Работењето во индустријата за игри е секогаш возбудливо патување, но процесот на добивање работа е исто толку возбудлив како и самите игри. Ако имате страст за игри, секое ниво во процесот ќе ви донесе задоволство, а не само предизвик. Со развојот на индустријата се зголемија и стандардите во неа, па затоа е важна добрата подготовка. Во овој блог можете да најдете совети кои ќе ви помогнат да се истакнете во морето на кандидати
Нашата единствена веб платформа за професионална ориентација во доменот на игри е (де)локализирана на уште три јазици, со дополнителна БХС верзија наменета за корисници од целиот регион!
Зборувавме со над 20 сениори во српската гејминг индустрија. Кога ќе ги изгледате овие шест епизоди, би требало да ви стане многу појасно што можете и што сакате да направите во гејмингот. Ќе ги дознаете сите најбарани професии, најнови алати и различни позиции во индустријата.
Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.
Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал - од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.
Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3D карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.
Технолошка уметност
Продуцент/ка
Продуцентот/ката на видео игри е клучна фигура одговорна за надгледување на развојот на играта од почеток до крај. Дејствува како движечка сила во креирањето на играта, бидејќи ги координира и управува различните тимови и ресурси вклучени во процесот. Улогата на Продуцентот/ката вклучува донесување критични одлуки, поставување цели на проектот и гарантира дека играта е во согласност со визијата и целите на студиото или издавачот. Во поголемите студија, Продуцентот/ката може да има специјализирана улога, како што е креативен/на продуцент/ка или извршен/на продуцент/ка, а потоа да има поголемо влијание врз креативната насока на играта. Може тесно да соработува со дизајнери/ки на игри и уметници за да ги обликува концептите на играта, да дава повратни информации и да донесува клучни креативни одлуки.
Уметник/ца за 3Д ликови создава 3Д модели на ликови за видео игри. Тој/таа користи специјализиран софтвер, како што се Maya или ZBrush, за дизајнирање и моделирање на 3Д модели на ликови, обрнувајќи внимание на секој детал - од бојата на кожата и косата до облеката и оружјето. Тесно соработува со дизајнерите и девелоперите за да се погрижи ликовите што ги создава да одговараат на визијата и стилот на играта.
Ригер/ка (Rigger) е професионалец/ка кој/а создава анимација и движења првенствено на 3D карактери. Тој/таа е одговорен/на за градење на скелетот, или ригидот, кој му овозможува на ликот да се движи во играта. Tесно соработува со аниматорите/ките за да се осигура дека опремата е правилно поставена и дека движењата на ликот се реални и течни. Ригерот/ката мора исто така да провери дали опремата работи добро со енџинот на играта и дали е оптимизирана за перформансите на играта. Покрај создавањето на платформата, Ригерот/ката често е одговорен/на за создавање специјални ефекти и физички симулации кои придонесуваат за реализмот на играта.
Ние ја цениме Вашата приватност. Ги користиме „колачињата“ кои се потребни веб страната да работи како што е замислено. Доколку се согласувате со нашата Политика на приватност, изберете ја „Се сложувам“ опцијата.Се сложувам