да се ​​смени професијата и да се биде „самоук“ уметник не е лесна задача, но не е ниту невозможно.
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
VFX УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //
VFX УМЕТНИК // ТЕХНОЛОШКА УМЕТНОСТ //